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T1:法师之手、火焰箭、冷冻射线、初级幻影
法师之手
创造出一只幽灵之手,可操纵物体,并与其交互。
探索时功能性不错,战斗时(尤其是高难度战斗)时又有明显的控制能力,战术价值比较高,越是对游戏机制熟悉,越是强悍的戏法。
火焰箭
投掷一团火焰,造成1d10火焰伤害。
和冰冻射线类似,可以划水补刀,也在需要时可以提供元素效果。
冷冻射线
召唤一道蓝白色的寒冰光束,造成1d8寒冷伤害,同时让目标的移动速度下降3m。
初级幻影
创造一个幻术镜像,分散附近生物的注意力,强迫他们开始调查。在施展此法术是可以保持隐匿状态。
可以用来聚怪、牵制,实用的戏法。
T2:光亮术、电爪
光亮术
为一个物体注入光明灵光,提供了基础的照明功能,简单实用。
电爪
在手中召唤出闪电,闪电造成1d8闪电伤害,同时可以阻止目标作出反应。对穿着金属护甲的生物使用此法术时具有优势。
伤害逊于火焰箭,控制逊于冰冻射线,好在阻止反应以及金属甲优势还是有其出场的机会。
T3:交友术、剑刃防护、克敌机先、舞光术
交友术
魅惑一个非敌意生物,在针对该生物的魅力检定时会获得优势。法术结束后,生物会知道自己曾被魅惑,有可能会指控施法者。
剑刃防护
获得对武器攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害抗性。
克敌机先
占卜一个生物的弱点,并使你对其发动的攻击掷骰具有优势。
舞光术
创造出一缕缕光线,照亮36尺的半径范围。
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