《十字军之王2》是一款中世纪背景的沙盒类策略模拟游戏,你将在游戏中这片危险和机遇并存的欧洲大陆上根据自己的种种想法和手段不断发展属于自己的国家势力,并通过自己的判断在一个个不同的情形下做出最正确的选择,一步一步打造中古世纪欧洲最具权威的王朝!
黑暗时代可能即将结束,但欧洲仍处于动荡之中。小领主们与四面楚歌的国王们竞争,国王们竭力主张控制他们支离破碎的王国。教皇呼吁进行十字军东征,以保护圣地的基督徒,尽管他拒绝放弃对主教的任命和他们的财富的控制。现在是伟大的时刻。
扩大你的领地,确保你王朝的未来。填满你的金库,任命附庸,铲除叛徒和异教徒,引入法律并与数百名贵族互动,每个人都有自己的议程。
一个好的主总是需要朋友的支持。但要当心,因为忠诚的附庸会很快转向苦涩的对手,有些可能不像看上去那么可靠。。。做好准备,提高你的威望,直到世界敬畏地低语你的名字。你有成为十字军国王的条件吗?
十字军国王二世在一次由大战略大师精心打造的经历中探索了世界历史上的一个决定性时期。中世纪的欧洲在这场骑士、阴谋和王位的史诗游戏中复活了。。。
1、在1066和1337之间的任意点开始游戏,一直玩到1453年。
2、选择一位基督领主,确保他的王朝能够延续下去,因为你要扮演一个历代传人。
3、为你连续扮演的每个角色赢得声望,进一步提升你王朝的荣耀。
4、扩展你的封建领地,防止它分崩离析。
5、解开你的朝臣和附庸的阴谋,每个人都有自己的观点和议程。
6、拿起十字架,与荒野、异教徒和异教徒作战。
7、抵御蒙古部落的进攻。
8、在竞争性多人模式中,与多达32名其他玩家一起重温中世纪。
关于提升封臣好感
增加威望,尤其是完成exalted among men,对牧师无效。类似,增加虔诚,只对牧师类有效。关于金钱,威望,虔诚的野望都是只有在该数值低的时候才出现。
释放俘虏,放多少都是最多+10,这是加你所有封臣好感。
举行锦标赛(耗200金加100威望的那个),可以给参赛封臣+10。
送钱+20好感,这个效果好象不是永久的,大概能维持几年吧。
文化和鲍动率(不要问我为什么写错字,问蟹神)的计算
每个省的界面会显示文化(culture),在上面鼠标悬停会显示文化组(culture group),。例如法兰克文化和意大利文化都是拉丁文化。
右下角小地图的旁边可以按文化构成显示地图。这个地图里显示的斜线覆盖的省是最高统治者和文化有差别。
但是,鲍动率里的文化因素计算是按照该省文化和该省直接统治者文化来计算的。如果同文化组不同文化,则是different culture +0.5%鲍动率。如果是不同文化组,则是different culture group+1%鲍动率。
关于如何吞并他国(另一个独立国家)领土
实例1
如果你扮演拜占廷皇帝,拉拢到意大利南端apulia公爵的头衔的claim holder,然后对apulia现任公爵发动战争,胜利后,该公爵直接变为你的封臣。这是因为从法理上(自己看法理地图上法理公国,国家,帝国的划分),拜占庭帝国是该公爵的liege(游戏是这么判断的,虽然说实际上的liege应该是拜占庭kingdom,但这不存在)
实例2
如果你是神罗皇帝,按照上述方法征服apulia,你会发现该公国独立,没归你,因为神罗不是其法理上的主人。
解决方法:游戏的规则是,如果该领地继承人同时也是你的封臣,且能继承到的爵位没有高于在你手下的爵位,则该领地将并入你的领土。
所以,你在征服apulia之前,把这个claim holder封成你手下的公爵(注意你不能直接封公爵,必须要先封子爵。没试过用男爵作垫脚石行不行。)就行了。然后他就会把apulia公国带来归你。
游戏中的资源可分为财富、威望、虔诚。财富收入主要来自于各个自身控制的领地,只要控制更多的领地,不论是直辖还是封臣领地都可以给你贡献经济来源,这些来源统称为税收,领地封臣的好感度、封臣义务都将影响税收的增益;
财富收入也可以通过劫掠领地、建立朝贡国等方式来获得。通过财富可以进行省份地产、设施的建设,征召兵、近卫军的维护,以及事件的花费等。
威望用于衡量角色有多成功,可以被用于某些特殊行动。玩家扮演的每个角色的威望都会被累加计入最终得分;虔诚为宗教领袖和角色手下的神职人员所看重,可以被用于向宗教领袖请愿。像威望一样,虔诚在玩家扮演的角色死后将被计入总分。威望和威望都可以通过个人特质、拥有的领土、科技点数来提高。
不可多得的中世纪策略游戏,可以游玩700年的游戏时间跨度,紧紧围绕中世纪这一主题,这游戏能体验到中世纪的一切,诸如战争、宗教、骑士、宝物、神秘社团、阴谋、东方、黄祸……,培养角色甚至也能玩的像个rpg养成文字游戏一般。而且正常的模式和铁人模式是两个游戏。