超级领地六英寸之下

超级领地六英寸之下

探索一个充满关卡的世界
  • 类型:冒险
  • 语言:简体中文
  • 大小:4.50 GB
  • 时间:2022-01-17
游戏简介

超级领地:六英寸之下》是一款第一人称视角的开放世界冒险解谜游戏,玩家将在游戏中这个充满未知和奇妙的地底世界里探索各式各样的环境,通过活用自身不同的道具和武器来来打败所有敌人,并解开过程中一个又一个隐藏的谜题,最终顺利到达终点!

游戏背景

"Six Inches Under"是为了给开发团队的新成员介绍我们的开发工具及工作流程所作的分支企划,本质上是为了Supraland的续作作准备。

在第一部作品,开发者David Münnich差不多是独立完成整款游戏,而这一次他在本作中并没有占太多功劳,几乎团队里每个人都为这款游戏设计了一到两个地区,从这来看其实是非常有实验性的。

本来本作应该是Supraland的另一款DLC,但开发进展越来越庞大且更加雄心勃勃,原先的3个月开发计画变成了接近2年。

本作可以视为「Supraland1.5」,尽管本作与前作有许多相似之处,但同时这也是个新的世界,同时有着许多新的机制。

游戏特色

1、游戏性大约分为55%探索、40%解谜以及5%的战斗。

2、完全没有技能树。

3、非常多笑料。

4、主线的解谜较为简单,困难解谜多为非强制性。

5、战斗要素减少,敌人都是全新类型。

6、更多额外内容,大部分都在破关後才能前往。

游戏试玩

和探索玩法结合的就是本作的“第一人称解谜”玩法。玩家需要使用各种神奇的能力,解开散落在这个字面意义上的“沙盒”世界中的,大大小小的谜团。

这些解谜不太“常规”,很有《Supraland》的那种特色。谜题考察的范围兼顾观察、逻辑和脑洞,既要求玩家掌握手上的多种能力,以这些知识为基础进行纵向思考,也要求玩家能横向思考,有创意地使用自己的能力和关卡中的种种要素。

本作的谜题能做到让我不停惊叫“还有这种操作”,但在游戏的逻辑框架内又十分合理。看似“随心所欲”的解法往往不是真的毫无来由,回过头来,发现绝大多数操作已经早有“伏笔”(比如相关的教学),不服不行。

我可是玩过《Supraland》和它的第一个DLC的,这就不用我再多说了吧,我觉得我已经夸得很“肉麻”了,但本作值得这样的“肉麻”。

战斗系统

本作的战斗可以说相对前作有了全面的更新和提升,解决了无聊以及上述的多种设计问题。本作中敌人种类丰富,这当然很好,但我觉得更重要、更本质的是,解决这些敌人的策略也多样化了。本作中,玩家终于有机会利用自己手上,用来解谜的那些个能力,来和敌人进行有策略的战斗。

举个例子,玩过《Supraland》的玩家应该知道其中一个能力是可以连接木头的能量光束,在本作中,这个能力可以被用来解决一种敌人:总是举着一个木制盾的敌人,你既可以将敌人的盾和某块其它木头连接,让你能够绕到敌人后方造成伤害。

也可以用能量光束拉拽敌人的木盾,将盾和敌人一同拉到危险的地形中(比如岩浆)。总之就这也已经比前作中的所谓“战斗”要好了,更别说还有其他多种创新。

游戏推荐

笼中窥梦:玩家在游戏中将操控你的角色旋转一个独特的立方体,通过旋转移动等等方式来破解每一个不同平面上的世界中的谜题,了解每一个世界中的秘密和世界变成立方体的原因,你能够成功吗?

天外世界:在游戏里,玩家可以探索浩瀚的宇宙,但当你探索到宇宙深处时,你就会卷入各大势力的明争暗斗中,你所做的每一个决定都将对事情的结果造成一定程度的影响。

游戏评价

该游戏既继承了前作中最优秀的部分(探索和解谜设计),又很好地解决了相当部分的前作中的瑕疵,在经历《Supraland Crash》的失望后,高质量的本作重新赢回了我的信任,对于将《Supraland》以几乎最完美的姿态展现在我面前的本作,我几乎不知道如何想象更好的作品,我能做的只有期待。

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