最近很多玩家求助暗黑47月19日更新介绍,下面就给大家带来最详细的攻略,这款游戏最近新出的内容还是蛮多的,很多玩家都有遇到不会的地方,这里还有这款游戏的其他攻略,对最新玩家求助的攻略进行了汇总,你有任何不懂的地方都可以来这里看看。这款游戏从内容和玩法来看都是很不错的,也能看出制作团队的用心,这里也给个好评。
亚赫维里恩,莱坎德之矛(超级稀有暗金装备-世界层级4)
击杀精英敌人后,获得一个随机圣坛效果,持续10-20秒。每30秒只能触发一次。
开发者评论:亚赫维里恩,莱坎德之矛是相当稀有的掉落物品。我们希望你运气够好,能在烈焰地狱的大军当中取得它。
碧蓝怒火(暗金剑)
幸运一击:你的核心技能最高有20%机率使敌人冻结,持续3秒,且对其造成0.75-1.5点冰寒伤害。
撕肉锤(暗金单手钉锤)
挫志咆哮和血性狂吼对附近中毒的敌人造成0.5-1.0点伤害。
无眠之墙(暗金盾牌)
幸运一击:当你有作用中的白骨风暴时,在白骨风暴范围外击中敌人最多有5-25%的机率在其位置生成一个额外的白骨风暴。你的每个“牺牲”加成效果会使此机率提高25%,且使额外白骨风暴的总数+1。
鹰角弓(暗金弓)
穿透射击有30-80%的机率发射一发会在墙壁和场景之间弹跳的箭。使用穿透射击从后方击中敌人时,会使其易伤3秒。
核瞳(暗金魔杖)
免费获得传送术的附魔效果。当你使用传送术附魔闪避时,会被带往随机地点。
开发者评论:碧蓝怒火和撕肉锤是有固定伤害效果的暗金装备,其效果会随着物品强度而提升。举例来说,物品强度820时,碧蓝怒火会造成3359-6718点伤害。
无畏(通用威能):当附近有至少5个近距离敌人时,使这些敌人昏迷2-4秒。此效果每20秒只能触发一次。
怯懦(移动威能):离开缓速或冰冷的敌人时,你的移动速度提高20-40%。
先祖冲锋(攻击威能):冲锋会召唤4名也会冲锋的先祖,造成50-100%普通伤害。
地底(攻击威能):剧毒藤蔓的主动效果也会在你周围施放山崩。大地技能对中毒敌人造成的伤害提高10-20%。
血刺(攻击威能):血矛会消耗生命球,并从其召唤血矛。每支额外的血矛会造成20-50%普通伤害,并优先以未被血矛刺穿的敌人为目标。
疫锋(攻击威能):每第3次施放穿刺飞刀时,会获得普通效力100-150%的毒素灌注强化效果。
灼热结界(攻击威能):消耗200-100点法力后,你的下一个火墙术为无消耗,并且会摧毁来袭的小型投射攻击。
我们已经在易用性辅助工具进行了多项优化,主要修复了画面朗读无法读出特定部分游戏内容的问题。
修正多个特定挑战无法提供正确奖励,或无法完成的问题。
修正多个特定挑战可以经由预期外的方式累积进度的问题。
修正多个玩家可以通过附近其他玩家累积特定挑战进度的问题。
修正多个活动未计入挑战条件的问题。
修正玩家在其好友完成挑战时无法收到通知的问题。
修正挑战在计算挑战完成进度时“壮举”系列挑战未被计入的问题。
壮举挑战“圣母的最后终结者”现在需要你单人杀死等级100的终极首领。“寂静如地狱”的挑战条件则没有改变。
修正挑战“先行者”与“抢先体验”未显示所有称号奖励的问题。
修正当玩家远离本地合作状态时,镜头无法正确运作的问题。
修正当多个本地合作玩家同时与相同NPC对话时,NPC对话框会重叠的问题。
修正游侠的心灵视野只会为合作状态下的其中一名玩家补充的问题。
修正只要有一名玩家完成黑暗潜能挑战,另一名玩家无论进度也能也能完成的问题。
修正多个本地合作玩家任务进度未正确同步,或任务进度受到阻碍的问题。
修正多个合作玩家播放过场动画会发生错误的问题。
修正玩家在神圣藏骨堂地下城中,无法获得足够憎恨进度的问题。
修正堕落神殿顶石地下城中石雕会复制的问题。
修正梦魇地下城中怪物生命值恢复属性也会影响该地下城中建筑物的问题。
修正荒弃采石场中羊头人和易毁尸骸会不断重生的问题。
修正信仰壁垒地下城中戒卫敌人没有武器的问题。
修正信仰壁垒地下城有时无法完成的问题。
修正堕落神殿顶石地下城中玩家可能会重生在屏障后方的问题。
