暗黑破坏神4玩的人多吗?暗黑破坏神4游戏最近非常火热,这款游戏以独特的玩法很受玩家欢迎,而且配置要求也不是太高,很多小伙伴不清楚暗黑4法师寒冰碎片流构筑思路一览如何解决,为此仍玩游戏小编给大家整理关于暗黑4法师寒冰碎片流构筑思路一览解决办法,希望对大家有所帮助。
更新一些大家主要关注的Q&A:
Q.冻伤减伤也非常优秀,为什么不选用冻伤减伤词缀?
非我不选,如正文所提,一开始选题的时候就是基于陨冰传奇节点和燃烧盘防御的。如果要点冻伤减伤,要么换出冰箭附魔,要么换暴风雪技能,才有冻伤效果。如果还暴风雪,推荐将共难换暴风雪减伤威能,更硬,就是推进速度稍慢。
Q.冻伤增伤怎么触发的?
冻结视为冻伤。
Q.为什么把陨冰盘放到第4个位置。
由于这套BD点出来,敏捷大概只有510多点,意力更是低。因此无法满足第4盘的额外加成。比较陨冰盘和静电奔涌,陨冰的损失更小,因此放在第四盘,吃不到节点额外加成。
但是如果你有30多的敏捷/全属性装备加成,那么可以把陨冰和静电奔涌对调,这样可以多获得30冰冻伤害加成。
Q.为什么放弃雪崩改用电系终极被动?
A.首先了解电系被动英文说明:
此处20%减伤和前面描述属于并列关系,等于常驻减少近战怪物对你的20%伤害。任何暴击都会使这个值提高25%,即减伤变成25%,持续3秒。对于冰片法来说,这就是一个25%常驻近距离免伤。
威能方面对比:和雪崩比,需要多配一个奇才的威能,少一个伤害威能(25%护盾增伤)。如果你用雪崩+1威能的话,就没有区别。
蓝耗方面对比:群怪方面回蓝由于被动凌冽寒风的原因,没有雪崩也是完全不缺蓝的。单体:雪崩体系要做到按住不动也不缺蓝需要:雪崩+1威能,或大量幸运加持/幸运回蓝词缀。
伤害方面对比:单体雪崩大约提升10%,群怪由于触发几率上升,期望也随之提升,算100%触发,则达上限40%。但如果带碎片附魔,自动触发的冰片是不享受该被动的。
防御方面对比:雪崩触发的冰片不算法力消耗,影响被动耗蓝100增加15%减伤,使其非常不稳定,触发的越频繁,那么该被动减伤基本为零。没有雪崩该减伤等于常驻。电系大被动等于25%常驻近距离免伤。
总的来说,各有各的好处。建议都尝试过后选择你喜欢的一个。别看理论,看疗效吧。
Q.什么是A伤,什么是C伤?
D3理论称呼。由于历史原因,现在将所有加法的增伤统一称为A伤,不与任何其他增伤加法叠的独立增伤则为C伤。
目的
FS要速刷高层,就不能经常暴毙。那么就要求在高层的时候能够至少挨2-3下,有充分的时间反应。根据大家反应,有些巅峰节点对防御的提升非常有效果。出于个人理解,推荐以下巅峰节点。
1.陨冰传奇节点。该节点在连续高压的环境下表现出色,推荐。
2.燃烧盘的护甲,燃烧减伤。该盘提供200护甲,一些燃烧减伤,精英减伤。我认为对于冰片流而言,冻伤减伤基本无效。燃烧减伤,护甲和精英减伤是最优秀的防御词缀,因此推荐。
3.静电奔涌盘的额外两个蓝色节点+8法力。在部分BD的战斗中,有时候法力会降到100以下,损失了40暴击率,得不偿失,推荐出。当然如果你的BD没有这个问题,那么就放弃。
此外其他巅峰盘的减伤词缀出于个人拙见,没有较为突出的点。欢迎各位留言讨论。
巅峰
首先在陨冰盘点出传奇节点,需要多花12点。
接下来是燃烧盘,多花10点。
2种点法,中间通路相比左边通路,多出8点巅峰,收益57A伤,平均收益7.125。去除这8点,点其他你想要的巅峰节点。但我的点法没有其他需要我花8点的地方。
根据之前理论,对巅峰盘价值排名:
巅峰盘 | 雕文 | 盘收益 | 雕文属性 | 雕文收益 | 到达所需巅峰 | 联通下一个盘所需额外巅峰 | 收益总计 | 收益系数 |
冰冷命运 | 战术家 | 70易伤 | 29敏 | 25易伤 25智力 | 29 | 8 | 244.877 | 8.444 |
静电奔涌 | 火焰喂食者 | 157.5击晕伤 32精英伤 | 44敏 | 87.12A伤 | 39 | 6x2(此处表示2个出口都是6点) | 276.62 | 7.09 |
灼烧之热 | 火焰喂食者 | 30暴击伤害 | 39敏 | 77.22A伤 | 22 | 7 | 152.739 | 6.943 |
附魔大师 | 火焰喂食者 | 65非物理 32精英伤 | 39敏 | 77.22A伤 | 31 | 6 | 174.22 | 5.62 |
不灭导体 | 火焰喂食者 | 48精英伤 | 49敏 | 97.02A伤 | 29 | 7 | 145.02 | 5.001 |
