崩坏星穹铁道镜流行迹加点与光锥遗器搭配推荐

作者:Apollo 2023-10-12

崩坏星穹铁道镜流行迹加点与光锥遗器搭配推荐其实并不难,难的是大家没有认真去研究这个崩坏星穹铁道镜流行迹加点与光锥遗器搭配推荐,不过没关系,如果大家实在不清楚可以看看那这篇攻略,攻略将会详细的为大家解决这个崩坏星穹铁道镜流行迹加点与光锥遗器搭配推荐问题,大家不要错过。

一图流

角色简评

角色定位:主C

镜流是一位以转魄为核心机制,双形态差距鲜明的冰属性毁灭角色,定位为爆发型主C。角色在操作方面较依赖对轴,将增益与自身爆发期重合使用,才能打出最高收益,属于偏手操的角色。镜流在转魄阶段的基础数值扎实,因此角色下限也有保障,综合来看是极为优质且上下限都很高的主C角色。

光锥推荐分析

镜流的攻击和双暴乘区都堆的很满,此时再选择攻击或双暴类型光锥,收益会有明显稀释,因此在需要尽量考虑提供增伤、减防、减抗等效果的光锥。但由于毁灭光锥目前基本都以加攻为主,且此前的限定5星毁灭光锥泛用性也较低,因此镜流的可用光锥数量较少。

「此身为剑」:镜流专属限5光锥。为镜流提供最稀缺的增伤和高贵减防,即使是其中较差的暴伤也算是稀释较少优质加成。此身为剑属于目前提升幅度最高档的专属光锥梯队,且镜流是单核主C,光锥提升基本不分摊,非常推荐抽取。

「记一位星神的陨落」:黑塔商店白嫖满叠影。该光锥提供大量攻击加成,稀释严重,但叠影5后依旧凭借极高的数值强行拉到仅次于专属光锥的档位。

「无可取代的东西」:提供攻击加成和受击或击杀增伤的效果,数值不高,但凭借5星光锥的优秀面板,该光锥和星神陨落基本属于同一水平。

「秘密誓心」:是目前4星毁灭光锥中唯一提供增伤的,其余光锥均以加攻为主,因此虽然秘密誓心也很难吃到特效2加成,但依旧是唯一可用的4星光锥,且刚需高叠影补数值。

遗器搭配推荐

镜流在遗器选择方面较为灵活,且由于其基础数值很高,因此即使遗器练度低,也有足够的下限保障,非常适合新手玩家抽练,前后期体验都相当不错。

【密林卧雪的猎人】4件套是最常规的配装思路,2件套提供10%冰伤加成,4件套提供开大后2回合的25%暴伤加成,都是比较契合镜流定位的效果。

这里分享一波冰套操作方面的小技巧,大家都知道镜流的终结技要在转魄阶段施放,但使用冰套时及时当前已经在转魄阶段,但如果没到镜流的回合,则依旧先不要施放终结技。

等到镜流回合,先施放终结技再施放战技,该回合战技不会消耗冰套持续回合数,即可以吃到3回合的冰套暴伤加成。如果在回合外施放,或先施放战技满能量直接开大,则后续只有2次战技能吃到冰套暴伤加成。

【繁星璀璨的天才】4件套是非常规但真的很强的套装,无条件10%减防,若敌方有量子弱点则能进一步提供10%减防,共计20%减防。

镜流配队一般常备佩拉,且佩拉减防基本能保证全覆盖,在镜流使用叠影1专属光锥时,就可以有52%减防,此时再使用4天才进一步提供减防,收益不会稀释,反而会产生1+1>2的效果。

52%的减防在面对90级敌人时能为输出角色带来37.43%的伤害提升.

在使用4天才后,即使没有量子弱点,仅靠无条件的10%减防,共计62%的减防在面对90级敌人时就能为输出角色带来48.1%的伤害提升,相较原本的52%减防,能为输出角色带来7.76%的最终收益。

如果有量子弱点,则天才4件套能提供20%减防,共计72%的减防在面对90级敌人时能为输出角色带来60.55%的伤害提升,相较原本的52%减防,能为输出角色带来16.82%的最终收益。