修正圣教军大教堂地下城中的地图不完整的问题。
修正堕落神殿顶石地下城中,怠惰诅咒和虚弱诅咒会在玩家死亡时继续叠加的问题。
修正某些地下城迷雾之门无法通过推进进度穿过的问题。
修正梦魇地下城中“怪物荆棘”词缀反弹时造成物理伤害的问题,现在它会正确反弹并造成非物理伤害了。
修正科·德拉根兵营地下城中沸腾鲜血无法正确生成的问题。
修正陷阱会造成比预期更多伤害的问题。
修正等级100终极地下城中等级调幅不一致的问题。
修正若队长在地下城完成之前就离开地下城时,不会生成觉醒的雕纹石的问题。
修正野蛮人职业任务“战斗大师”未显示需要击败敌人数量的问题。
修正快速施放战吼时,钢铁漩涡可以施放超过3次的问题。
修正玩家能通过同时叠加狂暴撕裂、碎颅者、贫血威能造成极大量伤害的问题。
修正通过先祖回响威能赋予先祖之锤震波的外缘,造成的伤害会比预期还要高的问题。
开发者评论:我们认为这项调整会大幅降低野蛮人先祖之锤流派的强度,但我们不希望一个流派的强度是建构在错误之上。
修正大地技能和粉碎技能会同时消耗两个压制效果的问题。
修正来自夜嚎者威能的血性狂吼加成效果会在狼同伴身上两次,却完全不会应用在渡鸦上的问题。
修正挑衅的被动效果叠加在提高更多点数后不会正确更新的问题。
修正无餍之怒自动变形时会导致巨熊之力关键被动技能无法一致地触发的问题。
修正强化粉碎加成效果在城镇中不会自行移除的问题。
修正逐风者威能产生的索敌龙卷风不会造成伤害的问题。
修正渡鸦的被动伤害在技能升级后无法提升的问题。
修正狂犬撕咬在距离敌人非常近时无法造成伤害的问题。
修正风暴爪威能会使利爪撕扯造成极大量伤害的问题。
修正死灵法师无法从珍品商取得匕首的问题。
修正死灵法师仆从的生命值加成在城镇中会失效的问题。
修正施放骨矛穿过精英敌人产生的寒风时,会提高该次施放所产生回响数量的问题。
修正强化骨矛会让移动难以预测的问题。
修正当血雾已结束冷却时,取消血雾会立即再次施放的问题。
修正若目标已死亡,则暗影步无法触发极度奸诈威能的问题。
修正进阶穿透射击在PvP模式中无法击倒其他玩家的问题。
修正回旋刀锋杀死腐肿的尸魔时,剑刃无法飞回的问题。
修正使用控制器锁定敌人时,疾行斩技能无法移动完整距离的问题。
修正怪异赏金颠峰节点提供错误抗性加成的问题。
修正快速射击会产生一根额外箭矢的视觉特效,且该特效行为不正常的问题。
修正游侠玩家使用强力乱射时,觉醒的雕纹石无法生成的问题。
修正火焰弹附魔效果并未计入爆燃关键被动效果之内的问题。
修正元素调和产生的被动叠加层数会有一部分以未知方式重置的问题。
修正施放深度冻结会让寒冰碎片附魔效果无法触发的问题。
修正控制威能会对重挫的首领应用3次伤害加成效果的问题。
修正引力威能在双手武器和护身符上,显示的效果较弱的问题。
修正连锁闪电的附魔效果没有视觉追踪加成,且会意外地失去加成的问题。
修正焚烧除了持续引导的法力消耗之外,在施放时还会立刻消耗30点法力的问题。焚烧现在会正确地只在引导时消耗法力。
修正玩家在进行首领战时,会不正常传送的问题。
修正西部大道的一个箱子可以无限互动的问题。
修正艾里曼NPC在特定情况下无法互动的问题。
修正闪避穿过世界上的物件时,原本可破坏的物件无法破坏的问题。
修正玩家在可以站在特殊位置来回避首领伤害的问题。
修正假造圣物无法互动的问题。
修正在有“强冰”词缀的梦魇地下城中,有冰寒、流血、燃烧或腐化属性的怪物会一击使玩家冻结的问题。
修正冰寒强化属性怪物在较高的世界层级中,会比预期更常冻结玩家的问题。
修正一个反复生成的宝箱提供无限战利品的问题。
地狱狂潮与憎恨旷野
修正玩家位于基兰岱时,会受到地狱狂潮的火焰风暴伤害的问题。
修正地狱狂潮中萨满复活的敌人会持续掉落畸变烬焰的问题。
修正当位于憎恨旷野城镇时,连锁闪电会无止尽地在施法者和其他玩家角色之间弹跳的问题。
修正当位于憎恨旷野城镇时,爆裂电花会击中其他玩家的问题。(我们知道,太让人震惊了!)
