《精英危机四伏》是由Frontier Development开发的一款太空探索类游戏,在游戏中,玩家扮演的角色需要用自己的方法在太空里赚取声望和财富来提升自己的军衔等级,以此得到拥有更好的资源。
游戏以1:1真实比例的真实银河系为背景,在过程生成技术的帮助下,几乎无限生成的恒星系统(约4000亿),游戏开始,玩家将拥有一艘免费初始太空船:响尾蛇级(Sidewinder)和一笔初始资金。游戏的目标是尽你所能获得更多的财富、名望与凌驾于“精英”玩家之上的力量。
无论你是通过普通贸易、赏金追杀还是成为海盗甚至通过暗杀工作得到悬赏都可以。此外,游戏新增了多人僚机编队模式。玩家之间既能合作,也可能成为竞争对手甚至死敌。
在银河系的文明世界中,有三大主要的阵营。
帝国(Empire):首都星系Achenar,君主世袭制政府。
联盟(Alliance):首都星系Alioth,由相互独立的星系组成的联盟。
联邦(Federation):首都星系Sol(太阳系),民主代表选举制政府。
这三大阵营相互之间一直关系冷淡,曾多次发生武装冲突。
除此之外,还有一个重要的第四大组织——飞行员联盟(Pilot Federation)。飞行员联盟监管着人类文明区内绝大多数私有飞船的行为,但它本身并不插手政治事务。组织中的飞行员可以进行独立贸易,或者为其他阵营卖力,换来金钱以及其他利益。
势力:势力是处在主要阵营和少数阵营之间的存在。一般来说一个势力掌控者几十到数百个星系,有的势力可能仅仅只有很少的掌控范围。部分势力直接与三大阵营是盟友关系,由帝国议员或者联邦政客统领。其余势力则是独立的个体。
少数阵营:在三大阵营之外还有许多小型的少数阵营,一个星系中至多存在五个这样的阵营。在一个星系中,拥有最大影响力的阵营往往成为该星系的控制阵营(Controlling Faction)。阵营的控制权落在掌控了“控制空间站”的阵营手中。一个星系的政府由控制阵营管理,如果该阵营实行无政府主义那么在该星系内法律将不起作用。
声望:玩家一开始对所有阵营间的声望都默认为中立(Neutral)。在飞船的扫描器上,中立阵营显示句橙色,友好(Friendly)以及同盟(Allied)显示为绿色,不友好(Unfriendly)和敌对(Hostile)阵营显示为红色。
地平线季节:体验一个全新的角度对银河与地平线季节,现在包括在精英危险。从星星到陌生世界的表面的旅程,在圣甲虫表面侦察车中撞击地面,制造武器,部署舰载战斗机,体验令人振奋的多线程合作行动。
一个奇迹的星系:银河系的4000亿个恒星系统是精英危险的开放式游戏的舞台。我们银河系中真正的恒星、行星、卫星、小行星场和黑洞,在视频游戏史上最大的设计游戏空间中,按照它们真正史诗般的比例建造而成。
独特的互联游戏体验:政府倒台,战争输赢,人类的疆域被重塑,所有这些都是玩家的行为。在一个银河系超级强权和星际战争的时代,每个玩家的个人故事都影响着连接的银河系和手工制作的、进化的叙事。
开辟自己的道路:升级你的飞船,定制你在3301年残酷的银河系中狩猎、探险、战斗、采矿、走私、交易和生存的每一个组件。尽一切努力获得技能、知识、财富和权力,跻身精英行列。
大规模多人游戏:在Elite Dangerous广阔的大型多人游戏空间,与来自世界各地的玩家体验不可预知的遭遇。在单人模式下独自体验连接的银河系,或者与世界各地的玩家在开放游戏中体验连接的银河系,在这里,你面对的每个飞行员都可能成为你值得信赖的盟友或你最致命的敌人。
活生生的游戏:精英危险随着新的特点和内容的发展而扩展。主要更新对玩家想要玩的方式做出反应,并为成千上万的玩家在连接的星系中合作、竞争和探索创造新的游戏机会。
原始的开放世界冒险:Elite Dangerous是1984年类型定义精英游戏的第三部续集,它将游戏最初的开放世界冒险带入现代一代,其中包括一个相连的星系、不断演变的叙事以及以其完整的银河比例重新创造的整个银河系。
在这款游戏里,获得财富与名望的文件法非常多,无论你是通过普通贸易、赏金猎捕还是成为海盗甚至通过暗杀工作得到悬赏都可以,你也可以和其他玩家一起合作,来获得财富与名望,喜欢的玩家快来下载试试看吧。