与冰套相比,效果能全覆盖的量子套在无量子弱点情况下,输出收益也仅差1%左右,当敌方有量子弱点后甚至能实现反超,直接优于冰套。

所以从刷取角度来看,更推荐为镜流准备量子套,下限差距不大,但输出上限更高,且量子本副产物铁卫套的泛用性相比冰套副产物风套更高。

从实际选择方面,两套套装基本是同一水平,用副词条更好的套装即可。

内圈唯一选择【繁星竞技场】,产自世界7,刷取性价比很高,提供暴击加成和战技伤害加成,是最契合的套装。

但如果目前还没刷出来副词条较好的套装,也可以先用太空站或龙骨套,甚至直接纯散搭,等有优质副词条的套装再做替换。

套装总结

外圈推荐选择【密林卧雪的猎人】4件套或【繁星璀璨的天才】4件套。

冰套和量子套差距不大,其中冰套发挥更稳定,量子套在不同环境表现有波动,但综合表现和冰套基本是同一水平,用副词条更好的套装即可。

从刷取角度更推荐刷量子套,强度一致但副本刷取性价比更高。

内圈唯一选择为【繁星竞技场】。

词条契合且数值优质,基本是镜流内圈的唯一选择。

词条分析

主词条根据“躯干-脚部-位面球-连结绳”的顺序推荐,头部和手部主词条分别固定为生命和攻击,不需要考虑。

躯干:双暴

脚部:速度>攻击

位面球:冰伤

连结绳:攻击>回能

副词条优先级:双暴>速度>攻击

镜流的暴击面板堆到50%即可,剩余暴击率靠【转魄】buff提供,在转魄阶段依旧能稳定吃到繁星套的战技增伤效果。

由于镜流的攻击数值非常高,且作为爆发主C比较依赖高速,尽量缩短真空期,因此速度鞋更优先,但如果速度鞋词条很差,也可以先用词条好很多的攻击鞋。

连结绳优先考虑攻击,虽然镜流攻击加成很高,稀释严重,但由于镜流终结技需要保证在转魄阶段施放,所以回能绳使其提前充满能量也作用不大,但日常AUTO时用回能绳强度更高。

行迹分析及加点说明

在加点说明之前,先为大家分析介绍一下「镜流」的行迹,理解这些行迹的效果和机制,自然也就明白这些行迹的重要性和优先级。行迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普攻】流影方晖

常规的攻击倍率普攻,除了自动战斗时AI会在无战技点的真空期施放普攻外,正常情况下镜流都只施放战技,因此分析环节跳过。

【战技】无罅飞光

镜流的常规战技,对敌方单体造成200%倍率的冰属性伤害,并获得1层【朔望】。

回能20点,数值较低,但不影响镜流每轮循环充满1次终结技,因此问题不大。

施放该技能的目的就是为进入【转魄】阶段充能,属于镜流的普通战技,由于镜流基本不会选择在该阶段施加太多buff,因此伤害并不高。

施放普通战技的阶段就属于镜流绕不开的真空期,该阶段输出能力大幅降低,斩杀能力很弱,因此如果无法在上一轮循环中终结战斗,就大概率会被强制拖延,需要后续重新进入【转魄】阶段才能完成斩杀。

【强化战技】寒川映月

镜流的强化战技,对敌方单体造成250%倍率的冰属性伤害,并对相邻目标造成125%倍率的冰属性伤害。消耗1层【朔望】,施放本技能不消耗战技点。

回能30点,镜流的强化战技总算是回归了战技回能的正常水平。

在【转魄】buff的加持下,镜流的强化战技成为其最主要的输出方式,并且在转魄期间镜流也只能施放强化战技,连普攻都是锁上的,所以镜流自身基本没有操作难度。

【终结技】昙华生灭,天河泄梦

对指定敌方单体造成300%倍率的冰属性伤害,并对相邻目标造成150%倍率的冰属性伤害。攻击结束后获得1层【朔望】。

该技能倍率略高于【强化战技】,在buff加持下是有足够的输出能力的。但由于施放终结技并不会自动算作【转魄】状态,且额外能力3提供转魄状态下的终结技伤害加成,因此实战中尽量保证所有终结技都卡在【转魄】状态下施放,最大化爆发收益,即使终结技能量提前满了,也推荐憋着不放。基于这一点,与镜流组队的辅助角色也推荐尽量将无法全覆盖的高增益buff集中在镜流的【转魄】阶段,配合终结技一起使用。

