雪居之地物品牌效果详情

作者:Apollo 2023-04-19

只有认真研究游戏,才能在掌握一款游戏的核心机制,从而让游戏之旅变得轻松。雪居之地中的雪居之地物品牌效果详情问题就是一个非常考验玩家游戏理解的问题。仍玩游戏小编刚好前不久也遇到了这个问题,所以在这里为大家呈上最新的解决攻略。

物品牌(或者其他游戏里叫法术牌)是雪局之地里,除了伙伴牌,木疙瘩之外的一类牌。

不消耗的物品牌在使用后,可以洗牌后再次打出,同时没用的物品牌会卡我们的抽牌,所以物品牌少抓多删,拿和我们套路相关的牌。

物品牌可以在宝藏里3选1获得,可以在商店买到,商店必然有一张消耗牌。

池子是本职业专属+公共牌堆。

下面来具体看看具体的物品牌

先说初始牌,再说消耗牌,最后是普通的牌

雪居客

雪居客的关键词是毒菇,辣椒和果壳

初始牌

【冰雪法杖】造成1伤害,施加2雪球。初始有2张。

控制2个回合,延缓对面进攻。

可以冻结反击怪(冰墙,疣野猪等),不能控制利齿。

自带2张,后期配合重抽铃铛可以多次控制。

1点伤害可以补刀,修正血量(比如配合击杀获得护盾/回血的随从)

特殊情况可以打自己随从,比如敌人场上只有一个小怪,新的支援要刷新了,我方有个扫射随从要攻击了,可以冻起来留着新敌人登场了,再出手。或者调整行动时机,和队友一起行动,凑连续击杀。

【焰水】攻击力+1。初始有1张。

可以用在有攻击力的随从和物品牌上。

对比铁剑,单出需要攻击2次才能回本,用在扫射,狂热上会很赚。

有些卡组可以删除之。

【太阳法杖】使得一个随从计数-2。初始有1张。

配合群体雪球,横扫,多重攻击的随从效果很棒。

配合3行动的随从,可以在本回合敌人行动后行动。

配合1-2行动的随从,可以立刻行动。有时候先一步打死对面要出手的高攻,就是胜负手。

【磨损铁剑】2点直伤。初始有3张。

可以补刀,可以打反击怪

优先删除的牌

用磨损铁剑击杀第3个BOSS冰霜守卫有成就

消耗牌

消耗牌一般都是效果不错的卡牌。

打出后本回合消失,不加入弃牌堆,不影响循环。

商店必然刷新1消耗牌。

【果壳蛋糕】失去2体力上限,-2体力,增加9果壳。消耗

可以格挡很多低攻击的伤害。

配合攻击力=护盾的果力士,效果更好。

听说体力上限低于2的好像用了会击杀?

【龙辣】单体+7攻击力,攻击后清除(除非有辣椒旗帜)。消耗

配合扫射,多次攻击用的。

可以配合击杀增加攻击力/回血/加护盾的随从/领袖。

普通牌

【壳波宝】同一排3个随从,先打2,再施加5护盾。(相当于群体3甲)

