《百英雄传:崛起》是一款横版风格的RPG动作冒险游戏,玩家将操纵自己的角色在这个危机和机遇并存的世界里进行探索,通过结识志同道合的伙伴们来组成队伍,努力运用各种各样的技能来消灭遇到的所有怪物,直至揭开某种巨大的阴谋!
《百英雄传:崛起》是一款与《百英雄传》同一世界观下的城镇建设动作角色扮演游戏。它将各个角色的前传故事编织在一起,而这些角色最终将成为您在 《百英雄传》中的伙伴。
这款游戏将会结合惊险刺激的动作元素和引人入胜的城镇建设元素,并跟从原创故事线,向玩家们介绍一部分将会在《百英雄传》中登场的角色们。
本作以动作游戏来说难度不算太高-战斗操作只有跳跃、攻击以及独特技能三种指令。
攻击和独特技能是与角色绑定的,X键、Y键与 B键分别对应不同角色的普通攻击。
只要按下按键,玩家操作的角色就会立刻切换并且使出攻击,不需要另外手动来切角色(游戏中也有选项可以改成手动切换)。
简而言之,连段最后连到谁,谁就会变成玩家目前操作的角色。
女主角CJ对应X键,能用双镐使出快速的连续轻攻击。
而第二位队友-袋鼠哥格鲁,用的是藏在口袋内的巨剑,按下Y键格鲁就会出来使出重击。
而对应B键的伊夏则是使用远距离的魔法攻击,比较特别的是,伊夏的魔法有冷却时间的限制,射出三四发之后便需要等待几秒让魔法充能。
流程中共会出现五个主要关卡,单个关卡的长度不长,但复用率很高,这主要是因为流程中的很大一部分篇幅交给了支线任务。
可以说在我总计15个小时的流程中,不是在做任务就是在做任务的路上。这些任务的数量总计超过160个,单个任务的容量不大,大致分为跑腿、杀怪、刷资源三类。由于做任务的过程在名义上是帮村民的忙,这也让我在没完没了的过程中产生了一种被人按在地上薅羊毛的感觉。
游戏中有一个类似盖章的进度标志,即每为村子做一件“好事”,就可以得到一个“小红花”。
“小红花”的数量到达一定程度后会为村子带来变化,村民数量更多(有些甚至跑地下城去了),你自己也会得到连击次数上线的强化。碍于极多的数量和简单的过程,支线任务有一种很功利的感觉。
除此之外,正常推进流程的主线任务往往使用大小Boss作为分割点,这些Boss战并没有要卡主你的意思,只有通关后开启的困难模式才能带来一些挑战。即便如此,只要下点功夫了解Boss的出招规律,并积累药水和装备,过关也并非难事。
有前途的猎人:已打败100名敌人。
复苏之路:已完成你的第一次支线任务。
移民区的故事:已使用城镇设施10次。
不留宝藏:已获得各类资源。
拾荒人的荣誉:已让cj升至30级。
肉类大师:已获得最高级别的肉类。
纪元变异:玩家将在充满赛博朋克风格的未来世界中操纵自己的角色在各个场景中进行探索冒险,和遇到的形形色色的NPC们进行对话交流,见识各种各样险恶的事物,努力在这个灯火霓虹彻夜不休的世界中生存下去并揭开所有隐藏的秘密!
吸血鬼幸存者:玩家将在游戏中这个被无尽怪物大军包围的奇幻世界里操纵自己的角色进行战斗,通过灵活自身各式各样的武器和技能来杀出一条血路,竭尽全力支撑到黎明的降临。
作为一款为正传预热的小体量游戏,《百英雄传:崛起》在表现上是勉强合格的。它勾勒出了正传世界观中的一角,向玩家们展示了城镇建设、资源收集等系统的魅力,又为游戏量身打造了有一定趣味性的横版动作战斗。