修正玩家重新进入阿祖达的憎恨旷野区域时,玩家无法看见其他玩家的问题。
修正憎恨旷野特定区域会错误地标示为城镇的问题。这会让玩家无法施放技能,但还是会受到伤害。
修正无星夜空之戒的消耗降低加成效果会意外消失的问题。
修正摧毁可破坏物件后,保护者威能会触发其屏障效果的问题。
修正厄运戒指拥有错误属性的问题。
修正余烬法杖武器没有使控场敌人受到额外伤害的问题。这个问题会出现在所有的法杖类型武器。
修正进行任何角色菜单互动时,会使心如止水威能赋予的加成效果重置的问题。
修正密议印记任务物品上的生命值上限属性调幅程度不正确的问题。
修正在铁匠铺升级物品时,威能效果也会提升的问题。
神圣物品的等级需求上限改为60。
远古物品的等级需求上限改为80。
修正暗金戒指圣母的拥抱无法在使用部分技能时正确触发的问题。
修正稀有怪物掉落的物品强度比预期高的问题。
修正妖狼的跳跃攻击穿过玩家时无法造成伤害的问题。
修正无情的葛尔怪物会无止尽地绕圈跑步的问题。
修正闪电强化的羊头人勇士无法对玩家造成伤害的问题。
修正有抑制者属性的怪物会免疫在抑制圈外发动技能的伤害的问题(例如野蛮人在进入抑制者怪物范围前就施放了旋风斩)。
修正抑制者怪物的分身也有抑制者属性的问题。
修正在远距离惊动盗宝地精时,它的行动难以预测的问题。
修正多个怪物无法正确行动且在某些情况下遭到滥用的问题。
任务与事件
修正遇袭商队事件进度条无法推进的问题。
修正腐臭遗骇敌人在亵渎之地事件中会静止不动的问题。
修正古代方尖碑事件不会生成勇士敌人的问题。
修正在多个事件中,使用穿越会使精英和首领怪物消失的问题。
修正完成可怕的骸骨事件时,不会出现璀璨宝箱和大型璀璨宝箱的问题。
修正无法完成诅咒宝箱事件的问题。
修正哈维泽的亵渎之地事件重生地点比预期位置远非常多的问题。
修正遗忘海岸线事件中生成的暗金海尸敌人无敌的问题。
修正在一片狼藉任务中,地下中的抑制者怪物属性效果会在容器和家具上作用的问题。
修正玩家在进入大门任务中可以传送穿过上古之门,且让进度无法推进的问题。
修正血肉亲情任务进度无法推进的问题。
修正放弃任务地下城相关任务时,任务地下城没有重置的问题。
修正玩家在进行挖掘残骸任务时若重新进入游戏,任务追踪器会消失的问题。
修正饥饿通灵者的宝匣任务中,无法生成足够怪物来达成任务需求的问题。
修正在法师的遗产任务中,推进失落档案馆地下城进度时少了一个敌人的问题。
修正白骨预言任务中远古铭文无法阅读的问题。
修正多个任务的起始对话中,玩家角色无法面对NPC说话的问题。
修正在真正的潜力游侠职业任务中,芭琪拉的鬼魂躯体在遭击败之后还是能看见的问题。
修正血仇任务中,外部的队伍成员能影响进度的问题。
修正揭开面纱任务中,玩家对抗厄莱亚斯并死亡后无法重新进入首领区域的问题。
修正多个其它会导致任务进度无法推进的问题。
修正盲眼任务中,小地图没有精确描绘游戏世界的问题。
修正索格伦的瑞思湖地图不完整的问题。
修正崇圣高台地下城中有一部份地图消失的问题。
修正疯狂炸弹客称号无法显示在同名低语当中所遭遇的敌人身上的问题。
修正消息推送内的文章无法使用鼠标与键盘开启的问题。
修正每次完成剧情任务目标时,会提示'你启用了跨平台游戏功能'讯息到聊天频道的错误。
邪信领袖巅峰被动效果不再会出现在PvP模式中的敌方手下头上。
修正弹道威能的加成效果会在加成效果列上显示为+0技能,而非+2的问题。
修正在物品栏与储物箱之间徽记排序的规则不一致的问题。
修正以控制器浏览时,行动快捷轮盘上的社交标签编辑窗口会遭到略过的问题。
修正大量交易金币时,金币总量无法正常显示的问题。
修正若查询的物品镶嵌了带有物品上原有属性的宝石,则比较物品时数值会不准确的问题。
修正主画面中消息推送里的影像无法正确载入的问题。
修正多个地图钉选功能的问题。
修正多个任务与低语标示没有正确显示的问题。
针对讯息、技能叙述与提示资讯的一致性与清晰度进行了多项改进。
针对用户界面和用户体验进行了多项改进。
修正击败贪魔的完成音乐会在击败该首领之前就提前播放的问题。(流浪者,庆祝之前务必要先确认击杀成功。)
修正玩家无法发送Battle.net好友邀请给主机玩家的问题。
