《旧世界》是Mohawk Games制作的一款俯视视角的回合制战略游戏,游戏中你将操控你的角色经营属于你的帝国,用各式各样的手段与其他的国家相处,将你的帝国发展的越发繁荣起来!
这是一款革命性的历史策略游戏。在这款游戏中,你将带领你世代传承的王朝与别国竞争。你可以发动大规模战争、操纵你的宫廷、建立一个帝国——或者看着它土崩瓦解。你会留下什么遗产?
《旧世界》中的资源比传统4X游戏更加真实和具体。比如,建筑是用木头、铁和石头建造的,而不是用“工业”。又比如,人口的增长不仅仅靠“食物”,也要靠良好的市政条件。
“指令池”是跨领域共享的资源。每个回合指令池里有一定总数的指令,玩家可以自行分配指令的使用。指令的使用范围包括单位的移动,也包括内政外交的决策。每个单位可以多次移动,直到疲劳或指令耗尽。这样,虽然单位每回合的行动还是有上限,但上限值要比传统4X游戏高不少。
发展科技不再仅仅是爬科技树。科技进步的方向不是预先确定的,而是玩家必须在随机抽取的几张牌中选择一种科技进行开发。未选择的牌将被丢弃,直到重新洗牌后再次出现。随机化有助于保持技术树的新鲜感,提高游戏的耐玩性。
《旧世界》中加入了很多人性化的细节,比如撤销误操作的按钮和嵌套提示浮窗的选项。
在无数的多人游戏模式中与朋友一起玩——从hotseat到异步,再到云游戏。
基于现实或者幻想世界的Mods进一步为新的世界、帝国和王朝开辟了无限的选择。
地图上散落着历史遗迹。在那些历史遗迹中,玩家可以发现过去的文物和伟大的英雄。
《旧世界》中有超过3000个独特的事件。这些事件与游戏叙事相结合,并基于真实古代文化的历史记述和神话传说。
玩家与外国政要的互动可以触发事件。这些事件会成为角色记忆的一部分、影响人物之间的关系,并与之后的事件紧密相关,构成事件链,为玩家提供叙事体验。
玩家将在游戏中选择“抱负”,并以实现抱负为目标。抱负可涵盖国策、战争、宗教等方方面面,而一位统治者未实现的抱负将在他(她)死后成为下一位统治者继承的“遗志”。
玩家可以选择开发团队手工制作的地图,也可以选择随机生成的地图。另外,《旧世界》将提供受历史启发的场景和每周挑战(比如,以汉尼拔的身份,带领迦太基在布匿战争中打败罗马)。玩家可以互相竞争,看谁最先赢得挑战。
战术家是+2智+2纪律,领袖特效是当将军可以晕人(但-20%攻防,我一般用远程精准控人);全体远程在森林中是隐身,且获得攻击buff;加2视野
固有技是当将军免疫暴击。
前期少量兵力可以靠晕人硬下部落山寨。由于是回合制战斗,所以隐身直接掌握先攻权。但很吃地形,因为森林增加50%远防,如果对手也钻进来就比较尴尬。当将军可以考虑暴击流。或者实在把握不好直接冲智力系,也有科技收益。
重做的轮子确实比较有吸引力。加入了家族和联姻给国内政策增加了许多可以考虑的新思路,与此同时增加的事件再给予机遇的同时也带来了不小的危机,有限的人力资源导致并不是所有的事件都能尽善尽美。地块的新轮子让生产力分配更加多变,新增加的资源和奢侈品新的获取方式也都增加了生产力开销。
战斗方面属于中规中矩,但是由于科技树增加了不确定性,所以即使现在可以消耗行动力和资源直接提升等级,也给战局带来了一些新挑战。宗教、文化以及经济方面目前还没有体验到很多,但是根据触发的事件来看,应该也是比较有趣的。总体来说,旧世界是一个比较成功的新尝试。
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