崩坏星穹铁道这款游戏现在人气很高,游戏里也有着很多机制要素需要你来了解,所以新人玩家上手的时候,可能会存在不知道崩坏星穹铁道1.2版本新角色抽取介绍的困扰,那么哪里有介绍一下?仍玩游戏小编这里就有哦,帮助你解决烦恼,快来看一看吧!
1.刃:不依赖战技点但吃拐率较低的输出角色,有能力担任主c但很难强于其他能吃满拐的常规主c,而副c定位在目前的环境下又显得比较奢侈。目前没有二队主c的开拓者可以考虑抽取,性价比不低,后续有其他主c顶替位置也退为副c定位。已经练了两队主c的开拓者可以不抽,单纯抽一个副c的性价比目前看来偏低,单纯想再练个风c的除外。
2.卡芙卡:dot流绝对核心,引爆持续伤害状态的机制使其未来能根据组件补强而补强。对dot流感兴趣的开拓者建议必抽;对卡芙卡本身人设感兴趣且不介意多练几个独立体系组件角色的开拓者也可以考虑抽取;纯性价比玩家可以暂时不抽,未来组件齐全时复刻再抽即可。
3.抽取建议:刃和卡芙卡都是偏输出角色,练取成本都不会太低,在抽取方面强烈建议根据自身目前练角情况灵活决定。钟爱dot流的开拓者推荐无脑抽卡芙卡,缺二队主c且以性价比为主的开拓者可以抽取刃,目前已经两队成型且暂时不考虑开第三队的开拓者可以都放,后续如果非常强力,等复刻再抽也不迟。
人有五名,代价有三个,抽不到是其中之一。
1.2版本即将实装毁灭风c刃,毁灭角色本身就是偏均衡的生存输出兼顾的战士型角色,刃也没有脱离其看似笨重的角色特性,技能设计相对来说不算灵活,输出轴目前看来也比较固定。
战技扣血并提供3回合的强化普攻,强化普攻继续扣血打扩散伤害,这一点使其拥有了不依赖战技点的优势,基本上每3回合只需要消耗1战技点,输出成本较低。
大招除了基础倍率之外,还额外计算这轮输出消耗的生命,结转成额外倍率,造成扩散伤害,该技能是纯粹的输出技能,不多讨论。
天赋使刃在每次受伤或消耗生命时叠1层充能,满5层后对敌方全体造成追加攻击,并回复一定生命,该技能主要用来补输出,同时也可以缓解一些生存压力。
由此可以看出,刃的输出轴基本稳定“战技普攻-普攻-普攻”的循环,期间有大开大,相对来说是一位操作决策难度不高、下限极高上限略有不足的输出角色。
从整体来看,刃就是围绕扣血、回血这一思路展开输出,可以吸收一定的伤害转化为收益,在定位上更偏向于阵容副c,以不太依赖战技点为核心优势入队。而如果投入一定资源,愿意着重培养刃,也可以使其担任主c的位置。
另外由于刃自身经常扣血,大招需要结算这一轮输出内的损失生命,且不需要强行控制自身到低血线,因此在搭配罗刹时表现非常优秀,能够充分利用罗刹充足的奶量,让大招结算更多的生命损失。
不过由于星穹铁道的练角成本极高,大部分队伍都暂时不乐于培养多个输出角色,更多的是单输出带多辅助,性价比更高。
这也是为什么同为副c的克拉拉虽然在培养完全后强度非常优秀,但目前也少有玩家愿意培养的原因。副c入队的收益相较辅助角色高不了多少,但培养成本天差地别,在没有培养完全时副c的强度又远远比不上稍微练一下就能投入使用的同谐、虚无角色。
而从主c角度触发考虑刃时,其目前最大的问题也随之暴露。
以生命倍率为主的输出角色吃攻击拐收益极低,在搭目前的几位同谐角色时都不算适配,配合虚无角色时表现更好。但目前的虚无角色也基本不太依赖战技点,在实战中很难利用好刃节省战技点的特点。
因此如果刃的基础倍率无法保证在最高一档水平线,其主c的强度也就不好说了。
单从主c或副c其一个角度来看的话,刃并不算一个非常值得抽取的目标。
作为输出角色,刃的优势在于不依赖战技点、身板较硬可以承担一定伤害,但这在目前环境中并不算非常吃香的特性。且在上述的优点背后,刃吃拐率一般的缺点也不能忽视。
