《鸟与笼》是一款让打音乐驱动剧情的互动小说类动作冒险游戏,你将在游戏中这个充满着黑暗和疯狂的世界里探索各式各样的未知场景,和遇到的NPC们进行交流,并根据已知的不同信息来做出你认为最正确的选择,你能改变自己的人生吗?
Of Bird and Cage是一款很特别的游戏,它是一款独特的基于音乐的动作冒险游戏。
游戏的故事是一个类似于《美女与野兽》的斯德哥尔摩综合症故事。一个年轻女孩Gitta被一个神秘男子绑架,最后她爱上了绑架者。
某种意义上(取决于玩家的选择)Gitta已经不再被囚禁,二是被自己的想象囚禁着。她的牢笼从真实的铁笼变成了一个在脑海中的脆弱笼子,只是无法被她自己打破。
游戏的剧情会随着音乐自动发展,而玩家需要在期间做出选择/找道具/解谜/完成动作场景等,结局由玩家做出的选择决定。玩家的任何行动都是有时限的,因为音乐可不会等玩家。
实际上,游戏的时间限制非常紧,时间不够用是常事,这也导致游戏过程中经常因为来不及完成一个想完成的行动而令玩家产生沮丧感。从另一方面来说,这游戏是不会game over的,哪怕玩家什么都不做剧情也会自动推进,只不过玩家会对故事的走向丧失控制力罢了——虽然说令玩家丧失控制感是游戏的大忌。
我觉得玩这游戏的时候,可能主动放弃对剧情的控制欲才是避免自己被持续性的负面反馈干扰的唯一方法,而这种放弃对剧情的控制却又与游戏希望让玩家做出选择的本意相违背。
1、行动:解开谜题、揭示故事,为生存而打拼。
2、听:长达两小时的交响金属摇滚概念专辑。
3、行动:多结局,玩家自己勾勒出故事的样貌。
4、体验:进入一个完全被音乐控制并且与歌曲完全同步的世界。
1、关卡中完成的一个个小目标实际上也就那么回事(至少能让自己爽一爽并顺便完成全任务成就或是解锁幻视),能够影响到最终结局的只有要不要在特定关卡选择杀掉特定角色(关卡11-Bres/警察,关卡13-老板,关卡14-Ari,关卡15-父亲),但选择权的大前提自然是在关卡战斗场景中取得胜利(不需要成功满格,只要超过中线一点点就可以了)。
2、在这里需要注意的是关卡13在与老板的战斗事件读秒快结束的时候一定记得取消持枪状态,否则事件之后无法选择烧掉快餐店。(就因为这么一个破Bug,我硬是打了少说5次关卡13,期间还遇到两次人质消失Bug,啧)
3、在打出一次结局(初始建议留住Bres,毕竟没有这条大腿的话关卡13会比较麻烦,关卡14也需要多过QTE事件)后,可以直接进这几个关卡以不同的选择解锁不同的结局,也算是制作组的慈悲了
以音乐作为游戏玩法核心的剧情驱动游戏,玩法上和步行模拟器游戏有些类似,解谜互动元素都有,游戏核心在于将金属乐与游戏的解谜互动玩法进行巧妙地结合,但同时也因此带了部分限制,让整个体验流畅度大打折扣,导致游戏并没有意想中的那么有趣,但整体值得一试!
枪车球一直都是玩家所钟爱的游戏类型,射击游戏更是其中玩家们最多的一个类型,第一人称的视角带来了无与伦比的沉浸感,相信各位小伙伴一定能够在这里找到一款自己的喜欢的游戏!
随着游戏行业发展的越来越快,游戏中的自由度也越来越高了,玩家们能够通过做出自己的选择来影响结局,场景,乃至整个世界,喜欢这类型游戏的小伙伴们快来仍玩游戏网看看吧!
在这个类型的游戏当中玩家可以体验到各种各样的丰富多彩的剧情世界,以不同的角色身份来到不一样的世界中,体验剧情里那丰富多样的感受。