修正玩家以新角色登录后,可以确认是否开启专家模式的问题。
修正尚未解锁较高世界层级的玩家,可以被邀请至较高世界层级队伍的问题。
修正玩家无法转移氏族领袖资格的问题。
修正当剧情序章进度不同时,传送队伍邀请的人不会收到邀请失败通知的问题。
修正当玩家在过场动画中捡起纳法因的长矛时,其会复制的问题。
修正马席夫的骆驼不会叫的问题。
修正洛拉斯踢醒梅席夫时没有声音的问题。
以及各项其它改进。
随着恶疫魔赛季推出,我们新增了更多动态载入画面。载入画面会包含更多素材,比如你的玩家角色。
莉莉丝祭坛解锁奖励现在由帐号中的角色共享。
地图探索进度现在由帐号中的角色共享。
低语不再提供印记粉末奖励。
无声宝箱的整体掉落品质大幅提升。
离开地下城技能的引导时间由3秒提升至5秒。
我们大致降低了许多怪物在战斗中四处移动的可能性,让近战角色不需要那么常追着敌人跑。
新增PC对PS5 Dual Sense Edge无线控制器的支持。
世界层级II新增了下列加成效果:
额外金币:从15%提高至20%。
怪物掉落物品数量提高15%。
开发者评论:我们整体来说很满意世界层级II的状况,但必须提升奖励才配得上它的难度。
在世界层级III与IV中,地下城与大多数世界区域中的等级调幅已经过调整。在某个转折点之后,怪物会开始跟随玩家等级(最多落后5级)这项改变不会影响世界首领、军团事件、憎恨旷野、地狱狂潮或梦魇地下城。
开发者评论:我们想要让玩家感受到自己力量的提升,能够称霸这个世界,但依旧能在设计好的游戏后期活动中挑战自己。
世界层级III范例:
若玩家低于等级55,怪物等级为55。
若玩家等级为56-60,怪物等级为55。
若玩家等级为61,怪物等级为56。
若玩家等级为62,怪物等级为57,以此类推。(从此开始怪物等级均为-5,直到世界层级III的怪物等级上限70为止)。
世界层级IV范例:
若玩家低于等级75,怪物等级为75。
若玩家等级为76-80,怪物等级为75。
若玩家等级为81,怪物等级为76。
若玩家等级为82,怪物等级为77,以此类推。(从此开始怪物等级均为-5)。
开发者评论:我们观察到击杀高等级怪物的经验值奖励相对于挑战本身而言,提高得太快了。我们还是想奖励玩家接受挑战,鼓励大家一起提升等级,而不是让一个玩家杀光地下城的敌人,而另一个队伍成员就在地下城门口坐等。
恶疫魔赛季之前的经验值奖励:
高1级:+15%。
高2级:+20%。
高3级以上:+25%。
恶疫魔赛季之后:
每级1.5%奖励,最高10级。
范例:
+1级:+1.5%。
+2级:+3%。
+10级:+15%。
目前世界层级等级差异:
世界层级II:最高+3。
世界层级III:最高+10。
世界层级IV:最高+100。
我们会调整为
世界层级II:最高+3(未调整)。
世界层级III:最高+6。
世界层级IV:最高+10。
举例来说:
你的等级为1。你的朋友带你到世界层级IV,然后把你放在地下城的入口。他们开始击杀等级100怪物。
在恶疫魔赛季前,你会获得:
(等级100怪物经验值)*(1+25%)
在恶疫魔赛季后,你会获得:
(等级11怪物经验值)*(1+15%)
开发者评论:我们正试图提高地狱狂潮中,冒险取得奖励玩法的风险,方法是让怪物更具挑战性,还有让神秘苦痛赠礼更难开启。
地狱狂潮的怪物现在会比玩家高3级,原先为高2级。
神秘苦痛赠礼宝箱现在需要250个畸变烬焰才能开启,原先为175个。
地狱狂潮区域所有可以互动的物件现在都有低机率掉落畸变烬焰。
平衡性更新
开发者评论:随着我们的玩家社群不断在烈焰地狱中战斗,新玩家开发出的流派也不断让我们感到惊艳。在恶疫魔赛季,我们的平衡性更新会专注在明确做出差异化,而非重新设计职业特色。职业的平衡调整大部分会专注在技能升级与传奇威能的数值提升上,玩家觉得这两个部分还不够有竞争力。此外,我们也在调整爆击伤害巅峰雕纹,让它强化所有伤害,而不是只强化核心技能伤害,开启形成更多流派的可能性。
我们还会降低某些职业的属性来源,这些属性会造成大量伤害、治疗效果,或不可阻挡状态。总而言之,我们也希望这些针对流派的调整能提升强度,而不是降低效果。但这些调整对游戏整体的健康是必要的。《暗黑破坏神IV》会随着赛季推出而不断演变,所以我们做出的这些调整也会一同演变。
