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前期还是推荐点裂片,远程回魂能好用,后期弃用骸骨裂片是因为装备有减消耗+巅峰回魂能后,越来越少使用裂片,索性改用另一个基础技能-收割,使用他的理由是后续强化技能点有减伤15%、击中时立即产尸。
在遇到罩子怪的时候如果没有小怪可供产尸,笔者会一个翻滚进去先收割触发被动产尸再触须,没有把握抗下来,可开骸骨风暴Or装备附基本技能减伤20%,那就有35%减伤了。
1.骨矛
通篇的主角,一矛超人的来源,远古手套必选+3骨矛技能词,初期可点被动点击中易伤,使菁英怪常驻易伤状态,后期有骨矛特效就改点灵异骨矛加爆率,吃物理伤害词加成。
2.尸体触须
后期拓荒的关键技能,搭配传奇特效达成增伤+控场双重效果,我只有点1,所以没办法达成无缝增伤,可自行增投点数,缺点只有需要尸体才能施展。
3.尸爆
一样是前期神技,但后期疲软,笔者只点1点,搭配阴森收割回能,在打完一摊怪之后没有魂能的情况下,使用这招快速补充魂能,为下面战斗做准备。
4.血雾
虽然特效被暴雪砍了一大刀,但依然是死灵唯一解控+无敌技,投一点即可。
5.骸骨风暴
第二保命技能,后续强化减免15%、爆率+20%,搭配传奇特效伤敌产生屏障。
6.死亡之书
通通牺牲掉化作自身肥料,前期无力可先玩招唤+尸爆流度过。
以下提供我自己的技能点法,不一定要照着点,按自己觉得舒服的点法即可。
雕纹使用"稀有雕纹-守墓者"能让范围内的稀有节点加成105%,能同时加成到护甲跟伤害,cp值爆表,当前版本撑抗性不划算,所以大多投资护甲、血量。
雕纹采用"稀有雕纹-精华",没什么好说的,点敏加爆伤。
"稀有雕纹-剥削手段",一样点敏拿易伤。
"稀有雕纹-牺牲"有着让魔法节点效果提高114%的效果,选择放在这里的原因是旁边有"节点锁定",这个节点给很少见的菁英增伤,所以我选择用牺牲让效果最大化。
骨矛流独特唯一增伤装,给的数值相当不错,有护甲、增伤、魂上限,十分全面,没有打到也可用一般的顶着,我也是72等才打到这件。
打高层地域穿这件,远近双减免、护甲,如果有伤害减免替代物理伤害自然更佳。
特效骸骨风爆保命用,一般虐菜用下图这种。
特效选用暴力的躁进者,幸运触发帮助续战回能,上次公告被停用,目前不确定修好了没,可用替代特效-献祭能力+25%。
副效果选使用药水出屏障也可,死人是没有输出的,击杀菁英改远伤减免或许更理想,可惜笔者另一件还没洗好,洗到破产了
特效护甲撑爆不解释,另外其他副选基础伤害减免20%、击中菁英产生屏障都可,依自身喜好。
死灵的短腿永远是抹不去的痛,但是!好在暴雪还有一点点良心,鞋子能选翻滚三次,这不就有位移技了吗
触须等级+4减CD、移速方便拉打、魂耗减低、闪躲可自行选换,特效暴击+跑速,骨矛暴击真的EZ,没有不用的理由。
其实在单手+盾跟双手之间我选择良久,考虑到菁英怪需要快速击杀,最后还是选用了双手剑,至于镰刀+鬼迷心窍的套路,因为击杀才能回血出盾,很多时候无法救场,护盾量要撑满有困难,而且鬼迷本身没有减伤,没了裤子的词条减伤,高层地域很容易被秒,词辍远程伤害/易伤伤害/爆击伤害/骸骨技能爆伤/核心伤害都可。
如之前所说,活着才有输出,所以选全减伤,镶嵌护甲珠,原因之前有,就不赘述了,传奇特效就用常见的骨质精华,一般打怪用下面这条即可。
词坠易伤伤害/爆伤/爆率/骸骨爆伤/远程伤害/资源产生,骨矛十分耗能,回能非常重要,有资源产生自然最好,没有也不必勉强。
特效触须增伤在某地域通关能拿到基础精华,没打到可以先去打一个来重复使用,10%回能30~50超补,超推荐使用。
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