《十字军之王3》中玩家可以根据自己的想法在众多各具优势的国家之间自由选择,并通过不同的手段在游戏里这个充满挑战性的沙盒世界里收集种种资源来不断提升自己,逐步在开疆扩土的称王之路上成为最强的阵营!
建筑是可以在地产中建造的改造设施,许多类型的建筑只能在特定男爵领或某种地形中建造。每一处地产都有数量有限的建筑槽位,因此一处地产无法建立所有类型的建筑。伯爵领首府拥有一个额外的建筑槽位。公国建筑和特殊建筑会占用它们自己的建筑槽位。
公国建筑只能在一个公国的法理首都建造,并且每一个公国只能建造一个类型的建筑,只有在其持有者持有对应的公国头衔时才可生效。公国建筑提供能够影响公国内所有地产的修正,使得直辖领地的输出更为专门化。
特殊建筑是独特建筑,只会出现在世界上一些预定的地点。例如古代奇观、大教堂和著名矿坑。有的是在游戏开始前已经建立,其他的则有待发掘。特殊建筑将提供额外强力的增持效果。
成年人统治者可以选择一种生活方式,这将允许他们选择一项重心并开始获得技能。生活方式分为五种,分别对应五种能力。每种重心都将给予角色特别的增益,并让与该重心相关的事件更容易触发。
每种生活方式都有相应的经验类型,用来购买技能,经验通过时间推移或事件可以获得。
技能代表角色不断训练和提升自己,会提供特有的增益(比如特殊的特质)或解锁生活方式特有的机制和内容(比如发动绑架计划的能力)。
《十字军之王3》生活方式大全 |
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外交生活方式 | 军事生活方式 | 管理生活方式 | 谋略生活方式 |
学识生活方式 |
外务重心 外交+3 |
策略重心 军事+3 |
财富重心 每月收入+10% |
谋术重心 同谋接受度+10 谋略+3 |
医学重心 学识+1 健康略微增益 |
军权重心 外交+1 威望+1/月 |
权威重心 军事+1 恐怖值+20% 控制力增长+0.3/月 |
领地重心 管理+3 |
魅惑重心 生育力+20% 吸引好感度+10 勾引计谋强度+20% |
学术重心 学识+3 发展度增加+15%/月 |
亲族重心 外交+2 生育力+20% |
骑士重心 勇武+3 吸引好感度+10 优势+5 |
责任重心 敌方同谋接收程度-5 管理+1 廷臣与宾客好感+20 |
威吓重心 谋略+2 自然恐怖值+30 |
神学重心 学识+1 虔诚+1/月 |
解锁遗产需要消耗名誉值(Renown),该数值同样可用于行使作为王朝统治者的特权,你需要在两者间做出取舍。解锁遗产是一个漫长的过程,它们的效果不像生活方式那样显著,但能对王朝所有的成员都永久有效。你可以选择多个线路的遗产,但最早的选择往往能产生最大的影响。
解锁的消耗为静态值,同一路线中越高级的选项消耗越多,第一项为1000点名誉,最后一项为5000点。
军事路线(Warfare)
战士家族(House of Warriors):所有成员增加2点勇猛(Prowess),有领地成员增加15%骑士效率。
世代好战(Generational Belligerence):宣战消耗减少20%。
乡绅传统(Squire Traditions):军事类生活方式获得经验值增加10%。
法律路线(Law)
基本公平(Mostly Fair):领地好感度提高5点。
虔诚执法者(Faithful Magistrates):领地每月控制度增长提高0.2。
力量与繁荣(Power and Prosperity):财政类生活方式获得经验值增加10%。
十字军之王3中的领地以公爵领和男爵领的形式存在,一个公爵领往往包含2-6个男爵领,男爵领是建筑物的所在地。
男爵领有三个非常重要的指标:发展程度、掌控度和民意。开发程度衡量的是城市发展水准(基础设施等),对税收有直接影响,最高能达到100的发展度。当掌控度低于100时也将减少税收,过低的掌控度将导致腐败等问题,通过战争手段强征领地也会降低掌控度,所以要尽量使用和平手段。
名义值在-100至100之间,玩家需要保证领地的居民有着一样的文化信仰,这样才能确保领地的长治久安。
欧陆风云4帝国风云:玩家在游戏中可以操控某一段时间内的文明,发展自己的军事,政治,宗教力量,逐步成为最强的国家!
骑马与砍杀2霸主:玩家在游戏中可以操控你的角色在卡拉迪亚大陆上探索,招兵买马,成为这里的霸主吧!
本作完美继承了前作成熟、丰富且具有深度的框架,并在这个基础上再度拓展,将角色扮演的代入感推向了更高的顶端,庞大、复杂的内政系统或许会让人第一眼看上去有些不知所措,但熟悉了游戏之后便会发现几乎每一个部分都和其他系统紧紧关联,而我们只要随游戏一起谱写一篇属于自己的史诗。