下列平衡性更新同时适用于赛季领域与永恒领域。
暴力双重横扫的易伤持续时间从1秒延长至2秒。
狂怒扬石飞沙的每层伤害加成从3%提高至5%。
强力冲锋的冷却时间缩短效果上限为3个目标,最多使冷却时间缩短9秒。
战术大地践踏产生的怒气从25点提高至40点。
强化死亡重击对首领的伤害加成从100%提高至150%。
强化钢铁之握的易伤持续时间从2.5秒提高至3秒。
强化割裂的伤害从30%提高至45%。
勇士割裂的攻击速度加成从20%提高至30%,且持续时间从4秒提高至5秒。
斗士割裂的治疗效果从生命值上限的15%提高至18%。
断筋现在只会使健康的敌人缓速,且缓速的效果从10/20/30%提高至20/40/60%。
削骨的流血伤害对易伤的加成效果从6/12/18%降低至5/10/15%。
愤怒雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。
鲁莽狂战之威能的狂暴持续时间从1秒提高至2秒。
战斗狂威能的狂暴持续时间从1-2.5秒提高至2-3.5秒。
拳师的威能的伤害从1-1.3提高至1.5-1.8。
燃烧怒火之威能的伤害从0.08-0.14提高至0.22-0.28。
钢铁战士之威能的伤害减免效果从15-25%提高至18-28%。
消解威能的幸运一击机率从30-50%提高至40-60%。
先祖回响之威能的幸运一击机率从40-50%提高至50-60%。
武器大师威能的幸运一击机率从32-50%提高至37%-55%。
戈尔的毁灭之握现在会每2秒产生爆炸,或是在旋风斩结束后爆炸,其命中上限已被移除。
修罗场的流血伤害加成从10%提高至15%。
强化爪击的攻击速度加成从10%提高至15%。
风暴打击的伤害减免效果从25%降低至15%。
滚石的伤害从33%提高至46%。
野蛮践踏的获得的灵力从20点提高至40点。
至尊疯狂撕咬的治疗效果从3%提高至5%。
浩劫的闪电伤害从64%提高至77%,且其龙卷风的伤害从19%提高至23%。
至极浩劫的易伤持续时间从2秒延长至3秒。
至尊浩劫的持续时间从2秒延长至4秒。
至尊灰熊狂怒现在会赋予不可阻挡状态,持续6秒,而非在持续时间内不可阻挡。
挑衅保证造成压制的门槛从35/30/25秒降低为24/20/16秒。
施虐现在必须通过75%的幸运一击机率来触发。
皮刺的荆棘数值从0.1提高至0.15。
铁羽的生命值上限从10%提高至14%。
增强的强固效果从生命值上限的10%提高至15%。
电荷过载的伤害从0.2点提高至0.25点。
灵力雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。
沉着微风之威能的幸运一击机率从5-10%提高至7-12%。
平衡威能的灵力上限从30-50点提高至60-80点。
雷暴之威能的伤害加成从7-15%提高至10-18%。
兽皮行者威能的治疗效果从0.05-0.1提高至0.07-0.12。
共生威能的冷却时间缩短效果从4-8秒降低至3-5秒。
群奔之威能的伤害加成从10-20%提高至16-26%。
牧羊人威能的伤害加成从6-8%提高至6-10%。
无餍之怒的熊人技能等级从2提高至3。
疯狼的狂喜的狼人技能等级从2提高至3。
学徒的分解的缓速效果从30%提高至50%。
灵异挥斩易伤效果的施放次数需求从4降低至3。
强化血涌的治疗效果从生命值上限的2.5%提高至3%。
强化血矛穿刺后的伤害降低效果从15%降低至10%。
骨牢获得的初始精魂从15点提高至25点。
可憎铁处女反噬的治疗效果从生命值上限的5%提高至7%。
魔像冷却中时,它们的移动速度提高,且不会受到敌人阻碍。
至极血潮会在其路径前段留下生命球。
复生骸骨、邪爆和亡骸卷须自动指定尸体的范围在鼠标和键盘上提高50%。
复生骸骨的骷髅祭司伤害加成效果从20%提高至30%。
复生骸骨的骷髅祭司治疗效果从10%提高至15%。
敲骨吸髓对易伤的伤害加成效果从6/12/18%降低至5/10/15%。
