在逸剑风云决中,有很多用户们不清楚逸剑风云决经脉属性说明与加点指南是如何处理的,接下来我们给用户们带来逸剑风云决经脉属性说明与加点指南,可在本站中详细了解逸剑风云决所有攻略。
游戏中经常提示我们想变强就要点经脉,增强4维,我们先看看4个基本属性分别能给我们带来什么收益。
力道可以增加攻击力与暴击,一点力道增加2.5点攻击,0.08的暴击。
根骨可以增加气血上限和防御力,一点根骨增加25点血,3点防御。
身法可以增加行动力与闪避,一点身法增加0.025的闪避。行动力是什么不清楚,至少人物属性板没东西增加。
内功可以增加真气上限与集气速度,一点内力增加30的真气,1.5的集气速度。集气速度说一下,这个代表你多少秒可以行动一次,3点集气速度可以减少0.01秒的行动时间。
经脉图分为任、阳、带、督、阴、冲、任六大类。我简单说下。
加满给120力道,120根骨。天突:被攻击时25%几率减免200点伤害(前期有点用,后期200伤害算毛线,还25%几率);中级:攻击时25%几率自身攻击提高15%,3回合(还行,几率有点低);关元:治疗效果增加20%(战斗中不给吃药,也没有奶技能,只能靠内功回血,20%太低了,100%我都不一定会点);气海:招式伤害增加10%(还行)
加满给99身法,120内力。阴都:攻击后15%几率再次行动(神技,有时候三连直接带走BOSS,谁用谁知道);石关:使用轻功15%概率再次行动(还行,不知道是不是我脸黑,用轻功基本没触发过);通古:调息后下回合增加2点移动(战斗中很少用到调息,这个加2点移动是要干嘛?);幽门:攻击20%概率对目标造成本次伤害50%的真气消耗(角色真气远大于血量,一般把BOSS真气耗完人多半都死两遍了,感觉不实用);阴交:攻击时每点内功0.15%(上限35%)使目标陷入内伤状态(内伤状态听起来不错,一个35%有点低,第二除了个别boss,大多敌人都没什么好心法,全靠数值吊打你)。
加真气与集气。太溪:每次进入战场25%概率优先行动(还不错,远程可以走位防止被打);灵虚:战场中敌方死亡立即获得300点集气(300是减少1秒行动时间,敌人多的战斗一般都简单,难的战斗都是一对一,用处不大)。太钟:战场中队友死亡立即获得300点集气(同上,这次换成队友死)。神藏:回合开始时真气每减少1%获得5点集气(看起来不错,不过真气太低招式也放不了,控制有点难);涌泉:攻击有10%概率使目标无法使用一技能以外的技能1回合(禁技能不错,不过10%也太低了吧)。
加攻击和暴击。阳关:攻击触发暴击获得200点集气(暴击正常能堆到50%,很不错的技能);阳辅:攻击触发暴击减少对方150点集气(同上,运气好能让BOSS放不出招);秋墟:气血每减少1%增加0.5%伤害(增伤都是好技能,可以故意压血加伤害);太乙:每次攻击累计增加2%暴击,暴击后重新计算(2%太少了,起码10%吧)。
加气血和防御。腰阳关:每回合累计2%概率触发伤害减免15%,触发后重新计算(2%概率叠加才减免15%,无敌一次还差不多);长强:回合未移动,结束回合35%几率获得气血上限10%护盾(10%护盾太少了),不可叠加;腰俞:周身一格范围内每多一个敌人触发伤害减免效果增强2%(围10个人才减免20%,哪场战斗有10个人?);命门:攻击者受到本次伤害的15%同等伤害(反伤,配合太极应该还行吧)。
增加移动和闪避。中渎:攻击者距离超过1格时命中下降,每格5%,上限50%(暗器专用吧,这个游戏战斗地图有点小,想风筝挺难得);阳陵泉:移动时无视控制领域(免疫断筋效果,方便跑路);悬钟:降低背击时命中效果50%(人物可以调整方向,一般给背击的机会不多);光明:降低侧击、背击时伤害加深效果50%(同上);三焦:目标距离超过一格时,每格增加2.5%伤害,上限25%(暗器专用,还不错)。
我分为前中期来说,后期如果你愿意肝,可以全部加满。
考虑主角是残废中的残废,3岁小孩属性都比他高,前期加点优先攻击,也就是先加任、阳两脉,不然一场战斗打半天还刷什么怪练级,记得让大哥大姐带飞,你躲后面输出。
武器、装备都好了,攻击防御也上来了,属性加的数值关系已经不大了,所以我们只看给的特技来加。冲脉点到阴都(攻击后15%几率再次行动),任脉点到中级(攻击时25%几率自身攻击提高15%,3回合),阳脉点出阳关(攻击触发暴击获得200点集气)、阳辅(攻击触发暴击减少对方150点集气)、;秋墟(气血每减少1%增加0.5%伤害)。如果你玩暗器把带脉点出中渎:(攻击者距离超过1格时命中下降,每格5%,上限50%)、阳陵泉(移动时无视控制领域)、三焦(目标距离超过一格时,每格增加2.5%伤害,上限25%)。
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