《爱丝卡&罗吉的炼金工房~黄昏天空之炼金术士~DX》是一款日系风格的剧情向RPG冒险游戏,你将游戏中这个离末日越来越近的奇幻世界里和同伴一起在各种各样的环境下探索冒险,并和旅程中不同性格的NPC们进行交流,竭尽全力找到可以阻止黄昏蔓延的方法!
这里,是一个不知经历了多少次黄昏,正缓缓迎来末日的世界。
在这个世界中,距离“黄昏大地”遥远的西方,有一个曾经因炼金术而繁荣的国家。
在那里,人们为了躲避不知何时会到来的“黄昏的终焉”,倾力发掘并恢复失传已久的炼金术技术。
人们将恢复的史前技术汇聚在被称为“中央”的炼金术研究城市,为了找出阻止黄昏蔓延的方法进行着研究。
故事的主人公是一位从中央配属来进行炼金术研究的青年及一名住在这个边境小镇的少女两人。
罗吉科斯.菲克萨利欧
向黄昏之空许下如飘渺之梦一般愿望的少年
从中央派遣到小镇的年轻人。擅长剑术与炼金术组合使用,是个能够驾驭最新式炼金剑的的炼金术士,但是却因为某些原因被左迁至开发班。在中央学习过最新的炼金术技术,但是对于旧式炼金术并不是十分了解。他是工作室系列自登陆PS3平台以来产生的第一位男主角。
艾斯卡.梅丽叶
不断追寻黄昏之空梦想的少女
被拉进业绩非常糟糕的开发班的新人。因为被她那颗为了能成为一名对他人有用人而在支部工作的决心所打动而顺利入职。炼金术的能力虽是自小由母亲嫡传,但是后来主要是自学的缘故,目前还只是和初学者差不多。对于家族秘传的旧式炼金术以外的炼金术知识一无所知,但为了能够让自己的炼金术给人们带来幸福而不断努力着。
露西尔.厄尔尼拉
身体幼小却能救死扶伤的女孩
来自中央的最近配属至开发班的新人,艾斯卡等人的后辈。目前貌似正在学习医术,比较擅长使用注射器这类医疗器械并且有着丰富的医疗经验。对于很多细小的杂活也能挺身而出,是个从外表就能感受到从各种事无巨细的工作都能乐在其中的人。
本作最核心的是“调合与炼成系统”,调合是将作为材料的道具制作成其他道具。随着主线流程的推进,还可以在工房里进行炼成。该系统可以制作武器、防具,以及将其分解为道具等功能。
炼金技能、材料潜力、合成等级、放入顺序,都会直观的影响到调合与炼成品。内容丰富的另一面也意味着其存在一定的上手门槛,虽说随便调合或炼成也同样可以顺利游玩,但随着对资源和道具的理解慢慢加深,制作品质也越来越高的过程,让我觉得充满乐趣。
日常任务系统和主线剧情形成了良性互补,并且本次追加了可参与战斗角色、地下城和BOSS,加强了游戏的可玩性,丰富了后期内容。后两部作品“爱丝卡&罗吉”和“夏莉”之中,采用了双主角的多线叙事手法,整体脉络把控非常清晰。
让玩家在探索过程中,很容易和整个游戏世界产生交互,双线并进最终交汇合二为一推动故事升华,更能让人产生共鸣。
关于赚钱
游戏刚开始的时候记得去村口取水还有去苹果园采苹果,这是早期的赚钱方法。(水一份2块,苹果一个5块。采集一次是10个.貌似第一天能取两次)
每次做任务奖励的糖果神马的别卖(才1块钱还不如我在家坐吃苹果的!),等游戏中期霍姆克鲁斯帮助复制道具之后,去道具店看看自己身上哪些东西值钱,交给小小人复制换(在复制列表里可以追加蛋糕让他们赶工)钱卖。
早期作出的开拓道具每个多用用,每次不光回城使用数补满每月结算还给奖金的。(所以艾斯卡这腹黑才把蛋糕当作开拓道具用!)。恩每次作出的新道具都至少用一次再丢。因为以后有任务是使用XX种道具。
对了不用死命攒15000妄想去买什么瞬间回城道具了。人家没货的
关于时限
这次出门的时候多带炸弹,有的地方需要先用炸弹炸开通路才能进去。另外别看谁不顺眼就直接丢到板凳上,记得没事的时候拉出来遛遛。貌似同伴剧情还是和一起出去踏青的次数什么的有关系。
而且没事的时候多用用强敌发现、资料发现等探索技能,然后在家里把没做过的炼金道具一个一个弄一下。9期任务基本都是这种积累型的。早期多注意一下就能省出大量时间来做做装备。
阿对了探索的时候可以参考这贴一次性把资料收齐,免得以后少材料了到处跑浪费时间。
某需要发现遗物的任务是在断流的小川这个场景发现的,还有个需要作出三重苦的毒药。配方书是在龙穴的宝箱里拿到的
关于调和
这次的调和其实很简单,不同道具有固定的属性点和属性槽。后期调和选出差不多的素材,然后可以先用水的属性変換把火的力を注ぐ点出来。然后对对应的道具使用后再利用风的分裂投入基本装备的属性点就不怎么用担心了(因为有分裂投入,所以其实道具的效能点加的很快的),(然后再用土的個数を増やす骗副产品什么的我会说么)
总的来说,本作作为经典系列的重置,在保留了原本精彩剧情的基础上,对画面部分做出了精致的升级,并且新增了诸如跑步等便捷功能,以及追加了可参与战斗角色、地下城和BOSS,都让这“新瓶旧酒”流露出别样的香味。