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匕首
注:本测试内容不包括匕首冲刺挥砍的相关数据。原因在于匕首冲刺挥砍命中部位难以确认
匕首有两项主要属性,耐久与威力
通过搜索变量的方式,已经确认耐久计算公式为
实际耐久=面板耐久X1000
例如,满改格斗匕首,其耐久为
2.2X1000=2200点
下面是部分行为需要消耗的耐久
戳刺:6X耐久系数
挥砍:12X耐久系数
格挡:30X耐久系数
挣脱:180X耐久系数
断颈挣脱:250X耐久系数
倒地处决:150X耐久系数
处决:160X耐久系数
暗杀:50X耐久系数
匕首相关攻击行为,其伤害数值与面板威力直接相关
目前已知算法如下
戳刺与挥砍伤害:威力X200X伤害系数X部位倍率(村民头部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴击伤害(如果触发)
挣脱伤害:威力X500X伤害系数
任意处决:威力X目标倍率系数(不同敌人有变化)X伤害系数,杂兵为即死判定
暗杀:未知,目前未发现能扛下一次暗杀攻击的目标
体术
照例先明确一点,体术存在暴击伤害,且是4倍暴击
体术伤害算法为
300X伤害系数X4倍暴击伤害(如果触发)
例如专家难度下,Leon对村民的体术伤害就是300X0.6=180。如果触发暴击,则是720
此算法对包括电锯与NTR在内的目标全部一致
以及,虽然Leon存在至少4种体术动作,但是有三个伤害都是一致的的
背摔伤害未知,原因是背摔目标无一例外无视血量全部死亡。可能背摔与处决一样是即死判定。
有意思的是,随着敌兵强度的升级,不仅Leon的武器有提升,其体术强度也在不断提高
当进入城堡后,其体术伤害会提高50%
遭遇Louis之后,体术伤害会比最初多100%
目前尚不清楚的有两点。一是体术伤害提升的具体时间点,二是在此之后是否还会进一步提升。考虑到营救Ashley后对抗佣兵时,体术伤害是最初的200%,推测是不会再有进一步提升的。
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