可以触发喷嚏虫的抽牌,果壳战士,风根这些收到伤害有特效的随从。

特殊情况可以攻击对面。

【果壳盾】单体4果壳

保护核心。

面对利齿这样无法沉默,冰冻控制住的伤害,果壳是不错的应对。

一般时候,选牌时,伤害是要大于防御的。

【孢子袋】群体打0,群体施加2毒菇。

【洪菇的战锤】单体打1,施加3毒菇。

毒菇这个机制,层数高了厉害,单出1张是不厉害的。

而且对面行动以后才会结算毒菇伤害,这是一个不好的机制,一个是对面可以造成伤害后再死亡,再者就是队友面对X血X毒的敌人,仍然会继续攻击之,浪费输出。

【辣椒魂玉】辣椒翻倍

上限很高。

需要牌库精简,多次抽到打出。

做单次100攻击的伤害,可以靠这张。

【辣椒宝剑】单体打2,施加3辣椒。

2血换3伤害,如果能打死对面高攻击敌人那就是赚,不然负面不能被忽视,

可以利用-2攻击力的吊坠。负负得正。

【麻辣指环】群体2辣椒

6点延迟伤害。

影术士

影术士的关键词是面具召唤,牺牲队友,过载,利齿,复制

初始牌

【准准面具】召唤3血,2攻击力,3行动计数的影子随从。初始有1张。

有个小羊吊坠,可以增加召唤的随从2攻击力2血。

影子随从行动一次后减少一点血。蛋龙这种多重攻击的也只掉1血。

可以被自己伤害打死献祭,或者给大嘴吃。

可以打输出补伤害,不过无法瞄准不好残余集火。可以放在只有1个敌人的那一排,那就是定向伤害了。

可以用来抗单体高伤害,当个木头人使用。可以攻击2次后,剩余1血再去抗伤害。

【烈阳短笛】单体1伤害,计数-2。初始有1张。

同太阳法杖,可以加速单个随从的行动。

不同点在于有一点伤害,可能会坑到自己。

可以配合喷嚏虫,申等受到伤害有效果的随从。

【焦油剑】手牌有几张焦油剑,就打几点伤害。初始有5张

当随从,木疙瘩,消耗法术都使用后,抽牌抽到所有5张时,能到5点伤害。攻击那些反击,利齿等随从,可以节约随从的血量和攻击机会。

可以用于杀死自己随从,触发献祭效果(小小死神,格罗夫等)

【瓶中雪暴】0攻击力,3雪球。初始有1张。

比较珍贵的冰冻,可能洗牌2次,才能摸到1次。所以要优先控制对面高攻或者行动计数少的。

【莓铃铛】群体增加1生命上限,恢复1生命值。初始有1张。

满血也能用。

有时候可能多1血就能脱离斩杀。

多数时候防御不如进攻,毕竟打死对面就不需要防御了。

消耗牌

【吸吸面具】在敌方场地召唤吸吸。5血,2攻击力,3行动计数,每次行动夺取敌人2生命,自己增加等量的血。消耗

3回合1个全体打2,代价是对我方前排打2。

克制果壳怪中的康锤锤和山胡桃(2血10甲,2血6甲)?

【轰轰面具】给敌方召唤轰轰。5血,1攻击,3行动计数。消耗

我方2排都有扫射,这是很强力的提升。但是可能会扫射到轰轰。

所以轰轰的和我方摆位也很重要,先打没有轰轰那排,再把轰轰扫射死。

【炸炸面具】给敌方召唤炸炸,4血,摧毁后,同排打8。消耗

把4点输出(法术或者随从)变成8点AOE。

【泰格斯面具】召唤泰格斯。消耗

只有其他友军受到伤害才会触发利齿增加的效果(自身不算)。

先躲在后面发育,等利齿叠加上来了,再去前排克制对面刷新出来的低攻高血小怪。

【复制黏土】复制一张手牌中的物品牌。消耗

好牌*2,代价是当前1回合无作为。

【空白面具】复制1友军。消耗

强无敌的卡,特别是复制有挂坠的。

好像计数是重置的,其他状态(血量,特效)复制。

复制后的是带有召唤词条的(无法回收,行动后-1HP)

可以复制首领

【骷雾茶】击杀友军,为其他角色增加其攻击力。消耗

一个是击杀,配合献祭效果。

一个是群体加攻击力。

召唤+喝茶需要两个回合,启动速度是个问题。

对比熔岩酱(横扫指定三个友军,+2攻击),这张卡牺牲一个残血的准准,两排最多5个其他随从都增加2攻击力。

配合奇卡尼系列很爽。

高风险高收益的牌。

普通牌

【掠影】召唤敌方随从的一个复制(拥有1HP)

带有召唤词条,行动后扣血,最好有加血的牌配合。

位置好像是在同一排的前排,所以注意别被对面将要行动的敌人打死了。

不能复制BOSS(焰甲莫科等),可以复制小头目。

用了草莓加了1血

【比帕波面具】召唤1个1血的影子,被摧毁施加4过载

格挡一次伤害+延迟的4点AOE。

可以配合其他献祭卡。

【法罗面具】召唤8血,2攻击力+横扫,4行动计数的法罗

属性很棒,比很多领袖都强了。

身材能抗,扫射也是不错的关键词,可以配合+攻击力的卡。

这张卡是不消耗的,可以反复抽到打出。

有个小羊吊坠,可以增加召唤的随从2攻击力2血,给法罗面具加了很爽,每次都是10血4攻扫射。

【老虎骷髅】击杀友军,随机施加4利齿。

给不到坦克利齿,那就没啥用。

只能看重它的献祭效果。

【阿苏尔头骨】击杀友军,给前排敌人施加4过载。

献祭效果+4点AOE(配合其他过载卡,有可能过载超过前排血量,能立刻触发AOE效果)