在【转魄】阶段施放终结技后,镜流的【朔望】层数会得到提高,因此镜流的常规爆发期为3次强化战技+1次终结技,共四段技能。

另外,在【转魄】期间【朔望】层数仅剩1时施放战技接终结技,终结技提供的【朔望】层数是算在【转魄】阶段的,依旧可以提供延长爆发期的作用。

镜流终结技耗能140点,在每轮循环中镜流共会施放2次普通战技和3次强化战技,算上终结技残留能量,共计回能135点,由于镜流属于毁灭角色,基本能保证在4动以内至少承受1次AOE伤害,算上受击回能,大多数情况下都可以稳定循环,不需要换回能绳。

后续即使出现完全不受击,导致该轮终结技要再施放一次强化战技才能吃满,也仅将终结技充满的时间点后置1回合,不会影响整体循环。

【天赋】澹月转魄

当拥有2层【朔望】时进入【转魄】状态,并使行动提前100%、暴击提高50%,并将战技【无罅飞光】强化为【寒川映月】且仅能使用该战技。

在【转魄】状态下施放攻击时,消耗队友4%生命上限的生命值,根据消耗总量的540%提高镜流攻击力,不超过镜流基础攻击的180%,持续至本次攻击结束。

【转魄】状态结束前无法再次进入该状态,【朔望】最多累计3层,当【朔望】层数为0时,退出【转魄】状态。

镜流的核心行迹,字数很多,简单概括就是:2层朔望进强化状态,自拉条且大幅提高暴击率,攻击敌人时烧队友血为自己加攻击。

该行迹的加成分为3部分,行动提前100%、暴击提高50%、烧队友血加攻,接下来这三部分加成将为大家分开解读。

行动提前100%,即自拉条。使镜流在进入【转魄】状态后就能立即出伤,不至于陷入过长时间的真空期,也就是说镜流的真空期实际上只有一次普通战技。

但由于该效果属于拉条,而非额外回合,因此在和布洛妮娅组队时,板鸭拉条拉上来施放普通战技进入转魄状态接强化战技,也只能使普通战技吃到板鸭的拐,和停云组队时也会直接连吃2次战技点数,如果停云当时仅剩1次战技点数,则后续的强化战技就吃不到停云加攻buff了。

暴击提高50%,恐怖的数值。很难想象CH是在什么样的精神状态下设计的这个数值,在50%暴击的加持下,镜流只需要把暴击面板堆到50%即可,依靠转魄即可达到百暴。

不过暴击加成也进一步降低了镜流在普通状态下的输出能力,使真空期与爆发期对立更加鲜明。

烧队友血加攻,不少开拓者可能看这么多数字要晕了。总结就是在10级天赋情况下,镜流的3个队友生命上限总和能大于等于10508点,即可吃满增益。

该效果触发时是先扣血加攻,再施放攻击,因此【转魄】状态下的加攻是全覆盖的。

在【转魄】状态如此强力的buff加持下,镜流拥有极高的面板下限,对遗器练度较低的新玩家来说极为友好,非常适合新玩家抽取。

不过也正因如此,镜流的攻击和双暴乘区都拉的很高,在配队时能提供增伤、减防、减抗等效果的队友才能为镜流带来更高的收益,尽量不使用以加攻为主的辅助角色。队友搭配方面尽量选择1同谐1虚无的构筑,配置足够的情况下甚至可以使用2虚无的搭配方式,平均加成到镜流的多个乘区,收益更高。

【秘技】古镜照神

后台秘技,施加20秒领域,处于领域内的敌人陷入冻结状态。与处于冻结状态的敌人进入战斗后,立即为自身恢复15点能量、获得1层【朔望】并有100%的基础概率使敌方陷入1回合的冻结状态,冻结状态下使敌方回合开始时受到80%倍率的冰属性附加伤害。我方制造的领域效果最多存在1个。

非常实用的秘技,该领域会跟随镜流行动,冻结领域内的敌人可以有效避免大世界偷袭,保证自身处于先手状态。

进战后为自身恢复15点能量且提供1层【朔望】的效果,也就是说开局镜流直接拥有85点能量,且仅需施放1次普通战技即可立即进入【转魄】状态,然后秒接强化战技,避免了镜流在开局时处于真空期,导致输出不高的问题。

