在崩坏星穹铁道游戏中,用户们会遇到崩坏星穹铁道托帕技能机制解析与配队指南难点问题,而且这个问题解决方法操作有点难,但不用怕,小编这一次给大家详细的解决这个问题。
托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗,主打追加攻击,也拥有辅助全队追加攻击伤害的能力,一般在队伍中作为输出位。
托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。
至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。
托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自己行动才能触发的机制。
其他需要注意的关键机制如下:
①我方目标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。
②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失
③敌人头上会显示【负债证明】标记。
④【负债证明】为不可解除的负面效果。
托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。
陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。
而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。
托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。
值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。
除此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。
此外,由于托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)
因此在托帕能量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。
进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上的图标会发生变化,并且在行动值上方会标注剩余触发次数。
秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动两个效果:
①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。
②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。
③主动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。
④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限
⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)
技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻
(除了普攻之外建议全部点满)
这个额外能力让托帕的普攻也被视为追加攻击,可以获得所有与追加攻击相关的增益。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(暴击率、火属性伤害提高)
这个额外能力给托帕提供了一个增伤效果,让托帕在非跨属性攻坚时变得更强,必点。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(火属性伤害提高、暴击率)
这个额外能力给托帕提供了一点额外的回能机制,终结技释放可以回复20点能量,如果有星魂6修饰则可以回复30点,并且这部分能量是可以吃能量回复效率的增益的,必点。
需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(生命值、暴击率、火属性伤害提高)
这个星魂修饰了【负债证明】的效果,提供了额外的暴击伤害加成,增强了托帕的辅助能力,不过只对追加攻击生效。如果【负债证明】不转移目标的话,只需要队伍中2次追击启动就可以常驻效果了。但如果转移目标,则需要重新叠层。
这个星魂给托帕提供了一个额外的回能机制,每次账账行动值归0行动后就可以额外回能,战技的那次不属于账账自身行动不能触发。在没有其他追击队友的情况下,这个星魂可以让托帕省下一个战技提前充满能量,算是一个质变星魂。
直接提高技能等级,包括战技的易伤倍率和伤害倍率以及普攻的伤害倍率,是数值上的提升。
这个星魂给托帕提供了行动上的增益,通过托帕和账账的互相拉条,可以加快托帕的输出速度。如果配合其他追击角色,则可以更快加速托帕的行动,算是一个质变星魂。
直接提高技能等级,包括终结技的各种增益倍率以及天赋的账账伤害倍率,是数值上的提升。
这个星魂增加了终结技【涨幅惊人!】状态的触发次数,并额外添加了一个抗性穿透的效果。这个抗性穿透的效果是绑定在【涨幅惊人!】状态下的,如果状态消失,就不会有抗性穿透的效果了。
有了这个星魂之后,配合充能绳,可以把循环缩减到托帕2动充满能量。
作为印有托帕形象,与托帕同期UP的限定光锥,被称为托帕专武。
可以给托帕提供常驻的暴击率加成,降低托帕的配装压力,还能提升托帕的追加攻击伤害,托帕所有伤害都属于追加攻击,所以基本等同于全伤害提升。并且还提供了一个辅助机制,在装备者释放追加攻击后,给敌人施加一个最高可以叠两层的永久的负面效果,我方所有角色攻击该敌人都会让这次伤害的暴击伤害提高,非常适合托帕。特别是队伍中有另一个输出位的托帕,建议优先选这个光锥。
这个光锥提供高额的增伤,但需要保持攻击同个角色来维持层数,适合多段攻击的角色,或者在有对单需求时使用,托帕的战技和追击都至少有7段,非常轻松就能叠满增益层数。满叠影的情况下,这个光锥的收益是四星中第一,甚至可以和非专武的1叠五星比一比。
