在热门游戏暗黑破坏神4里许多玩家可能都还不清楚暗黑4游侠零基础指南是什么呢?接下来仍玩游戏小编就整理了相关信息分享给大家,想了解具体内容的小伙伴们快来看一看吧!
1、本游戏颜值最高的职业;
2、灵活飘逸,跑得快;
3、技能丰富多彩,花样繁多;
4、到目前为止,职业强度很高。
(易伤)(暴击、暴伤)(核心伤)(大锅伤:近距增伤、群控增伤及其他A伤)(其他独立增伤)
以上伤害构成为相互独立乘算,所以这也基本说明了游侠攻击向的词缀选择次序
来自属性的伤害加成:
智力*0.02%=暴击率百分比
敏捷*0.1%=技能伤害加成百分比
注:
在实际BUILD之中,灌注技能带来的增益占据了相当重要的比例,
需要注意的是,游侠造成的毒素持续伤害受到暴击暴伤的影响较小,
而当前版本毒灌注伤害最高,是很多BUILD的核心技能,
所以单独说明:以毒DOT为主要伤害构成的BUILD不刻意追求暴击暴伤的加成
基本原则是:防御和回复类越高越多越好。
游侠的防御构成=[威能]+[生命回复]+[减伤词缀]+[躲闪几率]
违抗之威能:当造成任何形式的伤害,你获得x[0.25-0.5]%护甲加成,持续4.0秒,最多可叠加至x[15-30]%。
勇力之威能:基础技能给予20.0%伤害减免,持续[2-6]秒。
注:
保护者威能覆盖率太低,保护威能不但冷却时间太长还会弹开怪物,都不建议;
簇拥智者之威能、偏转屏障之威能,前者的回复杯水车薪,后者概率感人,都不实用。
骗子之威能:被控制的敌人对你造成的伤害降低[15-25]%。被控制的敌人对你造成直接伤害时,你的移动速度提高+15.0%,持续2.0秒。
荫蔽威能:幸运一击:使用神射手技能造成暴击时,有最多[40-60]%几率给予一个免费的暗影帷幕的暗影。
暗影覆身威能:站立不动时每隔3.0秒获得一层免费的暗影帷幕暗影。每层暗影帷幕暗影给予你[2-4]%伤害减免。
飘忽威胁之威能:当你同时拥有两种近身格斗关键被动效果时,被一名近距敌人命中,你的躲闪几率提高+[3-7]%。成功躲闪会重置该加成。
注:
1、有人说骗子之威能实际效果很差,几乎不起作用,尚不知真伪;
2、荫蔽威能、暗影覆身威能不需要在天赋中点出暗影屏障技能也可生效;
3、飘忽威胁之威能需要搭配[终极被动天赋:近身格斗],前置条件太多,不实用。
精力偷取之威能:每一层乘胜追击关键被动效果使你每秒获得{#}点生命。
天赋-虹吸打击:幸运一击:对近距敌人造成暴击伤害有75%几率治疗你3%的生命上限。
注:
尽管虹吸打击在当前版本被大幅削弱,它仍是战斗时回复的最重要手段,不可替代;
现在,我们需要大量的攻击命中次数来激活它的作用,实现战斗时血线的稳定;
赛季1的橙色魔心[集束弹药之笼缚心脏]成为核心选择,正因它提供了大量命中次数;
而在这之外,精力偷取之威能是良好的生命回复补充。
总护甲≥总减伤≥近距减伤>远距减伤>其他减伤
躲闪率≥近距躲闪>远距躲闪
注:
鞋和腿两个部位独有躲闪几率……而躲闪成功不会受到伤害,
人物敏捷*0.01%+3级[天赋:诡诈-敏捷被动]+鞋腿词缀加成+药水|熏香加成=实战躲闪几率
实战可以达成超过50%的躲闪率,这不但意味能减少被击中的可能,
还能减少[暗影屏障]技能层数的损失,而这个技能是高层游侠不容易被秒杀的关键之一
另外,躲闪几率对直接伤害有效,而对持续伤害类无效
(比如噩梦地下城的游魂、毒池,躲闪是不起作用的……)
头盔:生命、总护甲、冷却时间、灌注技能、基础技能攻速、属性、能量上限;
衣服:总护甲、生命上限、伤害减免、近减、远减、属性、增伤;
手套:核心技能等级、攻速、幸运一击率、暴击率、属性、幸运一击:减速;
裤子:生命上限、总护甲、伤害减免、近减、远减、闪躲几率、近战闪躲几率、属性;
鞋子:移动速度、减耗、减伤、闪躲几率、远距闪躲几率、击杀精英移速、属性;
护符:移动速度、冷却、减耗、被动等级、灌注等级、诡诈等级、各种减伤、击杀精英移速、属性;
