《帝国时代3:天明》是一款基于中国古代明朝风格自制而成的即时战略游戏,玩家可以根据自己想法在各具特色的文明之间自由选择,通过收集各式各样的资源来不断发展军事、科技等力量来提升已方战斗力,努力打败所有对手,成为最强的阵营!
《帝国时代3:天明》是一款根据中国文明进行制作的战争游戏,其背景为中国古代的明朝风格,这是一个非常具有华夏特性的帝国时代游戏,特别添加了《万历援朝》、《蒙特祖马》以及《失落舰队》三大配套战役,给玩家带来全新的精彩体验。
卫所:卫所是采用册封当地部族首领而设置的一个官职,对边疆的少数民族以及封疆大吏进行安抚,可以征用当地的军队为帝国进行作战的非汉族部落,游戏中明朝出现的三大卫所分别为蒙古路线的朵颜卫、西域路线哈密卫以及辽东路线的东宁卫。
蒙古单位:这里的蒙古单位不仅仅指的是狭义上的蒙古部落,还有以前元帝国以及当时的四大汉国所属的单位,包括各种骑兵以及骑射手。
中国强弓手:新增的一个比较科幻的一个单位,特点是超远的射程以及威力巨大的攻击力,是保留诸葛弩的特色,但是却增加了原先诸葛弩的射程。
汉军改革:汉军改革是将游戏中的一些科技进行自动的转换,但是变化的范围只在地图上已经存在的单位、兵种以及已经花钱建造的旗军,不过利用颐和园建造的旗军是没有变化的。
1、马和骆驼的建造上限减少到15,建造速度减慢,象村民一样必须单个生产,且可以被战斗单位击杀,要注意保护。
2、马役科技对采金效率的影响增为减50%。
3、中国8、9、15名火铳骑兵的卡片运送数量改为7、8、13。
4、中国殖民时代的两张炮兵加强卡现在对鹰扬铳也有效。
5、略微增加了印度骆驼骑兵和驼龙的生命值。
6、减少哈密卫“商业传统”科技调整市场价格的幅度,以避免玩家同时使用此科技和“商品市场”卡片时可反复买卖套取现金。
增加内阁和御营两个建筑,里面集中了大量中国特有的经济及军事科技,与欧洲和日本的兵工厂相比,效果更强。
重整了中国的兵种体系,添加部分新单位,旗军作为“中国特色”予以保留,但组成、价格等方面也进行了调整。
为体现古代中国对周边民族的羁縻体系,新增3种类似战斗小屋的卫所:朵颜卫、东宁卫、哈密卫,拥有各自的单位与增强科技,分别代表着蒙古、女真&朝鲜、回部这3大边疆区域,也在一定程度上弥补了中国反骑等弱点。尤其3大卫所都有按时间送的末位科技,类似土著文明的大按钮,关键时刻帮助很大。
在打死野外的守护者猛兽后,可以剥皮得到钱币,钱的多少视该猛兽皮毛的昂贵程度而定。因此现在有些猛兽已经比它看守的宝物都值钱了!不过,由于这一能力的获得必须仰赖殖民时代市场中的一项科技,而猛兽死后尸体同样会腐败,这就使得玩家打宝时需要进行斟酌——究竟是一开始就打掉,还是留到升殖民后再打。
配合前面的一些内容,新增了大量卡片,除兵卡外还有一些特殊用途的加强卡。
帝国时代1:玩家可以根据自己的想法通过指挥不同的兵种势力,收集资源,升级自己的军队和建筑,复兴强大的罗马帝国!
帝国时代2:玩家在游戏中将操控农民采集资源,升级自己的建筑,扩展军队势力,消灭场景中的其他玩家!
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整个游戏充满了浓浓的明代风格,无论是江南小桥流水还是边塞大漠孤烟,精美的画面令玩家沉醉在游戏之中,对作品的修改主要集中在中国文明之中,其余的国家以及游戏的整体规则方面变动的较少,尽量维持原作的游戏风格,全新的中国兵种体系以及一些游戏设定,会让玩家感觉不一样的帝国时代体验。
说到即使战略游戏,想必很多玩家们都会想到经典的帝国时代系列,在这个系列的游戏中玩家们能够操控历史上真实的民族国家收集资源,扩展军备,努力成为这片大陆的主人。