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其一,单推肯定是比合作难的,对1代靠打合作打过来的玩家来说,2代的老兵难度是实打实的老兵。
其二,三个臭皮匠,胜过一个诸葛亮,可我要不是诸葛亮怎么办?游戏恰好提供了一个主副职业混搭的系统。尽早购买信物解锁副职,保证输出和存续能力兼备,巨细靡遗地探图以加速职业成长,开放更多技能和增益,实百利无一害。
其三,除职业特性随职业成长升级外,其余特性都要用特性点数来培养,且特性点数量有限,所以选择合适的特性,着力提升,尤为关键。像是血量、技能、模块的特性,建议点满,中后期阶段,强效技能和模块的快速流转至关重要,再就是职业相关技能的筛选。另外,技能点的获得,靠杀敌,更靠探图,把图都逛一遍总没错。
其四,枪械模块大多由头目素材合成,能自由镶嵌的模块都是香饽饽。前张图好用的模块,未必下张图好用,因地制宜,各有奇效。绑定的模块当然也好用,但代价是更多的升级资源。
其五,弹药资源管理不善的话,规避的方法比如选一个近战职业,用无限弹药枪,提高伤害,叠加弹药恢复增益效果,买弹匣,延长战斗等待敌人刷小怪爆弹药等。
其六,游戏虽黑魂打枪,然更RPG,尤其在输出层面,配置组合,人物成长,绝非枉然。头目也都是机制型,光靠反应未必样样行得通。什么时候走S型,什么时候低头看,如何快速给主副武器攒技能,敌人招式死角在哪里,都需要耐心观察和分析。
其七,探图和解谜的收益很不错,就是熬人,但也是乐趣所在……如果不只是冲着打枪,那就多探图,发挥下脑力,兴许能找到不少好帮手。
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