鲜血输送的治疗效果从15/30/45%提高至20/40/60%。
吸取活力的幸运一击机率从25%提高至30%。
伤害增效的效果从3/6/9%提高至4/8/12%。
在世界首领战当中,重生时死灵法师的仆从会自动重新召唤。
骷髅战士-守卫者升级中,所继承的荆棘数值从40%提高至50%。
骷髅法师-暗影升级中,额外暗影弹所需的攻击次数从5次降低至4次。
骷髅法师-白骨升级中,强固效果从11%提高至20%。
傀儡-铁升级中,重击所需的攻击次数从5次降低至4次。
精魂雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。
分裂威能的白骨碎片伤害加成从50-100%降低至30-60%。
堕暗之威能的伤害加成从50-100%提高至75-125%。
冰寒使者威能的暴风雪冷却时间从10秒降低至8秒。
饥渴鲜血之威能发射血矛的机率从10-20%提高至13-23%。
浸血威能的伤害从0.15-0.2点提高至0.24-0.31点。
终极暗影之威能的伤害从0.16-0.22点提高至0.43-0.48点。
血脉掌握之威能的爆击伤害加成从30-60%降低至20-40%。
骨质强风威能的额外白骨风暴持续时间从4-8秒提高至5-10秒。
酷刑之威能的伤害加成从30-40%提高至40-50%。
浴血威能再次触发的效果,其伤害降低幅度从70-60%降低至60-50%。
控尸之威能的骷髅伤害加成从20-30%提高至30-40%。
无血尖啸获得的精魂从2-5点提高至7-10点。
不死之面的伤害从0.25-0.35点提高至0.28-0.38点
进阶快速射击的持续时间从3秒提高至5秒。
铁蒺藜放速度提高15%。
强化寒冰灌注的幸运一击机率从30%提高至40%。
强化烟雾手雷的伤害加成从15%提高至20%。
有序疾行斩的冷却时间缩短上限从3秒提高至4秒。
隐蔽的潜行持续时间从4秒提高至5秒。
强化暗影帷幕不被消耗的机率从10%提高至14%。
至极索命陷阱的冷却时间缩短效果从10秒提高至12秒。
迫害的幸运一击机率从30%提高至35%。
虹吸打击现在必须通过75%的幸运一击机率来触发。
糙皮对持续性伤害的伤害减免效果从5/10/15提高至6/12/18。
晦暗疗愈在潜行状态下的每秒治疗效果从3/6/9%提高至4/8/12%。
余劲尚存所恢复的能量从25/50/75提高至30/60/90。
战斗雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。
怪异赏金传奇节点的持续时间从6秒提高至9秒。
预备所缩短的终极技能冷却时间从4秒提高至5秒。
易爆暗影之威能的伤害从0.1075-0.193点提高至0.2-0.27点。
寒冰炼金师威能的冰冷效果从15%提高至25%。
暗影切割威能的伤害从25-35%提高至80-100%。
剧毒炼金师威能的伤害从0.080-0.13点提高至0.11-0.16点。
复仇威能的幸运一击机率从30-50%提高至40-60%。
效法灌注之威能的持续时间从5秒提高至9秒。
精力偷取之威能的治疗效果从0.02-0.06点提高至0.04-0.08点
致命黄昏之威能的击杀恢复生命效果持续时间从4秒提高至6秒。
毒冰之威能的伤害加成效果从10-25%提高至14-29%。
飘忽威胁之威能的闪躲机率从1-5%提高至3-7%。
猎天者获得的能量从15-25点提高至20-30点。
暗影之握手套的幸运一击机率从20-30%提高至24-34%。
强化电荷弹的伤害从24%提高至30%,且伤害会随着技能等级提高。
毁灭电荷弹的伤害减免效果从20%提高至25%。
毁灭焚烧的伤害减免效果从20%提高至25%。
冰刃施放后清理的时间缩短,让玩家可以在施放之后更快进行动作。
火焰弹的初始伤害从10%提高至18%。
巫师火墙术所提高的法力恢复效果上限从25%提高至35%。
巫师暴风雪的核心技能法力消耗降低效果从10%提高至20%。
至极深度冻结的冷却时间降低效果从50%提高至100%。
元素统御现在也会影响精通技能,而不只有核心技能。
强效咒护的持续时间从3秒提高至9秒
