信长之野望大志

信长之野望大志

干掉所有对手统一日本
  • 类型:战争
  • 语言:简体中文
  • 大小:10.35 GB
  • 时间:2021-12-17
游戏简介

信长之野望:大志》是一款以日本战国时代为背景的策略模拟游戏,你可以根据自己的想法在众多特色不一的名将之中自由选择,并在游戏中这个充斥着战争的混乱时代里通过自己的种种想法和手段来打败一个又一个有力的竞争对手,直致统治整个日本!

游戏背景

《信长之野望:大志》是由Koei Tecmo制作的一款以日本战国时代为背景的策略游戏。本作让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。本作在系统和立绘上做出了大规模翻新,合战系统也做出了巨大的改动,让游戏变得更具策略性。

势力介绍

伊达家

伊达家最差的版图范围的时候非常不利,马铁炮都没有商圈,但是方策和南部一样优秀,尤其是家臣团从注水众升级到普遍注水众之后,只能靠方策带来的速攻优势配合家臣强行一波,早期不会很顺畅,龙骑兵成型较晚,经济政策也是要投入双线。并不是比较优势的大名。

南部家

南部家本身有2个马商圈,周边位置还有额外的3个马商圈,配合很快就有的马商圈强化提案,成型较早,方策非常集中,强化了速度和足轻,共消耗30商业85军事,1年内就能点出,家臣骑马配备又不少。

是本次最好的rush大名。无论是成型前就有巨大优势的方策,还是成型后骑马特化的志,与经济方策支援,都没有死角。

安东家

安东家神社商圈多,但是偏偏没有志里面的商业港……不过方策能很好的强化神社商圈。由于商业加成和宣战盟友提供资源更多,意外的是一个早起资源比较容易获得的势力。

通过全面收钱收粮消耗电脑粮食意外的有趣,拿下伊达之后就完全没有后顾之忧了。不过志确实非常一般。还好早期发展比较快。算是rush流的一种。

军事系统

募兵

募兵是指,调整据点兵数的指令。据点兵数越多,能够参加行军与决战的兵数就越多。每个据点可以单独调整农兵与足轻的数量。

农兵是从农民中募兵。在各个据点用滑标指定兵数后,农兵就会按此数量变动。

农兵在没有金钱时也可以募兵,但募兵后农民会减少,兵粮收入会下降。

操作滑标减少兵数,农兵又会变回农民。

足轻是从据点的流民中募兵的。在各个据点用滑标指定兵数后,足轻就会按此数量变动。

足轻需要每月按兵数支付金钱。即便金钱收支是赤字状态,只要有现金就可以招募足轻,但持续赤字的话足轻会自动变回流民。

操作滑标减少兵数,足轻又会变坏流民。

宣战

宣战是指,对其他势力进行宣战不告,是开始合战的指令。

宣战后,会显示各势力加入进攻方和防守方哪一边的阵营。

加入本方的阵营的势力,有可能会送来金钱、兵粮或援军。

对于参加或帮助敌方阵营的势力,无法直接进攻。只有发布了宣战布告的势力才能互相进攻。

自势力所参加的合战的状况,可在画面左上的合战情报中确认。

且,和占中,当“交涉”指令中的“讲和”成立后,或者其中一方势力灭亡后合战就会终结。

行军

行军是指,集结各据点的部队向目标地点移动。

发出“行军”指令时,首先要选定目标郡。按下shift键的同时选择郡,可以设定途径点。

接下来,需要对部队进行编制,并在确认界面中开始行军。

在确认界面中,选择地图上的据点和部队。可对出阵与否进行切换。

行军中与敌方军势接触后,就会进入决战。根据接触时所处的郡(决战场)不同决战的情况也不同。

决战场的宽广程度会影响决战开始时刻出阵的兵数。部队在开战后若停留在开始地点一定时间,最初未能出战的士兵将会参战。

另外,不同的决战长有不同的地形属性,部队的有利兵装也不同。行军时可以尽量考虑让决战在有利于自军的地点发生。

除了选择行军指令,还可以选择可以出阵的据点进行行军操作。

新增内容

即时反应策略——使决战更具弹性

《信长之野望:大志》的决战在过去为了使玩家享受预测战局的深奥而采用「阶段制」,本作中则可切换成能直接影响战况的「即时制」,与之搭配在开战前的「军议」中也追加了全新要素。

「军议」中加入了决定「作战」的机能,另外还可设置「军设施」与「陷阱」。

在决战中将「作战」、「战法」、「陷阱」等搭配组合就能带来更丰硕的战果,依据玩家的选择将使决战结果产生巨大变化。

追加全新“攻城战”——逼真城池摇身一变成战场

本作中全新追加广大玩家所期待的「攻城战」。

系列首次推出可从全国地图直接移动的机能,表现出本作的「攻城战」。

主画面上逼真的平城与山城将直接变身成战场,除了可游玩各式各样的「攻城战」之外,更能在各地同时进行复数攻城战,让玩家在游玩时不会影响到自身的游戏步调。

攻城方要考虑到部队的配置与曲轮的数量与性质,并运用「土龙攻法」与「兵粮攻法」等多样攻城方式攻下天守。

另一方面,守城方则要事前在位于敌军行军路线上的曲轮追加含有「橹」及「陷阱」等特殊效果的「设备」,强化稳固「天守」抵御敌军来袭。

攻城方能如何降低损失攻下城池,守城方则能如何改建御敌,玩家的判断将左右其胜败。

游戏评价

该游戏系统上的改变相当巨大,游玩过系列的玩家都要经历一阵不适应,改革既有好方面也有坏方面,但总体来说对于度的把握不是特别好。对于商圈与「志」这些新要素的加入还是应该持肯定的态度,不管之后是继续更新还是留在PK版强化,「大志」的问题还是因为完成度低而过于简陋。

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