《狂热火车》是一款开放世界玩法的铁道建设类模拟经营游戏,你可以根据自己的想法在游戏中经营一家属于自己的铁道建设公司,通过建设通往世界各地之间的不同路线来不断发展自己的各方面业务,一步一步打造属于自己的铁路王国!
狂热火是一个以铁路为中心的商业模拟游戏。换句话说,它是一个现代交通大亨,拥有程序性内容和复杂的城市模拟。
现在是1850年,前方还有美好的时光!成立一家运输公司并担任其经理。建设铁路、车站等基础设施,购买运输车辆,管理线路。满足人民的需求,观察城市的动态发展。
1、具有真实尺寸的随机生成的可修改地形。
2、高级乘客模拟。
3、动态模拟城市发展。
4、程序生成的建筑物。
5、无网格-也就是说,游戏世界不限于90度(或45度)角。
6、150多年运输历史的车辆。
7、客货运输。
8、详细的三维图形。
9、可自由调节的变焦系数。
游戏中,车辆的维护费用非常的高,靠规划市内的公交线路赚钱比较难,几乎是不可能的。规划了几条线路,基本上只有一条赚钱,综合起来还是赔钱的。
我认为,客运汽车有两种功能会赚钱,一是围绕火车站来设计线路,火车站-商店-娱乐场所。二是当快客使用,不过这点在私家车出现后利润下降很大。
私家车出来后,火车客运也不赚钱了,除非TVG出现(就是那个时速300公里的高铁,之前也有时速200的车头出现,这个我在这个游戏中也没用过),否则几乎无法打败私家车。可TVG维护费用超级高,短的就要2.4M/年。。。我是用不起这个。对付私家车开长途的唯一办法就是,切断城市间连接的道路。
当然,货运只要不要乱来,基本是赚大钱的。尤其是公路运输,几乎不会赔钱。
目前市内比货运赢利
小型货运站和小型公交车站都只有两个站台,大型的是4个站台。
对于站台的概念,我观察的结果是,每个站台只支持一条线路。
对于货运站来说,一条线路上的货物只会放在一个站台上,即使货物存量满了(我看木头和货物能放到18,铁,煤,油只能放到16)也不会放到其他站台。
卸货后货物马上就离开的可以使用任意站台卸货。客运站一个站台只能站30人。按照官方指导书里面说,如果站台满了,那么再进入的货物就会消失。我观察人也会消失。不知道哪里去了。
根据以上结论,那么就是说,大型货物或者客运站,有4条线路连接才会启用4个站台。
因此,我现在公交车宁愿用站牌,我最多看到一个站牌站了50多人。货物站则没办法。一辆火车开来,货物下车进入货运汽车站,那么超过18的部分只能眼睁睁看着消失。
该游戏中火车,车辆,人物的建模贴图都很不错,尤其是火车,火车头、车厢上的文字都很清晰真实,场景细节也很精致,游戏中的小人都是全3D的不是纸糊的,着装样式也很多,车辆、小人等随着时代变迁也会跟进时代改变,早期时候路上是没车辆的,到特定年代就会满街满地图的出现私家车。