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天赋加点顺序:元素战技>元素爆发>普攻
1、普攻
白术的普攻可以对敌人附加草附魔,E技能给敌人造成草元素伤害,至多进行三次攻击后或附近没有敌人,那就会给全队奶一口,也就是群体治疗效果,当我们圣遗物选择生生充能时候就知道,这个治疗效果有点厉害看到网友测试视频都不由自主的说,果然是和七七呆在一起的人,又一个移动七天神像诞生了,大招产生一个护盾,每两秒生成一次,一次持续时间为2.5秒。
生成的护盾有着抗打断能力,大招的另一个作用有着协同攻击,每2秒一次,并且可以独立挂草,触发协同攻击的情况是角色产生护盾时候产生新的护盾,还有种情况就是护盾结束或被击破时候也会产生协同效果,主要随身草的作用在深渊中很大的,这很明显就是算变相加强了赛诺,大招放的时候还能治疗前台角色。
2、元素战技
元素战技“太素诊要”,控制一只“长生”,使它在附近的敌人间游弋攻击造成草伤。进行最多3次攻击或者附近不存在敌人时长生返回到白术处,并为全队回血,10级(下同)e技能治疗量为17.28%生命值上限+2033,e技能冷却时间为10秒。
3、元素爆发
元素爆发“愈气全形论”,白术进入脉摄宣明状态,该状态下每2秒产生新的护盾。当角色处于护盾庇护下,并产生新的护盾时;或者护盾效果结束或破裂时,护盾会给前台角色回血,并且释放灵气脉攻击敌人造成草伤。假设是独立挂草的话(但不太可能),也就相当于最多每2秒能挂一次草,而且是随身;另外大招持续14秒,冷却20秒,需要元素能量80点。
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