戒指:易伤、幸运一击率、生命上限、群控伤害、近距伤害、暴击率、爆伤;
武器:敏捷、全属性、易伤、核心伤、近距伤、各种群控伤、爆伤;
注:
1、游侠很缺减速,如果护腕上有机会出[幸运一击:减速]也不错,最多能提供30%的幸运一击减速几率;这是因为卑鄙招数巅峰盘中的稀有点[诡计]提供了12%的被减速敌人减伤,这个巅峰盘我们一般都会选,多出一点减伤手段总是不错的;
2、躲闪后增伤、加速等等没有列在其中,因为收益相对较低,我们有更好的选择;
3、鞋子项链各出一条移动速度,能有效提高刷图效率;
连击点数:达成基础技能-核心技能互动,连击点数对核心技能加成很可观,目前最常用。
心眼:4秒的不应期以及需要攻击被标记的敌人,实用性差,最不实用。
预备:带大招(终极技能)流派的常见选择,核心技能耗能降低大招的冷却时间,而大招又能回能、重置其他技能的冷却时间。
1、自动回复:10秒100点的自然回复速度;
2、击中回复:
---穿刺飞刀-基础穿刺飞刀,最多可以提供3*2=6点能量每击;
---快速射击-强力射击,命中易伤的敌人可获得15点能量;
3、技能和被动回复:
---荫蔽-强化潜行,隐身时获得40能量
---被动-吞噬之影,用暗影伤害击杀敌人,每级获得10能量(最高3级)
---被动-神经兴奋,幸运一击:每级10%几率获得8能量(最高3级)
---被动-余劲尚存,使用终极技能时,每级回复30能量(最高3级)
4、雕文:战斗:技能暴击时恢复消耗能量的12%
注:
其他的回能手段,诸如基础技能里面的振奋打击和药水,因为不常用,不单独列出。
1、振奋打击、锋刃闪转:下水道基础技能,近战意味着它们极近的攻击范围,基本没人用;
2、觅心箭:带追踪的远程攻击,必中,有对暴击和攻速的加成,远程游侠的首选;
3、蓄力劲射:带易伤效果,但适应场合少,选它的不多;
4、穿刺飞刀:基础技能里的最强技能,自带减速(群控)、易伤、回能;
注:
穿刺飞刀的攻击范围大致上即为[附近],巅峰盘中卑鄙招数所说的附近就是这么大的一个区域;
当前版本基础技能的伤害加成最多可以达到430%多一点,但是以基础技能为核心来构造BUILD还不太实际;因为即便是穿刺三刀,技能命中数量也太少了,而伤害倍率也太低,尝试过以三刀+穿透箭来进行构造,推算在60层上下可以速刷,但比起来毒灌注的BUILD效率太低……这还是带上瘟疫刀尖威能和三灌注魔心的情况之下。
弩的秒攻次数0.9,弓1.1,剑1.1,匕首1.2……虽然弩基底的易伤很宝贵,但是如果使用远程神射手技能,攻速的差距使弓也是不错的选择……更重要的是弩太丑了,而对近战刺杀系游侠,弩仍不可替代。
乱射:游侠惟一的脱手技能,近距可多发命中同一目标,前后摇长,相关威能弱;
快速射击:伤害最高的单体核心技能,相关威能弱,对易伤目标攻击蓝耗极低;
穿透射击:威能效果是命中分叉⊥,多目标则变成圭,大量聚怪时小范围内造成极高伤害,可秒杀精英在内的怪群,单体乏力;
快刀乱刺:威能效果是变成绕身360°,高伤害次数,强力吸血,伤害低、技能硬直长;
回旋刀刃:绝大多数游侠的选择,高伤害多伤害次数,配合毒灌强度很高;
被动-坚韧:3点提供12%近减,性价比高,推荐;
被动-虹吸打击:游侠核心的核心被动,一般都点满;
被动-鬼步疾行:收益太低,不建议点;
暗影步:优秀的位移技能,同时是游侠不多的解控手段,还能控怪,所有人都带。
铁蒺藜:良好的控制手段,还有游侠很缺的减速效果和冻伤,只是技能位紧张,很难带上。
疾行斩:另一个位移技能,一点就好了,速刷必带。
被动-武器精通:收益中上,可选;
被动-糙皮:收益一般,不太建议;
被动-被动防御:收益很低,不建议点;
被动-棋行险招:收益很低,不建议点;
被动-震荡打击:如果有击退、击倒,则收益不错,建议1或3点;
被动-诡诈攻击:游侠中高层时,可以帮助增强控制,可投1点;
