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毁灭命途的角色一般都是直接的输出角色,但缺点是有稳定双爆的光锥在目前是比较少的,但是也不至于不能玩,因为这方面新出的光锥已经在慢慢完善了。一般都是中间高伤害和左右两边低伤害的三体攻击设定,目前最大的缺点一般都是自身速度较低,给人一种笨重的笨重的感觉,需要通过辅助提升。
巡猎一般都是有较高的速度、双爆提升的设定,对萌新玩家非常友好,是个很容易上手的输出,而且面板培养相对简单,伤害也不低,是很好入手的。只是巡猎一般都是以单体攻击为主的,但是基本都有多次出手攻击的伤害,所以也并不算特别的单体。
智识角色一般都是都是以群体攻击为主的,光锥上目前除了五星有双爆,四星的当前版本比较少,而且大部分跟能量挂钩,很适合用来群体攻击耗血,再交给单体或半群体来收割用,等到智识本身伤害够高时也能用群体攻击带走。
丰饶角色通常都是奶妈,目前分两类,一类是高额抬奶,一类是低奶但有其他辅助能力,在队伍中起到了至关重要的位置,基本上可以说每个队伍都必备一个奶妈,否则大部分战斗就算打得过,对角色不能挂掉的场合也是一种保险。丰饶基本可以无脑入队,不用去管配队,只要是队伍就能进。后续可能还会有丰饶输出,比如记录耗血或回血的量会地方造成攻击的第三类丰饶。
同谐要么是纯辅助,要么是辅C,在队伍里起到的作用非常大,有时候角色的属性不足的问题可以通过同谐弥补,也可以在属性够的情况下更上一层楼,造成更大的伤害。或者拉我方的进度条,好的情况是可以多次出手攻击的,是非常强力的。而且有辅C功能的也可以在辅助的过程中帮助补一下伤害,即使伤害不高,总归是有。
虚无分类两类角色,一类是纯给敌人上debuff的,一类是此外还能有自己的输出能力的。也就是说可以是纯挂debuff的玩法,但有些角色也可以从角色的倍率、机制、行迹、命座、武器等通过改变这些搭配可以有挂debuff的同时补补伤害的走向。
存护一般分两类,一类是给我方上护盾的,一类是我方受攻击可以分摊伤害到自己身上的,可以看做是减伤辅助一类的。一般适用于不可被打的角色套盾。根据情况,一般丰饶奶和存护盾在一个队伍里只需要选择一个即可。后续也有可能会出套盾被攻击反伤敌人的第三类存护角色出现。
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