魔法防护的持续时间从2秒提高至3秒
元素协调的每秒伤害减免效果从1/2/3秒提高至3/6/9秒。
法力护盾的伤害减免效果从5/10/15%提高至7/14/21%。
吞噬烈焰的爆击伤害加成从10/20/30%降低至7/14/21%。
吞噬烈焰对定身的爆击伤害加成从25/50/75%降低至10/20/30%。
烈焰汹涌的法力恢复效果从10/20/30%提高至15/30/45%。
破坏雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。
电花附魔生成爆裂电花的机率从10%提高至14%。
冰霜球附魔的施放机率从20%提高至30%。
焚烧附魔的冷却时间从18秒降低至14秒。
多头蛇附魔的法力门槛从300点降低至200点。
效率之威能的法力消耗降低效果从10-20%提高至15-25%,且现在也会影响精通技能。
毁天灭地之威能的伤害从0.205-0.25点提高至0.35-0.4点。
星辰碎裂之威能的伤害从0.15-0.2点提高至0.2-0.25点。
亲蛇威能的持续时间缩短效果从30-20%降低为20-10%。
冰川威能的冰刺对冻结敌人伤害加成效果从25%降低为15%。
冰川威能的冰刺伤害从0.2-0.3点提高至0.25-0.35点。
冰霜苔原之威能的冰刺伤害从0.25-0.35点提高至0.3-0.4点。
冰霜尾行之威能的冰刺伤害从0.2-0.3点提高至0.25-0.35点,且冰冷效果从10%提高至15%。
刺骨寒冰之威能对冻结敌人施加易伤的机率从25-35%提高至30-40%。
裹覆威能的每秒回复生命值和法力效果从10-20%提高至20-30%。
稳压威能触发无消耗效果的机率从5-10%提高至7-12%。
分裂能量之威能生成额外闪电长矛的机率从11-20%提高至41-50%。
不破电索之威能产生额外连锁闪电的机率从25-35%提高至30-40%。
光照者之手的火球伤害减免效果从65-75%降低至55%-65%。
艾苏的传家宝从移动速度转换的爆击机率从15-25%提高至20-30%。
艾瑟朵拉的流溢浮雕释放闪电新星的机率从10%提高至15%。
违抗之威能的叠加上限从100降低为60,护甲值加成上限百分比从25%-50%降低至15%-30%。
惩戒之威能对昏迷的伤害加成从20-40%降低至10-20%。
剥削者威能对不可阻挡的伤害加成从20-50%降低至20-40%。
星光威能的资源回复从10-20提高至20-40。
屠夫的砍斧的缓速效果从40-75%提高至61-75%。
掉落率调整:
梦魇地下城中掉落远古与神圣物品的额外机率从+5%提高至+10%。
除了梦魇地下城与地狱狂潮以外,移除精英怪物有20%机率额外掉落一件装备的效果。
使梦魇地下城与地狱狂潮中的精英怪物额外掉落一件装备的机率提高10%。
完成梦魇地下城时有50%机率掉落第2件传奇物品。
完成梦魇地下城时会给予3件稀有物品,由1件提高。
队伍中每多一名成员使怪物生命值提高的效果从85%提高至100%。
调整贪婪圣坛的调幅,改善它在游戏各阶段的效果。
世界首领现在会更常掉落药水。
现在精炼材料时不再有数量限制了,你可以一次将其精炼为较高等的材料。
开发者评论:有许多属性的效果太强势,让其他的可能性都黯然失色。我们正试图调整那些表现超乎预期的属性,让有诸多竞争属性的栏位有更多选择,并提高物品整体的灵活性。我们知道这些改变会降低角色的的整体威力,所以我们会在赛季中密切监控这些改变,观察玩家在克服预期达成的里程碑时所带来的影响。
我们让下列属性更容易取得,它们便因此能更容易加进不同的流派当中。
控场影响时效减免:现在会出现在裤子上
屏障产生:现在会出现在所有职业中。包含它的物品会在游戏稍后阶段开始掉落。
屏障时幸运一击机率:屏障现在会出现在所有职业中。在头盔上会降低~12%效果,在护身符或副手物品上会降低~20%效果。
精通技能伤害:新加入,会出现在巫师的武器上。调幅与核心技能伤害相同。
所有元素抗性:现在会出现在盾牌上。
开发者评论:武器上的核心属性加成表现太好,所以我们要调低这类加成效果。
