城市天际线2是一款受到众多玩家喜爱的游戏,小伙伴都在积极探索各种玩法内容,随之而来的就是很多问题了,比如不了解城市天际线2掉头车道建造攻略,不知道的话就很影响积极性了,针对这个问题,仍玩游戏小编下面整理了相关的内容,希望对大家有所帮助。
发现了这么一个办法来帮助我们捏出来中间带掉头车道的办法。
这个例子是在双向8的基础上,做中间4条掉头车道的方法。
此方法可以类比到其他数量车道的掉头车道捏法上,只要注意到2代道路工具的吸附逻辑就好,就可以拉出来至少肉眼看起来是完全平行于双向车道的单向车道。
先给大家看一下成品:
如上,在8车道过渡到两条单向2车道时,就可以做出来双向4车道的掉头车道。那么下面就是捏这种掉头车道的方法。没办法,现在没mod,只能拿2代原版道路工具做了。
PEP1:由于2代道路的逻辑,你如果是拉一条长的道路,删的时候就只能整条长的一起删除,没法像1代那样按节点删某一段的道路,所以这边我们需要拉出来3段道路,从而对中间一段的道路进行编辑。
PEP2:删除中间的一段路,这样就可以对中间那段路进行DIY,如下图:
PEP3:由于2代道路工具的吸附逻辑,想捏出我们想要的路的话,在这方面,我们需要关掉这两个吸附,如下图P3,再对到外侧两车道中间的分界线。
PEP4:这样就能拉出垂直的路,并且至少肉眼上是对齐的
像这样,将其连到对面的双向8,可以从图中看出,左边那块儿是垂直连过去的
PEP5:将视角反过来。因为我们等会儿要造另一条单向车道,当然你不反过来也是一样的,看个人习惯,因为你得反过来拉路,并且又得选择吸附位置。在这里我们先接着删掉右边这段双向8,如下图:
PEP6:反过来后,像刚才做第一条单向路一样,用同样的办法拉这边的单向车道
PEP7:拉出来像这样
PEP8:选择双向8车道的路,打开全吸附,找到对应的中心,也就是另一头的双向8车道所对应的中心,确保两边的双向8处于同一条直线上
PEP9:像这样拉出来一段路,根据你自己需要,但是一定不要连上两条单向路,并且最好与单向路留一段距离,或者单向路可以造短点,根据个人需求调整。这样在另一头就拉出来了一条同一条直线上的双向8车道
PEP10:然后导线对齐关闭,开启第一个吸附,选中单向路的节点,这样确保你接下来连接单向路与双向路的起点是正确的。
PEP11:再把第一个吸附关掉,拉出来后触碰右边的双向车道,能自动吸附对齐到双向8车道的外侧两车道,如下图:
PEP12:像这样连上去,结果如下图,如果是这样,说明连成功了
PEP13:拉好后,反过来,就像最开始拉单向路一样的方法,我们需要也拉出来一条单向路,将路连起来
PEP14:像这样关掉吸附,找到对应分界线
PEP15:这样就拉过去了,连起来后我们能看到仍旧是处于垂直的状态,说明连接成了,没偏移
PEP16:这样子就是成品了,然后我们再把斑马线,红绿灯这些关掉
PEP17:现在2代也有了像1代mod TMPE那样的功能,在道路服务这儿,找到我们所需要的。
关掉斑马线:
PEP18:这样就关掉了,之前烦人的斑马线就消失了
PEP19:接着我们同样在道路服务里找到我们需要的,把不需要红绿灯的地方给他关了,如图里圈的地方
PEP20:这样一条双向8,中间4条掉头车道及单向2车道组合的路就捏出来了
从上面的例子我们不难发现,在2代CSL里,道路的吸附逻辑与1代不同,但目前来说我们可以通过这样的方式,在不借助mod的情况下,当然现在也没mod,不知道啥时候1代的mod能过渡过来,我们就可以捏出中途带掉头车道的路。基于这个例子,我还试了一下,发现拿来做十字路口也是可行的,中间不影响不冲突。
如下图,我们在中间的单向路上做十字路口,假设我这不是高架,是地面上的主干等,在做完分流后,这边做十字路口并没有发生冲突,并且对于宽路口,像图中多车道,类比现实里的大路口,但是这样子中间的红绿灯会不太合理,而且不好删除。
我们也可以考虑这样的折中办法,将8车道的中间做下沉式,将直行分离出来,做跨线,车辆就不会在中间过两次红绿灯了。如下图,具体跨线,分流就不做演示了,可以自己琢磨琢磨,方法挺多的。
其他类似的,可以通过这样的方法去类比捏路,原理和逻辑一样的。
仍玩游戏小编要说的就是这些了,希望大家看过城市天际线2掉头车道建造攻略这篇文章后,能够轻松玩转游戏,更多城市天际线2游戏攻略可以在站内查找观看哦!