崩坏星穹铁道确实比较难,但是难的游戏也有难的游戏快乐,崩坏星穹铁道1.5版本角色抽取建议就是最近大家都关注的游戏内问题,如果大家实在不清楚具体做法也没关系,小编将会带给大家最为详细的攻略内容。
1.藿藿:藿藿是一位更契合游戏中后期的丰饶角色,淡化自身的治疗锚点,新增更多增益向的功能性,配队上限和可能性都更高。但对于目前环境来说,藿藿依旧是比较超前的生存位,因为目前的混沌环境生存压力依旧不小,藿藿在面对高压环境时的体验将会明显弱于罗刹和符玄,而如果环境对开拓者自身练度来说属于低压环境,那么其实也并不太缺藿藿的这些拐力。对于已经抽了罗刹和符玄的开拓者来说,已经完全足够征战当前环境的所有场合,不再需要强行抽一个藿藿来补充配队思路,攒攒星琼留给1.6版本甚至之后的阮·梅等角色更好;对于只有罗刹符玄其中之一,甚至完全没有的开拓者,则强烈推荐抽取一个藿藿,保证拥有2位优质限5生存位带队。
2.银枝:对于银枝这类“开局吭哧瘪肚,后面憋波大的”的输出角色,个人而言不太推荐抽取,因为这类主C早在景元时代就已经被证实了“机制落后就要挨打”的真理;但银枝到底强不强,完全看数值,只要银枝的数值优异,则在合理配队且有一定练度的前提下,银枝一轮循环一波怪,玩起来舒适度也不会太低。对于新入坑的开拓者来说,星琼获取渠道比较多,在能拿下藿藿的前提下,银枝还是值得抽取一个的,毕竟前期拥有一位限定5星主C,游戏体验会被大幅优化;而对于主C数量已经足够的开拓者来说,如果有多余星琼,个人建议优先抽藿藿,剩下的部分留到未来的1.6版本抽5星同谐角色阮·梅。
3.银狼:对于前几个版本刚抽了希儿或符玄的开拓者来说,银狼属于必抽的体系角色,能大幅优化量子体系的容错率和环境适应能力;对于目前入坑不久的新开拓者来说,银狼则依旧是非常值得抽取的对策卡,可以有效解决目前所练角色和体系数量不多的窘境,也能使自身比较喜欢的主C拥有跨属性执法的能力;而对于目前所练角色已经足够多的开拓者来说,银狼就不再属于非抽不可的人权角色了,虽然依旧是比较值得抽的优质单卡,但开拓者可以根据规划自由决定。对于之前已经抽了银狼的开拓者来说,如果已经拥有1.1版本的活动赠送光锥“新手任务开始前”,则不需要再进行额外补强,0+0的配置就完全足够;如果当时错过了活动,或下版本才准备抽银狼,也并不需要强抽专属光锥“雨一直下”,该光锥更偏向输出,对0命银狼来说使用“决心如汗珠般闪耀”即可满足功能性,专属光锥推荐至少抽到1命银狼后再做考虑。
当初官方刚爆料藿藿的时候,单看立绘还以为藿藿是小萝莉,结果今天才知道藿藿只是长着一张人畜无害的萝莉脸,但实际却是少女身。
而藿藿的定位与其人设一样,极度具有欺骗性。作为风系丰饶角色,藿藿并不完全专精于回复治疗,而是将技能重心偏向多功能性,是一位半丰饶半同谐角色。
战技解除1个负面效果,目前新丰饶角色的常规效果,并为指定我方单体回复大量生命,同时为相邻目标回复中量生命,这也是藿藿最主要的群体瞬抬能力。
终结技没有回复能力,无法插队救急,完全的功能性行迹。为除自身以外的队友恢复能量,并使其提高攻击。这个效果和虽然目前暂时无法确定数值,但从其5星角色的定位来看,大胆推测是半个停云的水平。
天赋为藿藿施放战技后获得【禳命】,在该状态期间我方目标回合开始或施放终结技时为该目标以及当前生命小于等于50%的我方目标各产生1次回复效果。触发【禳命】提供治疗时,解除该目标身上的1个负面效果,该效果可触发多次,再次施放战技时刷新触发次数。
从技能机制来看,藿藿的持续回复能力几乎全靠天赋来支撑,但天赋的【禳命】受制于施放战技的前提。因此藿藿是一位必须按节奏施放战技,保证回复效果存在的角色。
如果和符玄一样需要每3回合施放1次战技,则属于正常可接受的水平;如果需要每2回合施放1次,则毒点明显;如果每4回合施放1次即可,则藿藿的可持续作战能力就相当优秀了。