力量:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。
敏捷:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。
智力:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。
意志:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。
开发者评论:玩家经常认为冷却时间缩短属性是必要的,因为它本身的效果太强。我们觉得玩家仍然会追求冷却时间缩短的属性,但就算不把它摆在高优先度也不会造成太大的影响。
冷却时间缩短:降低~30%。
灌注技能冷却时间缩短:降低~30%。
陷阱技能冷却时间缩短:降低~30%。
开发者评论:我们发现爆击伤害和易伤伤害在《暗黑破坏神IV》中经常被认定是流派成功的必须属性。我们认为这项改动会让更多流派受益,并且会继续调整朝这个目标迈进。
爆击伤害:降低~17%。
电击爆击伤害:降低~17%。
骸骨、大地、灌注、狼人技能爆击伤害:降低~17%。
易伤伤害:降低~40%。
开发者评论:既有属性的差异现在甚至让玩家在其它属性决定之前,就直接排除了某些武器。相对于其普通版本,我们会更激进地降低武器的既有属性,来提升武器选择的灵活度。
冷却时间缩短(既有于副手武器):降低~35%。
爆击伤害(既有于剑):降低~50%。
易伤伤害(既有于弩):降低~65%。
开发者评论:对受控场敌人的伤害加成的表现太好,因为它相较于特定控场类型的属性来说更容易发动。
对受控场敌人伤害:降低~30%。
对冻结敌人伤害:提高~20%。
开发者评论:我们发现厉害的玩家总是有办法能杀死远高于自己等级的怪物。我们支持这种现象,但目前的状况远超出我们认为能让游戏长期维持健康的标准。为了达成这个目标,我们会将许多防御属性的威力转移到攻击属性上。我们知道这个调整会让我们的游戏后期内容更加致命,特别是对那些追求和终极首领一战的玩家,胆小鬼可没办法应付那场战斗。要征服终极首领需要你使尽全力,做好一切准备。我们会持续评估社群的意见回馈,然后调整我们的战斗机制。
物理伤害:提高~25%。
火焰伤害:提高~25%。
冰寒伤害:提高~25%。
电击伤害:提高~25%。
毒素伤害:提高~25%。
暗影伤害:提高~25%。
非物理伤害:提高~25%。
持续性物理伤害:提高~40%。
持续性火焰伤害:提高~40%。
持续性暗影伤害:提高~40%。
双手钝击武器伤害:提高~25%。
双手斩击武器伤害:提高~25%。
双持武器伤害:提高~25%。
远程武器伤害:提高~25%。
切换至新武器的技能伤害:提高~25%。
人类形态时的伤害:提高~25%。
变形时伤害:提高~25%。
鲜血技能伤害:提高~25%。
骸骨技能伤害:提高~25%。
争斗技能伤害:提高~33%。
同伴技能伤害:提高~33%。
咒唤技能伤害:提高~33%。
割喉技能伤害:提高~25%。
黑暗技能伤害:提高~25%。
大地技能伤害:提高~25%。
冰霜技能伤害:提高~25%。
灌注强化技能伤害:提高~25%。
灌注技能伤害:提高~33%。
射手技能伤害:提高~25%。
焰术技能伤害:提高~25%。
电能技能伤害:提高~25%。
风暴技能伤害:提高~25%。
召唤技能伤害:提高~25%。
陷阱技能伤害:提高~33%。
武器专精技能伤害:提高~33%。
熊人技能伤害:提高~25%。
狼人技能伤害:提高~25%。
总护甲值:降低~30%。
闪躲攻击后4秒内攻击速度:提高~20%。
闪躲攻击后4秒内伤害:提高~20%。
熊人形态时总护甲值:降低~25%。
狼人形态时总护甲值:降低~25%。
近距离敌人的伤害减免:降低~20%。
远距敌人的伤害减免:降低~20%。
流血敌人的伤害减免:降低~25%。
燃烧敌人的伤害减免:降低~25%。
中毒敌人的伤害减免:降低~25%。
受持续暗影伤害影响敌人的伤害减免:降低~25%。
强固时伤害减免:降低~25%。
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