不过需要注意的是,秘技在进战后是有基础概率的冻结,并不是必定冻结敌人。

【额外能力1】死境

【转魄】状态下,效果抵抗提高35%。

效果抵抗加成相比饮月、克拉拉等人的控制抵抗更高贵一些,因为不会与后续堆的抵抗词条互相稀释,但由于镜流的抵抗词条不可能高,所以其实差距不大。

并且【额外能力1】限定了【转魄】状态的触发条件,有2回合真空期,效果覆盖率一般情况下也就一半多,因此孰优孰劣也很难界定。

【额外能力2】剑首

施放【无罅飞光】后,下次行动提前10%。

该效果小幅缩短了镜流的真空期,但由于镜流在第2次普通战技后就会直接进入【转魄】状态,提供100%自拉条,因此该效果仅对第1次普通战技生效。

但由于镜流配队最优解是板鸭,所以如果板鸭在镜流施放第1次普通战技后直接对其进行拉条,则该额外能力就直接变成白板了。

综合来看,这个额外能力非常弱,或许是对镜流强力天赋所作的平衡吧。

【额外能力3】霜魄

【转魄】状态下,终结技造成的伤害提高20%。

镜流的终结技倍率不低,且并不会自动算作【转魄】状态,结合额外能力3,实战中需要尽量保证所有终结技都卡在【转魄】状态下施放。

额外能力3为镜流的终结技补上了增伤方面的短板,是三个额外能力中唯一能算优质的。

【行迹加点说明】

行迹:战技>天赋>终结技>普攻

分支:速度>暴伤>生命

【战技】:镜流的主要输出来源,且升级战技提高的倍率数值可观,因此最优先点。

【天赋】:镜流转魄状态下的输出保障,升级天赋可以提高转魄状态下的暴击和攻击加成,暴击提高数值不高,但攻击词条很多,因此其次点。

【终结技】:输出占比一般,最主要的作用是延长镜流的【转魄】阶段,升级终结技提高的倍率数值一般,因此加点优先级低于战技和天赋。

【普攻】:正常情况下镜流基本不放普通,因此可以不点。

总体来说,镜流的战技和天赋加点优先级最高,终结技其次,普攻可以不点,3个额外能力质量都比较一般,仅有额外能力3作用较大,但为了后续的分支属性还是要都点。

分支属性中暴伤收益最高,速度其次,生命对镜流来说基本没有作用。值得一提的是,分支属性中还是首次出现速度词条。

星魂说明和抽取建议

【星魂1】月犯天关

施放终结技或强化战技时提高24%暴伤,持续1回合。若只攻击1个敌方目标,则额外对该目标造成1次100%倍率的冰属性伤害。

该星魂在常规的多目标环境中提升不大,仅有暴伤提供的基础数值提升,但可以大幅提高对单强度,使单目标环境也成为镜流的优势环境,属于性价比很高的星魂。

【星魂2】朔晕七星

施放终结技后,下一次强化战技的伤害提高80%。

提供镜流比较稀缺的伤害加成,但仅提升下一次强化战技,是否对轴影响很大,收益不稳定。可配合星魂1先终结技清杂,再利用强化战技对单。综合抽取性价比一般。

【星魂3】半璧迫望

终结技等级+2;天赋等级+2。

【星魂4】持秉玄烛

【转魄】状态下根据消耗队友生命值总量的90%额外提高镜流的攻击力,获得的攻击力上限提高30%。

基础数值星魂,但镜流的攻击乘区已经爆炸,该星魂收益被严重稀释,提升不大。

【星魂5】晦入三台

战技等级+2;普攻等级+1。

【星魂6】蚀变于娄

镜流进入【转魄】状态时,【朔望】上限层数提高1层并额外获得1层【朔望】。【转魄】状态下暴伤提高50%。

延长镜流的爆发期,且提供较高的暴伤加成,大幅提高镜流的输出稳定性,是提升最大的星魂。

【抽取推荐】:综合来看,镜流在6魂前的优质星魂仅有1魂,可以解锁镜流的对单强度,提高角色泛用性;提升最大的星魂就是6魂,简单粗暴的暴伤加成,并延长镜流的强化状态,能更简单的实现一轮循环结束战斗。2魂需要实战对轴收益才最高,4魂提供的攻击加成存在严重稀释,因此同样不关键。比较推荐的星魂抽取节点为1魂和6魂,但0魂配置下的镜流强度就已经非常有保障,更推荐优先0+1。