不过即使【禳命】效果只持续2回合,藿藿也并不需要真的每2回合施放1次战技,实战中压力不大的情况下在【禳命】效果结束后可以让队友先吃一波伤害,后续用战技瞬抬起来即可,依旧可以实现EAA循环,进入产点模式。
相较于罗刹和符玄,藿藿的优劣势都是相当明显的。
优势:
1.更多的解控。除了战技提供的常规解负面以外,在每轮【禳命】期间还有多次解负面次数,对于高频控制或负面环境的抗压能力比罗刹和符玄都更强;
2.更强的拐力。罗刹没有拐力,符玄提供生命和暴击拐,而藿藿能提供回能拐和攻击拐的作用,效果泛用性更高,且其中回能拐可以和停云相辅相成,使其开大频率更高,进一步加快主C循环能力,是非常优质的效果。
劣势:
1.大概率更依赖战技点。罗刹非常节省战技点,从某种意义上来说罗刹可以视作战技点拐,而符玄则稳定EAA循环即可,稳定低速产点。但藿藿的【禳命】效果大概率持续回合不久,那么只有低压环境下可以EAA循环,在高压环境是刚需EA循环保证回复效果存在的;
2.配队限制大,这点其实也是上一点的延申。作为丰饶角色,相信绝大多数开拓者都很难接受其会和主C以及辅助抢战技点,因此藿藿的配队通用性相比罗刹和符玄来说可能会略低一些,需要绑定能产点的寒鸦,或进入低耗点的刃或镜流等配队。
均势:
1.尚可的插队救急能力?藿藿的天赋【禳命】除了在角色回合开始时能触发,还能在角色施放终结技时为该角色及生命小于等于50%的我方目标各回复1次生命,因此虽然藿藿的终结技没有插队救急能力,但施放终结技可以触发天赋的插队救急;
2.有官推4星光锥?下版本活动会赠送藿藿封面的4星光锥,效果大概率是非常契合的,在这种情况下藿藿就不太需要专门抽取其他光锥,比较节省,对5星光锥的依赖度也会下降。
目前看来契合哪些主C?
老牌主C景元是一位比较依赖神君叠层的角色,一般绑定停云,那么在景元配队中,藿藿的终结技回能可以同时服务于景元和停云,如果有托帕则可以让景元放心携带托帕,不太需要担心叠层层数的问题,算是可考虑的补强组件。
镜流对终结技的依赖性也算是比较高的,并且她在不获得其他回能的情况下,比较容易卡能量,因此镜流的配队也可以用藿藿来补强。
本期另一位智识主C银枝大概率会是能量需求极大的角色,藿藿终结技拐能量的定位大概率会和银枝产生不错的化学反应,对于想抽银枝的开拓者来说,藿藿是比较推荐绑定拿下的,这两位角色的相性毋庸置疑。
至于其他主C甚至刃,对藿藿都不算太过依赖,虽然依旧是优质生存位,但必要性一般。
综合来看,藿藿是一位更契合游戏中后期的丰饶角色,淡化自身的治疗锚点,新增更多增益向的功能性,配队上限和可能性都更高。但对于目前环境来说,藿藿依旧是比较超前的生存位,因为目前的混沌环境生存压力依旧不小,藿藿在面对高压环境时的体验将会明显弱于罗刹和符玄,而如果环境对开拓者自身练度来说属于低压环境,那么其实也并不太缺藿藿的这些拐力。
对于已经抽了罗刹和符玄的开拓者来说,已经完全足够征战当前环境的所有场合,不再需要强行抽一个藿藿来补充配队思路,攒攒星琼留给1.6版本甚至之后的阮·梅等角色更好;
对于只有罗刹符玄其中之一,甚至完全没有的开拓者,则强烈推荐抽取一个藿藿,保证拥有2位优质限5生存位带队。
相信不少开拓者都在模拟宇宙接受过银枝的帮助,四舍五入等于老熟人了。
银枝是一位物理属性的智识大C,他的技能模组相当简单,就是战技充能,大招收割,是一位肉眼可见高能量需求的角色。
银枝的终结技有2个形态,第一形态耗能较少,是单纯的对群技能,第二形态耗能较多,在一波对群伤害过后紧跟多段随机对单伤害。和景元相比,银枝的出伤节奏更可控,但毒点也同样明显,他比景元更容易大炮打蚊子。
银枝在技能设计方面可以说是相当随性,绝大多数情况下都可以视作能用终结技给神君100%拉条的景元,角色强度从目前看来完全无法预估,因为这种角色想强就只能数值到位。
对于银枝这类“开局吭哧瘪肚,后面憋波大的”的输出角色,个人而言不太推荐抽取,因为这类主C早在景元时代就已经被证实了“机制落后就要挨打”的真理。