隐蔽:可以保命,功能性良好,回能之外还可以提供稳定的易伤(尤其对远程),也是不错的开怪接战手段;
烟雾手雷:反击分支使它冷却很短,并提供稳定增伤,也是不错的开怪接战手段;
剧毒陷阱:带击倒(群控),并有中毒效果,反击分支概率重置灌注技能冷却,陷阱流派喜欢带;
暗影帷幕:提供了高效的减伤,高层防暴毙的主要手段之一,分支增加移动速度适合速刷;
被动-敏捷:使用带冷却时间的技能提供12%的躲闪几率,对游侠覆盖率很高,建议投入;
被动-晦暗疗愈:实用性不高,也许适合某些特定的BUILD,一般不建议;
被动-利用:速刷建议3点;
被动-恶意:攻坚时收益还不错,如果点,建议满;
毒素灌注:基本上是所有高层BUILD都必带的,游侠伤害的主要提供技能;
暗影灌注:大量的范围伤害,同时也提供了易伤,因为有三灌注魔心,速刷也未必需要点;
寒冰灌注:伤害低,主控制,性价比差,大家宁愿穿溜冰鞋也不愿意带;
被动-暗影压制:暗影伤害带击晕效果,但概率不高,所以性价比低;
被动-吞噬之影:暗影击杀回能,适合速刷的场合;
被动-致命剧毒:每点3%的额外毒素伤害,收益还可以,但我们不见得有足够的点数给它;
被动-衰弱毒素:相对稳定的减伤手段,值得投入;
被动-炼金优势:不值得投入,不点;
被动-冰冷巧劲:收益很好,能冰冷、冰结的场合,都建议点满;
被动-寒冷之重:没什么价值,不值得点;
暗影分身:强力免控手段,PVP游侠必点,部分远程PVE游侠也比较喜欢;
索命陷阱:游侠惟一的群体拉怪技能,陷阱流必带;
箭雨:很帅酷,但没什么用,因为冷却时间太长,而伤害又不够高;
被动-神经兴奋:大多数游侠的主要回能手段,一般都点满;
被动-炼金师的幸运:当前版本游侠的幸运还是很重要的,建议点满;
被动-复苏之风:性价比一般,高能耗的BUILD用它覆盖率还不错,可选;
被动-陷阱精通:陷阱流的必选,其他忽略;
被动-余劲尚存:大招流重要的回能手段,需要的话2点就够了;
被动-狂血奔涌:不点或者1点过路;
被动-动量充沛:位移加输出,但覆盖率太低,没有价值;
被动-急速:收益不错的被动,如果打基础技能和核心技能的组合,建议3点;
乘胜追击:非常好的被动,攻防一体,技能效果覆盖率很高,近战流派的首选;
近身格斗:怀疑是充数的,实用性很低,很少人用;
精准:部分远程神射手流派的选择,增伤很高;
迫害:速刷时的选择,攻坚的场合它的收益明显不如其他;
暴露:陷阱流的必选,在高命中次数的情况下,可以使索命陷阱冷却时间极短;
白色[愤怒]:卑鄙药剂师之笼缚心脏>死亡缓行之笼缚心脏>恶念契约之笼缚心脏
橙色[恶毒]:集束弹药之笼缚心脏>电棍之笼缚心脏>冒险命运之笼缚心脏
粉色[阴险]:剪击之笼缚心脏
蓝色[残忍]:复仇之笼缚心脏>诡诈之笼缚心脏
常见的毒灌注流派建议卑鄙药剂师之笼缚心脏+集束弹药之笼缚心脏+复仇之笼缚心脏
也就是橙色、蓝色、任意的三首饰孔颜色选择
注:
1、白色单从伤害上说,死亡缓行对毒灌注的加成是最高的,但是我们并不缺少伤害,而是需要控制和群伤,所以卑鄙药剂师(三灌注)魔心就成为我们的首选;其他职业比较喜欢的剃头师,游侠却不喜欢,因为它会影响游侠的能量和生命回复循环,造成额外的风险;
2、橙色魔心的冒险命运,降低非暴击伤害增加暴击伤害,适用于主暴击暴伤的流派,但很遗憾,目前游侠带毒灌注的是主流,而毒灌注的伤害,暴击暴伤的收益相对较低,所以这个魔心带的人比较少;集束弹药提供了大量的击中次数,还有一点控制,这很适合虹吸打击被动的触发;
3、如果你带了粉色的剪击之魔心,除非不带神射手技能,否则击退怪物会让你很头疼,即便你是一个远程游侠也不例外;
4、蓝色的复仇之魔心,提供了最多20%减伤,这正是游侠需要的;而在低级的时候,诡诈之魔心提供的诱饵也是不错的选择;
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