【阿苏尔战斧】打3+3过载。

可能打到护盾,格挡时,无2段效果。

【阿苏尔蜡烛】打1+过载翻倍

需要配合其他过载卡,上限高下限低。

需要精简卡组,多次打出。

【雪人骷髅】献祭效果配合龙蛋等牌。

必要时,可以牺牲宠物,换取3个回合时间。

顺风卡手,逆风有反败为胜的能力。

【魂缚骷髅】捆绑指定敌人和随机友军,杀死一个,另外一个受到100伤害。

绑对面大哥,若随机到我方小弟,送掉小弟,消灭对面一个大哥。

可能会绑到首领,100伤害不是开玩笑,估计只有格挡和100果壳能救命了。

可以配合皇冠+准准面具(也上皇冠),先上准准,捆绑对面大哥,再上首领。

对冰霜守卫用过一次,出BUG报错了。

机械师

机械师的关键词是虚弱,迷雾,墨水,铁疙瘩的碎片,垃圾回收

初始牌

【垃圾】单体打0

机械师自带1张,其他角色在地精商人那里免费拿牌时,也会塞一张垃圾。带废品关键词,产生垃圾的随从(斯凯文),如果在下一局的BOSS战出现,每次产生垃圾时,是给玩家塞垃圾。

有0点伤害,可以配合给垃圾加攻击力卡,可以配合机械师的虚弱机制。

可以配合回收卡牌。

可以打喷嚏虫摸牌,B站有3铃铛(有明光)下无限套路。

对机械师来说,未必是费牌。对其他两个角色来说,就是占用1抽牌位。

【墨瓶】沉默4回合。自带1张

可以处理施加冰冻,反击,攻击时+攻击力,施加毒菇等机制,强无敌。

只能管4个回合,注意对面的行动计数。

【日光留声机】需要消耗1垃圾,使用后摧毁之。

皇冠别单独带它,没垃圾会卡死。自带1张

计数-1,攻击力+1。二分之一的太阳法杖+焰水。配合多重攻击,扫射等随从,效果更好。

可以配合摧毁卡牌有效果的随从:克雷格,诺姆与托姆。

【机械锤】首次使用2伤害,使用后+1攻击(下次抽到再使用时伤害为3,以此类推)。自带5张

前期拿来补伤害不错

每张锤子的攻击力单独增加。

可以配合锻造炉,给随从加攻击力。

【雪祖卡火箭筒】施加2雪球,如果是最右边,翻倍(4雪球)。自带1张

可以配合吊坠。

4冰冻能争取很多时间。需要先用掉它右边的牌。

也可以当2冰冻打出。

消耗牌

【吉吉饼干盒】+2碎片,+2攻击力,产生2垃圾。消耗

好像只能对有攻击力的木疙瘩使用。

(巨人偶,熊冰拳,木人偶,蹒跚坦克,I.C.G.M,不灵客,可爱轰炸器)

+2碎片格挡2次攻击,+2攻击力增加输出。

【太阳冰激凌】计数-1,回收1。消耗

不同于太阳法杖临时-2计数,触发后恢复,这张是本局永久减少1计数。

3到2,2到1都是质变。

5到4,4到3也是大幅度增强。

【迷雾酿】施加1迷雾(让敌人打敌人)。但是本卡无法瞄准。消耗

可以先把高攻敌人那1排的敌人处理掉,这样就定向迷雾了。

普通牌

【B.I.N.K】对敌人群体3沉默

可以重复使用,强无敌。

可以带皇冠,开局就沉默对面场上几个随从,3回合后摸到了再用。

冰霜守卫那关(队友死了损失一半生命值),沉默了以后,可能是负面。注意卡组伤害能力够不够,可以选择不出。

【发条弹】打2施加2虚弱,暴击

增加2点所有类型的伤害,暴击时是4点。让随从处理对面前排坦克更快

暴击可以BUFF挂饰

【垃圾堆】需要在发明家小屋解锁(可能其他职业也能选到?)

