《魔兽争霸2:黑暗之门》是一款由暴雪娱乐公司出品且非常经典的即时战略游戏,你可以根据自己的想法在两个截然不同的阵营之间自由选择,并在游戏中这个充斥着各种战争的世界里灵活运用不同的单位进行作战,尽力完成所有任务!
位于艾泽拉斯的黑暗之门被联盟摧毁之后,兽人萨满耐奥祖统帅着德拉诺的残存部落。那里,他暗中计划开启通往其他世界的传送门并依次入侵。为了启动他的空间召唤仪式,耐奥祖派遣兽人部队跨越他所在世界的黑暗之门,前往艾泽拉斯寻找上古神器。
觉察到了部落的计划后,联盟的英雄们入侵德拉诺并彻底终结了来自兽人的威胁。眼看就要被敌人击溃之时,耐奥祖成功开启了几座通往新世界的传送门。由此产生的邪能撕裂了德拉诺,将艾泽拉斯最伟大的英雄们困在外域,星球的每一寸土地都被毁坏得支离破碎。
1、支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。
2、"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。
3、实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。
4、这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Battle.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
战争迷雾是让对方在没有己方单位存在的情况丢失视野,这样就可以让双方的行动具备不可预测性。过往的黑雾是没有这种功能的,以前的黑雾只是简单遮盖地形,完全没有战争迷雾的作用。
战争迷雾分两层:
黑雾层:尚没探索的区域,地形不可见
视野层:己方或友方单位存在的区域才拥有视野,单位死亡或移动该区域,视野丢失。
2002年发售的魔兽争霸3在黑雾层去掉了地形不可见的特性,保留尚没探索的区域的概念。
在游戏画面下,按下回车后,输入以下密码可开启科技:
Hatchet:加快砍树速度。
noglues:关闭所有陷阱。
makeitso:提高建设、生产、训练的速度。
glitteringprizes:加油、加树。
spycob(valdez):加5000单位的油。
thecanbeonlyone:直接观看结局。
魔兽争霸3冰封王座v1.24e:玩家在游戏中可以从四个不同的种族中挑选一个,在场景中收集资源发展势力,打败其他玩家。
魔兽争霸3混乱之治:你可以根据自己的想法于四个特色不一的种族之间自由选择,并在游戏中这片危机四伏的大陆上通过自己的手段来建造并不断发展基地,努力战胜遇到的其他玩家和NPC对手!
相比较前作,游戏除了本作新加入的英雄单位之外,游戏的玩法几乎没有任何改变。英雄单位是游戏的核心部分,只是在以前的版本作用比较小而在此版本后会起到巨大的作用,英雄单位拥有所有的升级加成和比普通单位更高的属性,可玩性极高!
即时战略又名RTS,是策略类游戏的一个分支,帝国时代 、红色警戒等等,都是这类游戏中非常经典的存在,而在该合集中玩家们将在一个个充满战争的世界中运用自己犀利的操作和清晰的头脑打败一个又一个强劲的对手,竭尽全力成为所有地区中最强的王者!