神界原罪2中文版

神界原罪2中文版

铸造属于你的成神路
  • 类型:剧情
  • 语言:简体中文
  • 大小:46.13 GB
  • 时间:2022-03-07
游戏简介

神界原罪2》中玩家可以根据自己的想法在各具特色的英雄角色之间自由选择,并在游戏中这个神奇又充满危险的世界里探索冒险,通过对不同的技能和武器进行各式各样的搭配来消灭所有敌人,铸造属于你的成神路!

游戏试玩

开始游戏后,玩家可以从官方预设的英雄角色之中,选择其中一名作为主控角色,不得不称赞一下制作组的用心,虽然这些英雄角色的背景故事己经定型,除去他们一定会经历的个人任务外,几乎所有任务都可以依照玩家的主观进行,所以不能担心玩法会被既定角色所限制。

没有人规定英雄永远只能扮演英雄,误入歧途变成人人畏惧的恶棍,也何尝不是一种新鲜的选择。

战斗方面,火焰、闪电、冰冻、毒气等伤害不再是单纯的数值。在本作中,元素之间的相互作用可以造成扭转战局的重大转机。火焰能燃烧使有毒气体爆炸,雨水能灭火和淋湿物体,湿润的物体能被冷气冻结等等。清楚的思考并分析战局,让敌人陷入窘境任人宰割才是正确的决策。

以上情形还可能被敌人反过来利用,这也让游戏的整体难度上升了一个档次,充满挑战性。本作还追加了两项影响元素特性的效果,分别是祝福和祖咒。是增益效果还是产生棘手的连锁反应,看似简单,实质上极其复杂,需要花费不少时间习惯。

人物属性

人物的属性一共有6种,不同的属性为人物带来不同的增益。

《神界原罪2》人物属性大全
名称 描述
力量

力量值可以增加具备力量需求的武器或技能的伤害。力量还可以增加携带重量以及搬动更重物体的能力。

每点力量值的增加会使得以下属性获得加成:

+5%伤害(力量型)

+10额外携带重量

+7.5额外物体搬动重量

敏捷

敏捷值可以增加具备敏捷需求的武器或技能的伤害。

每点敏捷值的增加会使得以下属性获得加成:

+5%伤害(敏捷型)

智力

智力值可以增加具备智力需求的武器或技能的伤害。

每点智力值的增加会使得以下属性获得加成:

+5%伤害(智力型)

体质

体质值可以增加角色的最大生命值。

每点体力值的增加会使得以下属性获得加成:

+7%额外生命值

记忆

记忆影响你的记忆槽数量,学习技能需要占用记忆槽。越强大的技能需要占用越多记忆槽。

每点记忆力值的增加会使得以下属性获得加成:

+1记忆槽

智慧

智慧值将会增加角色的暴击几率,增加战斗中的攻击优先性,以及侦查到陷阱和宝藏的能力。

每点智慧值的增加会使得以下属性获得加成:

+1先攻

+1%暴击几率

随从介绍

希格巴

希格巴是5个随从中等级最低的一个,只有9级,本身也没有物甲只有魔甲,但换上高等级装备后还算不错,抗性也可以,但他有个麻烦的特点是一看到净源导师就直接跳反敌对,就算是到了无名岛阿克斯城也是如此。

就连同为随从的德罗拉斯和米哈利看到都会敌对(解决方法是给米哈利和德罗拉斯用变形面具变形,这样希格巴就认不出来他们是净源导师了),又因为等级过低,所以最好还是把他作为洗点镜旁的传送点工具人好了。

永久招募方法是,带他的人直接用传送点传送出浮木镇,希格巴用金字塔传送跟上来,然后快速与希格巴进行对话选择让他在原地待一会,这时他会变成桶,再点击对话让他跟上,这时他就不会因为出了净源导师监控范围脱离跟随了。

米哈利

米哈利为14级弓箭手,招募后在死神海岸阿尔米拉会一直传送跟着他,也就是相当于附加一个战力,在死神海岸时期还是很不错的,可以帮助等级低的人去打高等级boss。

永久招募方法是,先对话让他跟随,然后在快出末世天堂的腐朽区域时对话让他等一会,然后再对话,让队友把米哈利传送出腐朽区域,然后对话选择让他跟随,接着带他的人也跟着出腐朽区域就行。阿尔米拉仅在死神海岸会一直传送跟着米哈利,到了无名岛就会消失。

萨希拉

萨希拉是15级,永久失明debuff挺麻烦,用竞技场的眼罩也无法抵消,好在她抗性还不错,换好装备做个盾战还不错。同时注意,若队伍有希贝尔,在无名岛进入母树之心后对话触发任务后萨希拉会传送到本来她作为npc该在的地方。

之后她就站在一个地方不会跟着走,跟她对话接受杀母树任务后,杀了母树再和她对话,萨希拉模型会直接消失,虽然还处于随从状态,但是释放技能什么的也不会有任何效果,只是显示有个单位,但是这个单位不会对周围造成任何影响。

到阿克斯城后萨希拉会出现在城内她作为npc应该在的地方,但是仍然为随从状态可以控制,只是不会跟着带着她的人走,不去控制她她会走回npc应该在的地方,可以控制她去开阿克斯城城门,也可以在主角团刚下船还在跟麦乐迪对话就让萨希拉去干死医生(医生一伙不会攻击萨希拉)。

切换地图例如到地下室之类的她会跟着传送,由于无法走回原位所以就站着不动,不过依然可以主动控制。

任务系统

游戏中的一些NPC,物品,场景都可能会触发各种不同的任务。它们中有些比较容易完成,有些是穿插在一起的,略微有些复杂。有些支线任务一旦一些环节出现问题(重要NPC死了,重要物证毁了等)就永久无法关闭,换句话说,就是无法成功完成。

这些任务基本上都是一个个小的支线,当然,主线任务可以总结为每张地图只有一个或两个,该游戏的趣味在于拥有繁多的支线任务。

取得任务的进展或完成任务都会增加角色的经验值。经验值的积累会提升角色的等级,增强更多的属性。

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游戏评价

该游戏拥有庞大的剧情和世界观,同时有着丰富的种族与充满变化的战斗系统。支线任务的设计也不马虎,每个支线都有相应的故事去支撑,有时更会扣回主线。整体品质可以说是相当优秀,这是一款不应错过的绝佳游戏。

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