增加木疙瘩1碎片

【吉吉小发明】增加木疙瘩1碎片,需要1垃圾

增加木疙瘩1碎片,可以保护铁疙瘩,或者帮行动后消耗碎片的铁疙瘩多触发一次。

回收可以和摧毁卡牌有效果的随从配合,可以精简卡组,防止下次抽牌抽到垃圾,坏处是没垃圾时,自身打不出去。

【小雾桶】施加1迷雾,回收2。

定向施加1迷雾,给对面高输出随从贴,可攻可守,效果不俗。

需要2垃圾,卡组里必须要有产生垃圾的随从/物品。

【弹弹桶】群体打0,施加4虚弱,产生4垃圾

相当于全体4辣椒~4力量,不管是随从还是法术(哪怕是给的垃圾)都能增加伤害。

产生垃圾,如果有回收消耗垃圾,那就是正面效果,反之可能会卡手。

【烈火弹】增加1狂热,施加4虚弱。

给后排主力输出用的,通过调整走位,规避伤害和横扫,那就是纯正面。

特殊情况可以给对面高回合数的血牛(格朗普等),增加4伤害,集火掉对面

【狂热扳手】增加狂热到手牌中1张物品牌,需要回收2垃圾

物品牌效果触发2次,先浪费1回合时间投资,后面每次打出都是赚的。

和石榴炸弹(对未受到伤害随从造成5伤害)配合不太好。

消耗品一般都是超模且珍贵的,可以和消耗品配合。

【超级雪机】施加4雪球,回收2垃圾。

没有产生垃圾能力的卡组,带它可能会卡手。

主要作用是处理手中垃圾,触发一些摧毁特效的随从牌。

【迷你大嘴】摧毁一张手牌,诺姆林(打出后可以再出一张牌)

很强,可以免费删卡,帮助卡组精简。

诺姆林卡除了占用1抽牌,没有缺点的,一回合出2张,做2件事,节奏更快。

【重装原型】8伤害,产生2垃圾。

伤害很高,打死8血的麻科科(每次攻击+1攻击力,计数1),前期6血的小怪也可以秒杀。其他高血恶心的怪(像给队友+3利齿),可以配合其他法术早点处理掉。

【锻造炉】烧牌1张,增加其攻击力的数值到1名随机友军。

可以配合自带的机械锤,可以配合8攻的重装原型,5攻的石榴炸弹,可以配合给垃圾+攻击力的首领/小汀克森,消耗有攻击力的垃圾。

可以配合诺姆林,烧牌不耽误出牌。

公共池

公共池的牌所有角色都可能选到

消耗牌

【冰雪蛋糕】12冰冻,消耗

很多BOSS有雪球抗性,前期该用就用,不用省。

可以拿来冻结恶心的小怪,比如麻科科(攻击后+1攻),大脚怪(7攻,无法瞄准)。

可以冻结冰墙,疣猪猪这些反伤怪。

打分裂蘑菇,老爷车这些无雪球抗性的那更爽了。

很强的一张卡,没有理由不拿。

【寒霜碎片】目标效果-1(永久生效),消耗

从1到0是最赚的,相当于沉默了。

配合明光,暴击等增加效果的吊坠更好。

【火焰茶】使得一个随从增加狂热(多次攻击),代价是计数提升1,消耗。

给低行动计数的,收回成本速度越快。

【熔岩酱】扫射(指定同排3目标),增加2攻击力,消耗

本局永久+2伤,高配辣椒指环。配合横扫,多重攻击,击杀后特效会更赚。

【诺姆林饼干】给手牌1卡添加诺姆林,消耗

节奏卡,先损失1回合行动,后面每次打出多出1牌,赚1回合节奏。

卡组越小,打出次数越多越赚。

普通牌

【冰霜花】单体-3攻击力

【霜铃铛】同排群体-2攻击力

两张减少攻击力的卡都是好卡,很多1攻怪,2攻怪,减少攻击力就等于冰冻住了。

配合我方被攻击抽牌(喷嚏虫),加护甲(果壳战士),增加被动(风根,申,碧吉)的随从

更不用说那些攻击多次(杰布乔,战意野猪),带横扫,打2排的敌人。

可以减少反伤。

处理不了利齿,毒菇。

我是遇到了必买一张。

【风暴水晶球】施加4雪球,打出后-1。

最多用4次,不过也够了,游戏也进行不了那么多回合。

前期控制1个恶心小怪4回合,比初始雪球卡控制能力强。

后期BOSS带雪球抗性,1雪球和4雪球都是控1个回合,够用了。

【风暴熊之灵】对1个被雪球的目标造成8伤害。

可能是雪居客的专属卡?

