复苏的魔女手游中,队伍输出角色能不能打出伤害至关重要,玩家们对于伤害计算这个事情还是一头雾水。不过不要紧,小编已经准备好了复苏的魔女手游伤害计算方式攻略啦!
复苏的魔女手游伤害计算方式攻略
内测时候写了个防御换算免伤的公式内测防御换算,但是已经不再适用于公测,经过几次测试与计算,得到公式如下:
y=3000/(3000+x)
不知道是否是官方看到了我的帖子并且采纳了这种换算模式,明显这种反比例函数比前期中期后期收益都相同的直线更合理 (下图为内测攻略截图)
内测时,当你的防御是0时,你免疫0%的伤害(即受到100%伤害)防御3000时,你免疫50%伤害,6000防御时,免疫100%伤害。。。
而现在0防御和3000防御还是免疫0伤害和50%伤害,但是6000防御免疫66.67%伤害,更加科学了。
其次,公测的部分t可以减敌人的防(以下称为免防),根据攻略组的测试,敌人的防御最低为-1500,相对于0防,增加了100%的伤害,也吻合我的曲线(将x=-1500带入公式得y=2,即两倍伤害)
另外,由于反比例函数的特性,你的角色前期提升防御收益高,后期收益低;反过来,你的免防越高,增伤收益越高,在敌人防御力降到-1500以前,免防越高越好,特别是敌人防御降到0以后,收益很高,如下图
解释一下,-0.1111代表相对于0防御,-300防御带来11.11%增伤,而-600防御带来25%增伤以此类推,从曲线也可以看到,x越低,y的切线越陡峭
也就侧面反映出部分t的免防功能的重要性
另外有几个疑点:
1.我在测试的时候,用1级裸装枕头,她的1技能不是可以增加54%的双防吗?但是实际上,只有30%,不知为何
2.凤凰1技能有20%免伤,但是经过测试,只对魔法攻击有效,当对方是物理攻击时,受到伤害不变(ps对方是boss1,用镰刀攻击你的那个)同样是1级裸装
最后写一下伤害公式(仅仅是猜想),以物攻为例,
总伤害Q=
总攻击/*包括各类装备加成和技能加成的总和攻击*/
*技能倍率
*(1+物伤加成-敌人物伤减免)
*(1+伤害加成-敌人伤害减免)
*(1+敌人受到的伤害加成 )
/*即易伤,不确定有没有这一项*/
*(3000/{3000+敌人物理防御*(1-免防百分比)-免防})
*.../*其他未知因子*/
如果暴击了就再乘个爆伤,爆发再乘2,就是这样
值得一提的是,装备(技能待定)的攻击/防御/生命的百分比加成,
都只是对白板攻击/防御/生命有加成,把装备全脱了,此时的数值我叫他白板数值,例如你裸装10000生命,这个10000就是白板生命,此时你穿了个500生命+5%生命百分比的装备,那么你的总生命=10000*(1+5%)+500=11000生命,而不是(10000+500)(1+5%),即大部分百分比加成都只对白板数值加成,装备加的生命是不参与百分比加成的,当然物伤加成,暴击率,爆伤这类该多少就多少
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