《过山车之星》是Frontier Developments制作并且发行的一款经营模拟游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色建设一座过山车乐园,通过建造不同的设施设备来提高游客们的幸福度,尽可能多的吸引更多前来游玩的人。
相信很多玩家在游乐园都留下过美好的回忆,同时也拥有一个将游乐园搬回家的梦想。虽然我们不能真的把游乐园搬回家,但是却能在《过山车之星》这款模拟游戏中建设属于自己的游乐园。
游乐园最能吸引游客的设备自然就是过山车了,在游戏中玩家就需要建设一座以过山车为主题的豪华游乐园,吸引竟可能多的游客进入游乐园,获得更高的游戏成就。
表演者
提高游乐园吸引力,吸引更多游客光临游乐园。
清洁工
清洁打扫游乐园,保证游乐园清洁度。
商贩
在商店中为顾客服务,每家商店都需要一个营业员。他们将在商店开业时自动上任。
机械师
维护修理游乐设施,修理工的数量取决于乘坐的游乐设施和过山车的数量,它们之间的距离以及安排检查的频率。
游戏模式
游戏简要分为三个模式,生涯、沙盒以及挑战。生涯模式会给玩家提供一定初始规模的地点,然后通过阶段式的目标引导玩家完成三星条件。沙盒模式则不必拘泥于任何约束,可随心所欲的完成自己的设计与规划。挑战模式可以视为前两个模式的综合,有限的资金,带有一定的目的性在一片空地上建立起心仪的游乐场。
玩家视角
在《过山车之星》中玩家可以任意选中一名游客,通过三个角度观察他在游乐场里面的经历。是像电影摄像机一样的远处观望,还是如同紧随其后一般仔细观察其游玩时的神情体态,甚至是选择第一人称去体验其在游玩时景象,排队的无奈。通过这样的方式,玩家可以深入体验自己一手打造的游乐场。
公园门票
游乐园入口可以设置入园票价,入园票价会影响游客对个别游乐设施的预期票价。如果玩家设定较高的入园票价,游客可能会预期游乐设施是免费搭乘。向游客收取入园费用一时之间会带来大量金额,但这些利润通常会在接下来的几个月内下降。
家庭票能让玩家针对家庭成员收取不同的费用,家庭游客通常比较喜欢低强度的游乐设施,玩家多大程度满足这类型游客的喜好,就能相对应地调整家庭票的价格。
贵宾通道
开放贵宾通行队列,可以让游客支付额外费用以跳过部分排队时间。游客随时都可以在信息亭购买贵宾通行证,有些人会愿意为通行证支付相当金额,来缩短许多高质量游乐设施的等待时间。但也有游客不愿意花钱来跳过排队,所以排队优先程度的设定可以帮助玩家平衡这一点。
作为一款模拟经营游戏,其包含的内容远远超过了一般同类游戏,几乎游乐场里的所有部分均可以由玩家自行设计创造,游客游玩时的体态神情相当丰富。自带的设施可能称不上多,但是过山车可自定义度还是相当高的,此外也可以通过创意工坊下载其他玩家的设计,让不那么具备创造天赋的玩家也可以去“别人的游乐场”里面游玩一番。