《女巫》中玩家将操纵自己的角色在这片不断变化的迷宫世界里探索冒险,通过活用自身各式各样的奇特法术来消灭前进道路上的所有阻碍和未知的敌人,并根据得到的道具来逐步强化自己,深入寻求未知的神秘!
装备栏:装备栏分为左右两部分,左边四格用于储存武器右边四格则用于存放各种道具,通过滚轮或者数字键1~8来进行切换。
氧气条:当角色头部没入水中就会出现,氧气耗尽会开始不断扣血。
血条:受到攻击或者减益状态会损失血量,耗尽则本轮游戏结束。
浮空条:角色没有跳跃动作,按下W/Space就能浮空并持续消耗浮空条,该条耗尽后就会从空中下坠。在空中落下能够缓慢恢复落地后将快速回满。
魔法条:玩家的攻击需要消耗魔法条,不同武器对法力的消耗不同,耗尽后就暂时无法进行攻击。
死灵术控制的尸体可以使用法杖,前提是怪物本身必须能有用法杖的能力。
必须用死灵术修正后的法术直接杀死怪物才能起效,爆炸无效。
死灵术对无人机、地上固定的花、晶体、灵体、蠕虫、蜘蛛无效,包括龙和沙漠boss。
尸体固定血量150,无论是老鼠还是地狱那种1800血的怪,但如果尸体被破坏成像素点,会无视血量判定为消失。
尸体正常死亡(指血量归零)固定掉落6个金块,意外死亡(爆炸,被物体砸到)金块x2,要注意哪怕是平地的物体踹一下也可能有上百伤害,可以以此来刷钱。
关于怪物仇恨的判定,如果怪物视野里先出现玩家,再出现尸体,那么怪物会锁定玩家,哪怕玩家逃出视野也会继续追;如果先出现尸体,那么会锁定尸体,除非玩家进入怪物视野,并且离怪物的距离比尸体更近。
法术数/施放:单次放出的魔法数。
施放延迟:单次施放之间的间隔。
充能时间:每打完槽里所有的法术冷却时间。
法力最大值:蓝条。
法力充能速度:回蓝速度。
容量:法术槽位数量。
始终施放:不占施放数不限次数不耗蓝。
这游戏可从来没说过往下走一路到打败“最终boss”就是游戏目的
开局从右边往下走最容易也不代表你就一定要一路走到底
这游戏的魔杖和物理系统虽然深度确实很足也很有乐子,但是“正常”向下走通关只能体验到这游戏大概五分之一的内容,意识到这点以后这游戏才刚刚开始。下次做出成功的挖掘或者移动法杖的时候不妨开拓下思维试试往本以为没东西的地方挖过去试试
黑帝斯:玩家在游戏中可以操控你的角色在危险的地狱中探索战斗,努力逃离强大的死神的魔爪。
泰拉瑞亚1.4.2:玩家在游戏中可以操控你角色通过使用不同的工具在这片像素的世界中采集各种实用的资源,再通过制作台制作出更加强力的武器消灭敌人。
风格和泰拉瑞亚差不多但难度明显高了一个档次,手残党慎入!物理引擎明显比泰拉好但是造成了上手难度的增加,但是不得不说Noita的武器特效和细节处理比泰拉好很多,适合大神来体验。第一次玩这种2D横版的游戏的小白还是建议玩泰拉入坑。