不过这个真理不是真理博士告诉我的。
银枝的优点只有一个:大数字大。
而缺点则是又多又明显:
1.伤害后置。和景元一样,虽然银枝的爆发伤害更加可控,但同样是是一位伤害后置型的主C,在终结技满能量之前,银枝很难及时清掉威胁,就可能多抗几次伤害或控制;
2.爆发点过于集中。这个问题所导致的情况就是,银枝在充能期间已经把对面斩的只剩一个血皮,此时终结技终于充满,那么大招开还是不开?大炮打蚊子从来都是有苦说不出的难受;
3.依赖回能组件。银枝的能量需求一定是非常高的,那么他究竟能几回合充满一次终结技?我不知道,但目前来看想快速充满就一定要绑定停云和藿藿,而藿藿可能又绑定寒鸦,在这种情况下阵容配置非常固定,培养成本相较其他角色来说也更高一些。
4.刚需对群,但对双BOSS又表现低迷。银枝的理想环境就是单BOSS加杂毛,用战技和终结技前段伤害完全清杂,然后用终结技的后段单体伤害结束战斗。但目前混沌高层经常会有双BOSS的场合,这种情况下银枝的终结技后段伤害就很难保证杀敌,环境泛用性相较景元更显中庸。
说了这么多毒点,银枝真的一无是处了吗?
也不一定。
前面说过了,银枝到底强不强,完全看数值。那么只要银枝的数值优异,则在合理配队且有一定练度的前提下,银枝一轮循环一波怪,玩起来舒适度也不会太低。
对于新入坑的开拓者来说,星琼获取渠道比较多,在能拿下藿藿的情况下,银枝还是值得抽取一个的,毕竟前期拥有一位限定5星主C,游戏体验会被大幅优化。
而对于主C数量已经足够的开拓者来说,如果有多余星琼,个人建议优先抽藿藿,剩下的部分留到未来的1.6版本抽5星同谐角色阮·梅。
在1.4版本复刻希儿后,银狼也紧随其后,成为星铁第2位复刻角色。
作为量子属性的虚无角色,银狼的主要倚仗就是战技施加弱点的机制,该机制使其获得了很高的环境下限,无论在任何弱点环境都可以在配队合理的情况下强行讨伐。
除了挂弱点机制以外,银狼本身的辅助能力也是相当够格的,终结技提供持续3回合的减防,战技、天赋以及额外能力3也能提供额外的减防减抗,即使单看辅助能力也强度不俗。
目前银狼的配队思路很多,在量子队中稳定就业,在与其他属性主C搭配时,通常是和佩拉按需上岗甚至一同使用,总体来说算是非常泛用的辅助角色。
但银狼的泛用实际上并不属于真正的泛用,它对除量子队以外的阵容来说并不属于万金油插件,而是一张环境针对卡,在游戏前中期暂时没有大量资源培养众多属性角色时,银狼可以使主C获得跨属性执法的能力,而在培养了够多属性的角色后,在大多数情况下都可以用更契合弱点环境的角色,对银狼的需求度会大幅下降。
并且银狼的所有攻击都是纯对单,因此对于AOE角色来说,银狼的辅助能力将会大打折扣,也就进一步降低了其与这类主C的适配度。
综合来看,银狼的强度在目前版本依旧很高,但并不属于所有开拓者都刚需抽取的角色。
对于前几个版本刚抽了希儿或符玄的开拓者来说,银狼属于必抽的体系角色,能大幅优化量子体系的容错率和环境适应能力;
对于目前入坑不久的新开拓者来说,银狼则依旧是非常值得抽取的对策卡,可以有效解决目前所练角色和体系数量不多的窘境,也能使自身比较喜欢的主C拥有跨属性执法的能力;
而对于目前所练角色已经足够多的开拓者来说,银狼就不再属于非抽不可的人权角色了,虽然依旧是比较值得抽的优质单卡,但开拓者可以根据规划自由决定。
对于之前已经抽了银狼的开拓者来说,如果已经拥有1.1版本的活动赠送光锥“新手任务开始前”,则不需要再进行额外补强,0+0的配置就完全足够;
如果当时错过了活动,或下版本才准备抽银狼,也并不需要强抽专属光锥“雨一直下”,该光锥更偏向输出,对0命银狼来说使用“决心如汗珠般闪耀”即可满足功能性,专属光锥推荐至少抽到1命银狼后再做考虑。
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