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死灵法师第一赛季职业改动如下:
主动技能
学徒的分解的缓速效果从30%提高至50%。
灵异挥斩易伤效果的施放次数需求从4降低至3。
强化血涌的治疗效果从生命值上限的2.5%提高至3%。
强化血矛穿刺后的伤害降低效果从15%降低至10%。
骨牢获得的初始精魂从15点提高至25点。
可憎铁处女反噬的治疗效果从生命值上限的5%提高至7%。
魔像冷却中时,它们的移动速度提高,且不会受到敌人阻碍。
至极血潮会在其路径前段留下生命球。
复生骸骨、邪爆和亡骸卷须自动指定尸体的范围在鼠标和键盘上提高50%。
复生骸骨的骷髅祭司伤害加成效果从20%提高至30%。
复生骸骨的骷髅祭司治疗效果从10%提高至15%。
被动技能
敲骨吸髓对易伤的伤害加成效果从6/12/18%降低至5/10/15%。
鲜血输送的治疗效果从15/30/45%提高至20/40/60%。
吸取活力的幸运一击机率从25%提高至30%。
伤害增效的效果从3/6/9%提高至4/8/12%。
亡者之书
在世界首领战当中,重生时死灵法师的仆从会自动重新召唤。
骷髅战士-守卫者升级中,所继承的荆棘数值从40%提高至50%。
骷髅法师-暗影升级中,额外暗影弹所需的攻击次数从5次降低至4次。
骷髅法师-白骨升级中,强固效果从11%提高至20%。
傀儡-铁升级中,重击所需的攻击次数从5次降低至4次。
巅峰
精魂雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。
威能
分裂威能的白骨碎片伤害加成从50-100%降低至30-60%。
堕暗之威能的伤害加成从50-100%提高至75-125%。
冰寒使者威能的暴风雪冷却时间从10秒降低至8秒。
饥渴鲜血之威能发射血矛的机率从10-20%提高至13-23%。
浸血威能的伤害从0.15-0.2点提高至0.24-0.31点。
终极暗影之威能的伤害从0.16-0.22点提高至0.43-0.48点。
血脉掌握之威能的爆击伤害加成从30-60%降低至20-40%。
质强风威能的额外白骨风暴持续时间从4-8秒提高至5-10秒。
酷刑之威能的伤害加成从30-40%提高至40-50%。
浴血威能再次触发的效果,其伤害降低幅度从70-60%降低至60-50%。
控尸之威能的骷髅伤害加成从20-30%提高至30-40%。
物品
无血尖啸获得的精魂从2-5点提高至7-10点。
不死之面的伤害从0.25-0.35点提高至0.28-0.38点
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