这个光锥提供了非常多的常驻暴击伤害,且如果普攻战技有一次没有暴击,就能额外再获得大量暴击率加成,正好托帕的战技有7段伤害,想要触发这个效果非常简单。并且虽然BUFF只持续1回合,但是触发的那个回合是不会消耗的,也就是相当于每3回合可以覆盖2回合。而账账的行动不属于托帕的回合,也不会消耗BUFF,这使得托帕可以白嫖好几次BUFF,覆盖率还算可以。
这是希儿的专武,提供暴击率和战技普攻增伤,但对速度要求比较高,托帕需要和艾丝妲配合才能够吃满层数,覆盖率和加速BUFF覆盖率成正比。而终结技暴击伤害加成由于托帕的终结技没有伤害,所以就吃不到增益了。更多的时候可能会是一个只能吃到暴击率的白板。
可在模拟宇宙黑塔的商店中免费兑换到满叠的五星光锥,其技能常态提供不少暴击率,可以降低托帕的配装压力,另外两项效果第一项可以提高斩杀能力,使得暴击率压力再次降低。第二项则提高了杀敌后的收益。不过由于托帕清杂能力一般,覆盖率堪忧。
这个光锥适合在对单或者对二环境下使用,能提高暴击率,降低配装压力,常态攻击力的提升也可以提高托帕的伤害。但目前的环境对2以下比较少,需要快速击杀小怪来启动光锥效果。
这个光锥常态提高暴击率,降低配装压力。并且在暴击后有概率可以消除敌人的增益效果,可以当半个虚无来用,不过可惜每次攻击只能触发一次。并且这是大月卡光锥,只有氪金才能获得。
「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)四件套
解析:这个套装二件套提供火属性伤害提高,四件套提供的增伤收益分为两个部分,除了固定的战技增伤以外,还可以通过调整终结技的释放时机来安排第二部分增伤是给账账追加攻击还是给战技。是目前托帕最好的套装了。但从计算数据来看其实也没有好太多。
「野穗伴行的快枪手」(俗称攻击套)二件套+「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)二件套
解析:这个套装组合提供火属性伤害加成和攻击力加成,对托帕来说都是较为需求的增益。并且成型难度要比四件套容易得多,非常建议当前版本先用这个套装配制。
「停转的萨尔索图」(俗称停转套)二件套
解析:套装效果常态提高暴击率,可以进一步降低托帕的暴击率需求,而后续的终结技与追加攻击增伤效果要求有50%暴击率,对于想要打伤害的输出角色来说,这点也是不难达成的。虽然托帕的终结技没有伤害吃不到增益,但托帕的所有伤害都属于追加攻击,可以吃满增益。所以这个套装就是当前版本最适合托帕的首饰套装了。
其他的套装目前不推荐,直接刷停转套就行。
总结:托帕在v1.4版本的毕业遗器套装推荐为「野穗伴行的快枪手」(俗称攻击套)二件套+「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)二件套+「停转的萨尔索图」(俗称停转套)二件套
主词条:躯干首选暴击率/暴击伤害;鞋子首选攻击力/速度;位面球选择火属性伤害提高;连结绳选择攻击力/能量回复效率。
关于鞋子的选择上,攻击和速度都可以,主要根据队伍的配速需求来调整,并且和副词条共同调控。
关于连结绳的选择上,我更喜欢攻击绳,虽然能量绳可以少1个战技开出终结技,但实战中的受击和击杀也会提供不少能量,攻击绳并不会慢太多,而且攻击绳能提供更高的伤害增益。所以选择上就看个人的习惯喜好来决定即可。
副词条:双暴>速度=攻击>其他
托帕如果想打0t那么速度建议堆到134抢个开局2动。其他情况根据队伍需求配速即可
托帕是需要队友配合的有辅助能力的输出角色,通过全队的攻击配合拉条召唤物来提高输出频率,定位就是队伍中的对单输出位。
托帕的机制使得托帕最好是组成双C队进行攻坚,这样不会浪费托帕的全队增益,如果队友也有追加攻击能力那就更舒服了。但也因此,托帕的可选队友非常多,没有什么刚需的队友,配队比较灵活。
通用配队:托帕+副C/虚无辅助+同谐辅助+生存位
这个配队中,托帕负责对单攻坚输出,同时给队友提供追击易伤,和用光锥给队友提供暴伤,副C最好是追加攻击类的,或者是能够输出的虚无辅助,和托帕互相辅助。同谐最好选择有全队增益的,让两个C位都吃到增益,生存位不挑,只要能保证队伍生存就行。
【以下队友推荐只考虑1.4版本,未来可期的事未来再说】
艾丝妲是火属性的同谐,可以使用与行星相会这个光锥,额外提供增伤,并且在面对火弱点敌人时能提供大量的攻击力加成,终结技还能提供高额速度加成,让托帕更快地拉条账账。
姬子是火属性的智识,有追加攻击的能力,可以作为托帕队的群攻清杂定位,并用追加攻击拉条账账,提高托帕的输出。
克拉拉是主打反击流的抗伤输出,反击属于追加攻击,在敌人进攻频率较高的情况下,可以快速拉条账账,获得极高收益。
银狼是对单减抗减防辅助,能够给敌人施加弱点,是纯色队跨属性攻坚的核心角色,并且自身也有一定的输出能力,可以在托帕队中作为输出型辅助。
其他的追加攻击角色,如刃、景元、黑塔等也都可以和托帕搭配提高队伍对单能力。而非追加攻击的其他辅助角色如停云佩拉等,也可以三保一辅助托帕进行输出攻坚。
作为一个输出角色,托帕本身不算特别强,但托帕的特色在于还有一定的辅助能力,这是目前独一份的,属于当前版本的追加攻击队核心角色,当然托帕也可以玩常规C的玩法,但这个就和其他C位差不多了。未来版本如果出了新的更加适合托帕的追加攻击队友,那么托帕的地位会进一步上升。除此之外,托帕最保值的特色在于她的秘技能力,不仅可以找宝箱,还可以在模拟宇宙中获得额外机制,提升游戏乐趣。未来哪怕出现数值膨胀,托帕也可以通过这个秘技体现自己特殊的价值,绝不会被完全淘汰。
v1.4版本登场的限定巡猎角色「托帕&账账」,是一个召唤召唤物主打追加攻击的输出手。
星魂和专武的取舍上:
①优先抽1叠专武,之后才考虑星魂。
②抽完专武后有预算可以补1魂2魂。
③有追加攻击队友的可以考虑抽4魂。
顺便再提一下托帕适合哪些情况的人抽取:
①厨力党无脑抽,机制乐趣、技能特效绝不失望;
②入坑新人缺输出,但辅助角色比较少的可以抽托帕,配队比较灵活。
③老玩家缺输出的,分为两种情况,可以组量子队的建议抽希儿,不能组量子队的可以抽托帕,特别是有克拉拉的。
④缺生存的建议跳过等1.5的藿藿;
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