配队推荐

镜流的转魄机制决定了她爆发期与真空期的巨大差距,在天赋提供的巨大加成下,镜流的双暴乘区、攻击乘区都被拉到非常恐怖的地步。

总体来说镜流的操作算是比较简单的,只要尽量保证对轴,使队友的buff能与爆发期重叠,实战就能打出不俗的伤害。

因此在配队方面,镜流需要尽量搭配能提供增伤、减防、减抗等效果的队友,尽量不使用以加攻为主的辅助角色;并且推荐携带一位能提速的队友,使镜流能更频繁的进入爆发期,变相缩短真空期,加快出伤节奏;在阵容构筑方面,尽量选择1同谐1虚无的构筑,配置足够的情况下甚至可以使用2虚无的搭配方式,平均加成到镜流的多个乘区,收益更高

根据不同的构筑思路,镜流的配队类型可以大致分为镜佩常规队、镜刃双核队、双虚无队。

【阵容推荐1】镜佩常规队

实战站位:镜流+佩拉+布洛妮娅/停云+罗刹/白露

镜流最主流的单核阵容,由于自身基础数值极高,带双同谐会形成严重稀释,因此推荐使用1虚无1同谐的辅助搭配。

佩拉提供高贵群体减防,在4魂后战技还能施加减冰抗效果,都是不会稀释的强力辅助效果。

布洛妮娅拉条缩短镜流真空期,提高爆发期的出伤速度,并且提供的属性加成相当全面且优质,是对镜流提升最大的辅助角色。

在板鸭的配速方面,由于镜流基本必定选用速度鞋,因此上限最高的是纯E低速鸭,配速接近但略低于镜流速,但该玩法比较依赖板鸭配置,推荐至少拥有星魂1或专属光锥再用;

综合舒适度最高的是AE高速鸭,配速为尽量接近1.7倍镜流速,但基本不可能达到,因此尽量接近即可,该配速对战技点的压力较小,适合0+0配置的板鸭。

如果没有板鸭,则可以使用停云作为下位替代。

停云可以选择在镜流【转魄】期间内施放过终结技后,为镜流施加终结技回能,使镜流能够在【转魄】期间快速施放第2次终结技,将爆发期延长至4回合,打出2终结技+4强化战技的六连斩操作。该阵容一轮循环的斩杀线极高,但也比较依赖高练度支撑一轮循环内结束战斗,否则会陷入2回合真空期,强行拉长战线,优劣势都很明显。

【阵容推荐2】镜刃双核队

实战站位:镜流+刃+佩拉+罗刹

双核阵容,优势在于输出更平滑,劣势在于降低了爆发上限,属于操作最简单无脑的配队思路,不需要讲究辅助角色的对轴,但相比常规阵容没有太多优势,比较适合同时喜欢镜流和刃两个角色的开拓者使用。

在双C配队中,剩余的一个辅助位需要尽量选择能同时拐到双C的虚无角色,由于镜流和刃的都是AOE伤害,因此更推荐用佩拉。

【阵容推荐3】双虚无队

实战站位:镜流+佩拉+银狼+符玄

双虚无辅助拉满减防乘区,双冰双量子环境适应性极强。为了保证上弱点的稳定性,目前最优的生存位选择为符玄。但符玄的奶量很低,是完全没办法保住队友的,因此在双虚无配队中,推荐让银狼和佩拉都使用4铁卫套装,提高自身的生存能力。

符玄和镜流的相性算是比较低的,符玄【穷观阵】所提供的暴击加成对镜流而言收益也非常有限,综合来看后续该位置还是可以替换为其他生存位。

如果后续实装了冰系丰饶,那么将会完美替换符玄,同时也使得双虚无配队真正成为优质的配队构筑,而在这之前,双虚无队的高生存压力终究注定了其表现一般的结果。

需要注意的是,在这个阵容中仅靠银狼+佩拉就已经拥有80%以上减防了,因此在专属光锥、量子套以及虚无减防光锥决心闪耀中,最多保证有1个即可,不推荐专属光锥镜流再使用4天才套装,或佩拉再携带“决心如汗珠般闪耀”光锥。

只要你能够完全复刻小编的关于崩坏星穹铁道镜流行迹加点与光锥遗器搭配推荐的攻略,那么就一定能够解决你所遇到的问题。当然了,仍玩游戏小编的这篇攻略也许还有其他优化的地方,如果你知道,那么就在评论区留言给小编吧。

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