《冰汽时代:帝国的边界》是冰汽时代推出的最新DLC内容,玩家将在游戏中这个环境极其恶劣的冰天雪地里化身为仅剩的领导者,根据合理调用各式各样的资源来管理城市的方方面面和出现的意外情况,并通过采用不同的政策来确保城内的平衡,竭尽全力掌握人类的命运!
“人们常说白雪让一切死气沉沉。真相却完全不是如此。”——塞缪尔·罗宾逊,霜冻之地侦察员(1887,新伦敦)
《On The Edge》(帝国的边界)的故事发生在毁灭性的暴风雪后。新伦敦派出一支小队,去执行特别的任务……《Frostpunk》最终章节将进一步拓展游戏世界的核心体验,你将在城市及霜冻之地的地图上使用独特机制,克服全新挑战。
棋子已经摆放好了,接下来你会怎么走?你的民众将面临怎样的命运?作为领袖,这对于你意味着什么?在《Frostpunk》最终章节——《帝国的边界》中,你将决定人类未来的命运。
游戏中的主要角色为人民。人民作为城市劳动力发挥物资采集、设施运行的作用,并且影响希望值与不满值。人民根据其身份,分为工人、工程师、儿童。通过点击相应角色可查看其个人信息,除了在劳动力分配上的差异,并无其他区别。
游戏中的大部分建筑物、物资采集需要指派相应的劳动力。不同的劳动力存在相应的分配机制,某些建筑物仅可雇佣工程师,而有些仅可雇佣工人,例如猎人小屋仅雇佣工人;伙房可雇佣工人或工程师;工作站仅雇佣工程师。此外,通过法典可解锁儿童作为劳动力。
机器人能够取代大多数办公场所的所有劳动力,并且每天能够工作24小时,但其初期效率仅为60%,需通过研究升级进行提升。机器人每天两次从能量塔或蒸汽核心再充能,并不会影响工作。
工人、工程师、儿童存在饥饿度、疾病的设定。若人们没有食物配给的情况下,将产生饥饿度,过度饥饿则会导致人们死去;而住房或公共场所寒冷则会导致人们生病,如果没有进行适当的照料,则会导致人民罹患重症乃至死亡。
1、霜冻之地的全新机制:殖民地与安全路线。
2、全新外交关系机制:青睐,改良,贸易,外交。
3、全新单位:建筑队-用于建造贸易站与安全路线。
4、霜冻之地上的16处新区域以及原有地点的全新故事。
5、新增3种城市建筑以及7种科技。
6、无尽模式中的全新设定:殖民地。
7、由Piotr Musial谱写的总长25分钟的全新配乐(6个音轨)。
8、众多小规模新功能,改进以及修正。
帐篷
建筑前提:无(基本建筑)
建筑材料:10木材
建筑占地:2*4个单元
建筑效果:为10个难(diao)民(min)提供住所,条件简陋,可以提供+1的温度能量级。
建筑特点以及定位:前期建筑,材料使用少,建造方便,占地面积小。
工棚
建筑前提:科技树研究(1本科技-工棚)
建筑材料:20木材+10钢材
建筑占地:2*4个单元
建筑效果:为10个难民提供住所,条件一般,有些遮蔽,可以为该建筑自身提供+2的温度能量级。
建筑特点以及定位:前中期建筑,材料使用比帐篷要多,提供的温度相对帐篷高了1级(这很重要,1级温度可以降低挺多发病率),不想通过温度场给居住区加温的话,通过研发科技,将帐篷升级为工棚是个不错的选择。
工业温室
建筑前提:科技树研究(3本+工业温室)
建筑材料:20木材+35钢材+2蒸汽核心
建筑占地:4*7个单元格
建筑效果:生产生食(素菜),每个工作日(8点-18点)可以生产60生食,需要10为人民进入工作,通过研究科技可以加快效率。该建筑可以为自身提供+2的温度能量值。
建筑技能:加热器
建筑特点以及定位:中后期建筑,素食主义建筑,工业温室是温室的升级版本,可以提供更多的生食,但是一个工业温室需要2个蒸汽核心,比较昂贵,非素食主义,不建议完全用工业温室。
Timberborn:玩家将作为一名海狸协会的会长,你需要运用自己的策略帮助小海狸们建立起属于自己的城市,并处理好建造过程中遇到的各种问题,利用无尽的木头来修建各种各样的房屋,最终使你的城市持续的越久!
部落幸存者:玩家将带领一群幸存者在这个充满挑战和机遇的大自然中通过收集各种各样的生存资源来建造不同的房屋,克服过程中出现的各种自然灾害来保证市民的日常生活,最终将发展成一个繁华的大城镇!
该资料虽然基本玩法依然跟游戏本体一脉相承,但是更加聚焦于贸易的机制、以及剥削与反剥削的全新主题,让它在体验上具备了足够的差异性,也能让我在游玩过程中始终保持新鲜感,但不可忽略的是,跟前一个资料片“最后的秋天”相比,这个DLC的体量更小,重复游玩价值也相对更低!
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