《三国志9威力加强版》是KOEI制作并且发行的一款以三国历史为背景的策略模拟游戏,玩家在游戏中可以操控不同类型的势力,攻占城池,征战天下!
《三国志9》放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了。而只能选择刘备等诸侯角色。
如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长之野望:苍天录》和《信长之野望:将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。
官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。
1、战斗方式类似即时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
2、只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。
3、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
4、每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以作为我军休息处。
5、除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
6、在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志9》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。
7、可以提拔小兵当武将!这是《三国志9威力加强版》当中才有的设置,见主条目。
8、可根据玩家水平自己选择难度,而不是像过去的单独设置为简单、普通、困难。还可以在难度选择之后自己增加游戏难度,电脑强度最多可以增加到200%。
9、每个季节增加一次资金,夏季结束增加一次粮食。每个回合都会消耗资金和粮食。每次行动都会消耗资金。出征的军队消耗粮食更多。
《三国志9》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。
与此同时,对应武将角色扮演所专设的精致城市控制界面也被早先单一的城市命令窗口所取代。从总体上来说,虽然模式的回归可以让玩家把精力更集中于对天下的掌控和策略的施展,但原本已引为特色的创新的突然消失仍然让人感到有些遗憾。
1、修正高手设定中。当「武将的阵亡」选择「无」时,仍会造成武将阵亡的问题。
2、单挑武将战亡,阵亡的武将有时却会显示为被捕获的武将。
3、手设定中,「游戏中的编辑」选择「不可」却仍可以编辑的问题。
4、都市」时,所编辑的内容无法储存的问题。
5、用武将时所显示的年表问题。
6、将处于高昂状态时不会减少耐久及无法进行建设的问题。
7、蛮族在消灭敌人部队后会后退的问题。
8、增加磨练史话游戏模式,该模式纯粹依靠战争解决问题,不能发展经济、招聘新人和搞外交。
宝物、结局基本不变,请参考三国志9条目。
这是一款非常经典的即时战略游戏,游戏中有着大量不同类型的场景和军事资源,需要玩家们明智的调动,具有一定的挑战性,喜欢的玩家快来下载试试看吧!