但对于目前缺少二队主c,又偏性价比的开拓者来说,刃的性价比算是比较高的。短期内可以充当不依赖拐的主c角色,未来有了更强力的主c顶替刃后,刃也可以当副c使用。
而对于目前已经练了两队主c的开拓者来说,刃目前的抽取性价比相对较低,吃拐率较低的刃在上限方面很难打过已经练好的其他主c,而当副c的成本又偏高。在后续资源充足后或许刃的风评会有所好转,但目前为止不推荐这类开拓者下池抽取。
卡芙卡是星铁中毋庸置疑的爆炸人气角色,其对于主角的特殊意义也使得即使目前卡芙卡是反派设定,也让人完全没办法讨厌起来。
而坐拥顶级粉丝量的卡芙卡,策划也没有为其简单搬运一些老套的设定,而是赋予了其在持续伤害阵容中的绝对核心地位。
战技造成扩散伤害,并额外引爆敌人身上现有的所有持续伤害状态;大招造成全体伤害,为敌人概率挂上触电状态,并额外引爆敌人身上现有的所有持续伤害状态。
战技和大招的引爆机制是卡芙卡的灵魂设计,也是其技能的绝对核心。引爆持续伤害状态的设计使得卡芙卡在队伍中拥有足够多挂dot状态的角色时,将会拥有极高的爆发能力。且卡芙卡的输出能力也会随着队伍中其他dot组件的增强而增强,未来dot流组件越来越多,卡芙卡的强度也会随之水涨船高,几乎不会被淘汰,能够一直坐稳dot队核心。
天赋为卡芙卡提供另一种挂触电手段,队友普攻时卡芙卡会造成追加攻击,为敌人概率挂上与大招相同的触电状态,这一天赋大大提高了卡芙卡挂触电的稳定性,不再依赖原本推测的固定队友希露瓦,配队灵活度大幅提高。
从角色机制方面来看,卡芙卡的前景一片光明,几乎不需要担心退役的可能性。
但是从目前的配队难度来看,卡芙卡更像是未来可期的角色。
由于卡芙卡未来阵容一定更偏向于多核,因此在配队构筑中与停云这类单人拐格格不入,但这与现有主流体系相悖。也就是说目前想要组件比较好用的卡芙卡配队,就需要重新拉一队dot体系队,无法沿用之前已经培养好的角色。
而星铁的练角成本又相对较高,在这种情况下,卡芙卡dot流配队的组件难度也会变得非常高。就在1.2版本想要组一队dot流,就需要练卡芙卡、桑博、卢卡3位dot流角色,且未来持续体系组件需要不断更新,这种情况下卡芙卡配队的人员流动不可避免,且退役的角色也很难再拿出来使用。所以单从配队难度和培养成本来看,卡芙卡不太适合偏性价比培养玩法的开拓者练取。
抛开练角成本,单看角色强度,卡芙卡绝对是dot流体系的核心。且练角成本高是星铁的问题,组件需要更新是dot流必然存在的问题。如果是对dot流感兴趣的开拓者,强烈建议抽取卡芙卡使用,她将会大幅提升dot流体系的输出上限,且保值度一流。
而如果单从性价比考虑的话,卡芙卡也不算完全没有。毕竟她的配队也只是需要再练2位dot流组件即可,未来即使可以继续补强,也不算必要的需求,只要目前暂时够用即可。
卡芙卡的上下限都不低,上限在于未来的不断补强,下限在于目前已经实装的桑博和即将登场的卢卡,都能够保障卡芙卡短期内的强度。
所以建议对dot流感兴趣的开拓者必抽卡芙卡,未来她将是dot流不可或缺的灵魂人物;而如果喜欢卡芙卡本身人设,且不介意新练几个独立体系的组件角色,也可以考虑抽取卡芙卡。
对于纯性价比角度的开拓者来说,卡芙卡可以暂时放弃,目前暂时还没有足够优秀的dot流组件供卡芙卡使用,如果愿意的话,可以像卡芙卡限5光锥说的一样,「只需等待」。
关于星铁1.2版本5星up角色的卡池分析到这里就结束了,希望对各位的抽卡规划有所帮助。
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