《哥萨克3》是一款开放世界玩法的即时战略游戏,你可以根据自己的想法在20个各具特色的国家之间进行选择,并通过自己的种种想法和手段在游戏中这个充满硝烟四起的战争大陆上四处征战,开疆扩土,灵活运用不同的战术策略使自己成为最强大的阵营!
传奇哥萨克的回归!获奖战略系列的续集。
基于17世纪和18世纪的历史,实时战略游戏唤醒了大规模的战斗,战场上同时有多达32000名士兵。
这款经典游戏最初于2000年推出,它的翻拍版包含了区分成功的哥萨克游戏的所有元素,并将其与当代3D图形相结合。哥萨克3为玩家提供了无限的战术选择,不仅包括建筑的建造、原材料的生产,还包括各种单位的广泛选择和景观的影响。
1、多达32000名士兵在战场上的盛大战斗。
2、20个可玩的国家。
3、100个研究机会。
4、220座不同的历史建筑。
5、岸上和海上的战斗。
6、五场单人历史战役。
7、随机生成地图上战斗的无限变化。
8、作为一个免费的DLC,所有玩家将获得8个额外的可播放国家,具有独特的音乐主题。
每个国家的建筑物、兵种、工具、科技功能都一样,只是名字不同,因此本文统一以瑞典作为蓝本
某些建筑物、兵种、工具、科技都有其解锁条件(需要条件),需要注意
“全建筑物”、“全兵种”、“全工具”、“全科技”均包含17世纪、18世纪的内容(没有注明的建筑物、兵种、工具、科技,均为17世纪产物)
由17世纪进入18世纪的办法,就是国家建造所有建筑物,然后在市政厅内选择“升级至下一个世纪”,在18世纪可以解锁更多更强的建筑物、兵种、工具、科技
仓库
材料:木材50、石头20、时间38秒
介绍:①存放工人采集的木材和石头、②能够被敌人捕获
需要条件:市政厅
矿场
材料:木材100、石头100、时间114秒
介绍:①生产黄金、②能够捉获敌人、③增加工人的数量能够提升矿场的产出、④每个矿场的升级都是单独的、⑤单个矿场升到最高级所容纳的工人人数是95
房子
材料:木材50、石头50、时间38秒
介绍:①提供15个最大人口数、②能够被敌人捕获
需要条件:市政厅
首先估计新手最大的困惑是俘虏设定。相对于一般rts游戏,哥萨克的特色是农民和火炮以及民用建筑(除了兵营,马厩,教堂,雇佣兵所,其他都是民用建筑)是可以俘虏的。但是前提是没有兵在周围保卫的情况下。乌克兰的农民是个例外,不能被俘虏,而且还能看建筑物。
然后因为这个俘虏设定,导致一个结果是如果你的兵经过电脑的没有人看管的建筑旁边,电脑有很大的几率(感觉有80%)按del键,把这个建筑烧毁。而如果是矿,就是瞬间炸掉。所以兵在俘虏电脑的矿的时候,千万别一拥而上,否则炸掉的碎片能砸死一片。
玩家的兵有个选项是保卫建筑物,这样可以防止电脑偷你的建筑物。(不过3现在貌似一次命令只能同时3个兵保卫一个建筑物。)电脑和1一样,一般会是一群哥萨克雇佣兵来偷你在外面的矿。这个你只要派一些升过级的pikeman和骑兵保护就好。
然后是兵的射程问题。远程兵是没有近战能力的。所以被近战近身了他会一直躲避,而且最要命的是远程兵被近身后自动的攻击目标还是砍自己的兵,不会帮助周围其他的兵,所以经常能看到被近身的远程兵队伍散了一地但是一炮没发被全部砍死。
这时的技巧是远程兵组两队,以一队为诱饵钩近战兵,另一队全力输出,反正步兵走的都一样快。当然最好还是矛兵火枪搭配。1里面的矛兵有最小射程,也就是说土耳其的轻步兵或者奥地利的圆盾能够近身矛兵但是矛兵不能反击。但是3里面貌似取消了这个设定。
接着说一下升级吧,哥萨克繁琐的升级也是游戏的亮点。很多兵能升到7级。相信玩过的都知道,高一两级的兵能够瞬间决定战场的胜负。因为大家造兵基本都是按住ctrl键造的(无限造兵),兵力应该都差不多,所以升级非常重要。
这里升级有个技巧,就是学院的火药升级都是很实在的以现有兵的攻击力按百分比乘法升级。而火枪兵的升级都是按百分比加法升级。所以不同的升级顺序会导致兵的最终攻击力有巨大的差距。比如18世纪龙骑如果升的方式合理,可以达到91的攻击,如果不合理,就只有67的攻击(记不清了)。
建议升级顺序是先把龙骑和火枪的攻击攀完,然后再从学院最贵的火药升级开始点,最后升级最便宜的(因为四舍五入的关系,如果学院升级反着点比如龙骑好像攻击力只有84)。
然后1的英国的各种兵的升级相对于其他国家数据有些浮动,但是最后总和是一样的,3没有仔细研究过不知道一不一样。法国100攻的火枪手的攻击在1里不受学院升级影响,3里因为还没玩到所以不知道。
火炮和1的设定基本没变。加农炮远攻是炮弹,近攻是葡萄珠。想玩的刺激,就等敌人的兵快到面前时放,葡萄珠打出去一死一片非常凶残。但是火炮一旦被敌兵近身就不能发炮了,所以时间要掌握好。圆形的炮是17世纪的机关枪,也是放葡萄珠,虽然威力没有加农炮高,但是射速快。
放的时候尽量只一排,如果重叠的话后面的会打前面的然后就悲剧了。臼炮威力小,但是可以量产,而且射程极远,骚扰敌人非常有用。如果你发觉自己的建筑一直在掉瓦,那么一定是敌人的臼炮在打你。
一般的兵是不能够攻击建筑物的。只有火炮,塔,弓箭手,弓骑,船和掷弹兵才能攻击建筑物。掷弹兵在18世纪兵营可以造,最后一个升级是升级手榴弹效率的。升完以后拆屋飞快。然后说一下我最爱的土耳其弓骑吧,非常逆天的存在,造的速度非常快,可以在很初期就成型。
而且是骑兵,有速度又有血,前期可以直接强拆电脑城镇中心和矿(没有建筑物强度升级的电脑城镇中心和矿很容易被拆掉,而且电脑好像不怎么升级建筑物强度),有效打击电脑经济。然后再配合矛兵强推可以在电脑升18世纪之前就结束战斗。
当然其实3里已经被削了,1里面对兵的攻击力是120(记不清了,反正上百了),现在只有40了,原来一次齐射能射倒一片矛兵,现在已经不行了。
游戏采用2.5D俯视角设计,人物建模、建筑塑造相比前作都有了很大的进步,尤其是火炮干倒一片时,水面爆炸水花四溅的效果十分震撼,玩家将跟跟随剧情来到中世纪欧洲冷兵器黄金时代,参与砍伐树木、培养士兵、建设城市、参与炮火对抗的陆战与海战,重新感受欧洲大战的刺激与艺术!
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