考验卡组冰冻能力,可以配合群体雪球的老头,配合带横扫的雪乐犬,定向击杀后排。

【冰骰子】敌我随机施加1格挡,触发2次。

运气卡,理论上和随从数挂钩,我方随从越多,越容易给我方加。

假设敌我随从数一样多,50%双方各1层,25%我方2层,25%敌方2层

【恶魔之心】施加1魔化(下次受到伤害翻倍),回复7生命

两个用法:

给我方回血,可以让其去抗小伤害把魔化用掉。

给敌方满血随从施加一个下次受到伤害翻倍的DEBUFF

【熔岩针筒】增加3攻击力,无法瞄准。(机械师专属卡?)

对团队来说,早消灭晚消灭都是要打出那么多的伤害,除非需要立刻集火掉对面的前排(麻科科)。

无法瞄准可以通过消灭其他随从,只留一个来规避。

【石榴炸弹】群体打5,只能攻击未受伤的目标。

群体5伤还是很优秀的,特别是新召唤的敌人一波到来时。

很多6血,8血的一张处理不了,需要配合其他伤害卡或者挂饰。

【粉红莓汁】提升4血量上限+回复4。

和4果壳差不多

可以配合召唤的影子(比如有一张召唤敌方的复制,只有1血,行动后死亡,加血上限可以多行动几次)

【粉莓刀】打3,前排回3

补刀/修正血量帮击杀+回复

一般受伤的都是前排,给前排回价值更高。

可以配合其他加攻击力的卡。

【莓子篮】同排群体恢复2生命

在下一波敌人到来之前,给队伍恢复状态。

在面对利齿时有不错的发挥。

不同于影术士的群体+1上限,恢复1,这张卡只能回血。

【阳光大鼓】同排减少1计数。

总共-3,比阳光法杖多1,阳光法杖好处可以某个核心可以立刻行动。

约等于冰冻对面1回合。

【抓钩】打1,拖拽,诺姆林

需要在发明家小屋解锁。

诺姆林不亏节奏。

1伤害可以打敌方木疙瘩,螃蟹格挡

拖拽可以把敌方后排拉出来集火。

【旋转巴掌】同排随机打1,执行4次。无法瞄准

需要在发明家小屋解锁

可以配合虚弱机制。

可以配合加攻击力的卡/吊坠

可以处理老爷车,冰灯,冰熔炉这些碎片机制的铁疙瘩

可以破螃蟹的格挡,当然怕行军蟹(受到攻击时,对一随机友军施加2格挡)。

可以攻击我军,比如配合喷嚏虫抽牌,配合-2攻击力的挂饰,攻击申,摩根,碧吉刷被动。

【明光灯笼】随机1队友效果效果+1,随机1敌人效果+2

方差很大。

可以通过控制排序增加成功率,比如先出灯笼给场上的友军,再下手牌里的随从。

如果能冰冻,沉默控制集火掉,那就没有副作用了。

【明光花瓶】(只会在3铃铛条件下出现,可以解锁真结局)

需要两个组件,一个是地图上发光的宝藏里有,一个是后期发光的商店花14闪币左右购买

施加1明光,效果翻倍,配合很多,抽牌,施加雪球/辣椒/虚弱/过载。

只能有一个明光效果存在,对B卡使用后,对A卡的强化效果就消失了。

总结

物品卡可以帮助我们控制,解场,帮助随从提高战斗力,也可能会在某些情况下卡手。

多拿和自己套路相关的卡,多删牌加快循环,提高好牌打出次数。

消耗卡多数很强力,打出就消失,不会影响卡组循环。

在宝藏处是不能不拿的,可以先拿铁疙瘩,消耗卡,最后再考虑物品卡。

诺姆林,冰冻/减攻击都是很优秀的卡。

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