元素召唤师 | 火焰喂食者 | 0 | 34敏 | 67.32A伤 | 20 | 8 | 67.32 | 2.4043 |
对比之前纯输出巅峰盘,多花了22点,我们已经不可能维持7盘的点法(如果大家只想出陨冰,那么理论上还是可以出7盘的)。因此只能从剩下的巅峰盘取前3。
由于多花了不少巅峰点在防御蓝黄节点,相比之前点法少了7点用于属性的巅峰点,也就是少了35点属性,不太能够维持第5盘的额外收益(至少我没发现可以提高敏捷的路径)。因此除了灼烧炙热放第6盘无损外,还需要一个盘放第5。
盘名 | 盘收益 | 黄色节点要求 | 未到达则损失 |
冰冷命运 | 70易伤 | 敏捷 意力 | 20易伤 |
静电奔涌 | 157.5击晕伤 32精英伤 | 智力 敏捷 | 45击晕伤 |
陨冰 | 20非物理 105冻伤 | 意力 | 30冻伤伤害 |
灼烧之热 | 30暴击伤害 | / | / |
燃烧盘因为都是防御节点,我们不能损失其额外收益,否则失去了本构筑的目的,被排除了表格之外。损失最小的就是陨冰了,因此陨冰放在第五盘。
构筑
计算一下所有盘点数及其收益:
顺序 | 盘名 | 雕文 | 盘收益 | 雕文占用属性 | 雕文收益 | 到达所需巅峰 | 双通所需巅峰 | 收益小计 |
1 | 基础盘 | 元素使 | 60非物理 | 40智 | 22.5A伤 | 24 | / | 82.5A伤 |
2 | 燃烧本能 | 破坏 | 55燃烧伤32精英伤 | 49敏 | 97.02爆伤 | 44 | 6 | 97.02爆伤87A伤 |
3 | 冰冷命运 | 战术家 | 70易伤 | 29敏 | 25易伤 25智力 | 29 | 8 | 95易伤25智力 |
4 | 静电奔涌 | 控制 | 157.5击晕伤 32精英伤 | 44敏 | 131.12A伤 | 41(多出2点到8法力上限) | 6x2 | 320.62A伤 |
5 | 陨冰 | 霜噬 | 20非物理 75冻伤(后排损失) | 54意 | 160.92A伤 | 43 | 6 | 250.92A伤 |
6 | 灼烧之热 | 火焰喂食者 | 30暴伤 | 39敏 | 77.22A伤 | 22 | 7 | 30暴伤77.22A伤 |
计算后得出总点数为227点,超出2点。我从陨冰盘里去除了2个7.5冻伤点,你也可以有不同的选择。
*需要注意的是,我们的最终意力达不到440点,因此冰冷命运和静电奔涌额外收益因为要求意力,无法放在第4盘,我们仍然选择使用闭路开路的办法将静电奔涌放在第四盘。
最后总收益:
盘收益 | 雕文收益 | 收益总计 |
416.5A伤 70易伤 30爆伤 | 391.76A伤 25易伤 97.02爆伤 | 808.26A伤,95易伤,127.02爆伤 |
由于利用和火焰喂食者收益接近,需要做取舍,根据本构筑复建模型:
增伤对比系数:α = x/y =(1+ A伤)/(1+C伤)
类型 | 总计(单手) | 收益系数 |
易伤 | 195.9 + 95 = 290.9 | 2.323 |
爆伤 | 174.5 + 127.02 + 24 (武器宝石) = 325.52 | 2.134 |
A伤 | 808.26 | 1 |
智力 | 700 | 0.534 |
因此,对于利用4点易伤/巅峰收益折算下来为9.292,小于火焰喂食者的9.9,因此采用火焰喂食者而非利用。
最后的构筑:攻防兼备(70层游泳的寒冰碎片流)
*出盘顺序:
1.先出燃烧本能,
2.然后向上联通冰冷命运连接,
3.再通过冰冷命运向左点出静电奔涌,
4.再向下点出陨冰,
5.连通陨冰与燃烧本能,
6.最后断开冰冷命运与燃烧本能的连接,
7.最后由静电奔涌向上点出灼烧之热
结语
这套BD自己用着打70层是非常轻松的,怪堆洗澡不是问题,可以说是70游泳一点不过分。但是走路的时候因为没有叠护甲,没有减耗给的减伤,容易被尸弓视距外弄死。
想打屠夫的话,可以把闪电矛换成暴风雪,头部共难威能换暴风雪减伤威能,这样更硬,也更容易打BOSS,就是推进普通怪速度稍慢一些。
手套我用的是霜燃,也是出于安全的考虑,多一种冻结手段让自动的冰片飞出去,又会造成更多的冰冻,子子孙孙无穷匮也。其他两个手套是无法做到的。如果遇到精英打不过(这种情况非常少,本构筑闪现3连什么精英都是瞬秒),换+4手套。
另外经常看到很多小伙伴比较装备时,不知道如何选择。根据上面复建的模型,你就可以自行计算,比如30易伤=69.69A伤 ,80智力=42.72A伤。
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