《恶魔反击战》是一款俯视视角的roguelike类动作冒险游戏,你将在游戏中危机四伏的裂隙深渊里操纵自己的角色探索各式各样未知的环境,通过收集分布在各地的资源和怪物们的灵魂来建设村庄,以此来不断加强自己的实力,保证每一场战斗的胜利!
面对深渊的怪物和天使的进攻,你要时刻准备战斗。深渊的怪物能给你提供很好的材料和武器,而杀死它们则会获得灵魂来建设你的村庄,只有村庄强大了,你才能更好提升自己的实力,挑战更难的敌人。
游戏的诸多玩法倒是非常地熟悉,玩家开局什么都没有,然后进入地图探索各种房间并打败各种各样的敌人,从而获得金币购买道具来提升自己的能力。与此同时随着关卡的一步步推进,敌人的各项数值也会呈现几何趋势地增长,要是一个不小心,即便再好的装备也会被怪海给围攻致死。
最离谱的就是敌人会把你按在墙角,一顿摩擦打出类似《拳皇》里的硬直,然后我就在绝望中看着自己的血条一点点被蚕食,直至眼前出现“你死了”这三个令人绝望的大字。不过我认为还是先去解锁哨兵这个职业比较好,无论在什么游戏里只要能够远程的绝不近战。
不重复的深渊
每一次挑战都是崭新的开始,怪物组合随机生成,让你每一次的探索都充满新鲜感。
重建村庄以使自己更加强大
深渊中充满了各种有趣的怪物,它们的灵魂都可以用作货币,击败它们,搜集它们的灵魂以建设恶魔村,从而使自己变得更加强大。
各种装备和怪物遗产
在深渊的宝箱中发现多种多样的装备和武器,甚至技能,每一种武器都拥有截然不同的招式,还可以在特殊商人那里升级替换自己的技能。
解锁新角色
随着村庄的完善,你将能够解锁更多的技能。这些技能将为你带来全新的战斗体验。
可以说地图的设计跟RPG游戏那样复杂多样,并没有《死亡细胞》那样将地图简化后给玩家看,而是真正地将一张地图等比成缩略图给玩家看。当然地图复杂并不是一件坏事,但是对于我们玩家来说,固定的上帝视角再加上这种复杂地形的建模,就很容易在和敌人打斗时卡死自己。
这点自己是深有体会,因为地图场景透视的原因,我们也不好把握距离,这样也确实会影响一部分的手感。
游戏整体的体验还是不错的,战斗中翻滚闪躲很灵活,但战斗总感觉并不爽快,敌人受到攻击不会僵值,尤其是近战攻击无法打断远程,打近战还好,近战后摇明显,但打远程需要不停的闪躲,因为无僵直,远程攻击近距离必中,你不闪躲就是在和怪换血,有兴趣的可以尝试。
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