《战术小队》是一款拟真度非常高的第一人称战术射击游戏,你将在游戏中一个个残酷且变幻莫测的前线战场中和与NPC队友一起在不同阵地上战斗,运用你过人的操作技巧和队友的默契配合消灭所有敌人,竭尽全力带领队伍走向胜利!
战术小队是一款通过战术交流与配合来描绘真实战场体验,同时强调小队维系机制、大规模协同、战术与规划的百人同场第一人称射击类游戏。
游戏主要玩点含纳了广阔的作战地图、围绕载具开展的联合作战行动,以及可让玩家自行搭建的前线基地,再结合多小队战术协同和风云莫测的战局,营造出扣人心弦的游戏体验。
枪械压制效果
现实而言,当机枪或者子弹打在身边时,会有泥土等溅起,影响射击,这一点在Squad里也十分明显。被敌方小队里的机枪手或者其他b步枪兵火力压制时,整个屏幕会变得模糊(这一点跟战地有点类似),射击会受到一定影响。
另外,在对方载具火力、迫击炮的轰击下,压制效果会更加明显。.50Cal机枪、14.5毫米机枪、30毫米炮的压制效果明显高于纯步枪压制,30毫米炮还能穿透一些掩体(具体哪些忘了),而82毫米(有些阵营为81毫米,不过差别不大)迫击炮的轰击能让整个屏幕震动,非常干扰射击
方位
不像使命召唤、战地以及传统射击游戏,Squad需要玩家熟悉罗盘角,由于没有实时存在于屏幕的小地图(只能通过M键打开查阅,但会占据半个屏幕),所以在遇到敌人的时候,只能由小队成员语音报方位,比如:090方向(正东方)遇敌,190方向(南偏西10°方向),然后小队长依据自己的观察以及小队成员汇报来标识敌军。
所以,这对小队长个人能力、小队成员互相配合的要求非常高,因为汇报可能会出现误差。而这也跟现实陆战很像。
子弹、上膛、换枪
传统的FPS游戏里,枪械的弹药量是可以实时查看的,能够清楚的知道目前弹匣里有多少发,总共还有多少发,然而在Squad里,弹药数是不显示的,只通过颜色显示当前弹匣弹药状态:白色为满弹匣,浅黄为近似满弹匣,橙色为半个弹匣,红色为接近空弹匣,黑色为弹匣无弹药。
这一点也是比较符合真实情况的,抛开边射击边数弹药的神人,一般人是无法在数次射击后准确计算弹匣内的弹药数的,只有通过弹匣上标识的线来估计弹匣内的子弹数
关于上膛的细节Squad制作的也是相当不错。正常而言,一把枪所携带的子弹数是弹匣弹药+1,因为会有一发上膛,比如说,如果弹匣弹药是30发,那么这把枪不换弹匣可以射出30+1发子弹(30发弹匣+1发枪膛里的)。
而如果枪膛里有子弹,更换弹匣的时候是不需要重新拉枪栓的,只有在弹匣打空且枪膛里没有子弹时,更换弹匣后才会拉枪栓,以便把子弹送进枪膛,这在Squad里也得到了很好的体现
关于切换枪支的细节制作的也相当出色。在切换枪支的时候,如果仔细听,是能听出来一个关保险、开保险的声音的
准心
Squad里是没有传统FPS那种在屏幕上的十字准心的,只有按右键才能打开机械瞄准或者瞄准镜,这个也是符合实际的
子弹弹道
这一点也是比较真实的,在Squad里,所有枪械都有弹道下坠,而且所配的枪械瞄准镜(机械、红点比较可怜)里标识的距离与实际的距离基本上是吻合的【除开高打低、低打高等特殊情况】(比如:如果敌人真的在50米左右,那么透过瞄准镜里的分化,找到50米处所用的分化就能打到敌人)
被人守屯兵所烟雾请往远处扔,谢谢。
特殊兵种装备请到训练场熟悉操作之后再拿。
想杀人用机枪就行了,别被电影坑了,狙击枪不是菜鸟能驾驭的!不能一枪打死人,射速还慢。喜欢杀人别抢特射,看见萌新抢特射我头疼。
没事不要占用频道闲聊,V附近人随便聊,谢谢。
新人不要抢队长,谢谢
觉得自己指挥能力好的,请直接下命令,不要解释为什么,你是队长,不是保姆!敢拿队长敢下命令,就做好背锅的心态。
车不要乱丢,坦克不要无脑莽,有时候就差那么几票就赢了。
萌新别问个不停,选医疗兵跟着队长走就行了。
鼠标中键或者1建切换射击模式单发三连发/连发
瞄准的时候X+鼠标滚轮切换密位,人家400米外能爆你头不是开了挂!
这个游戏是有压制效果的,有时候虽然看不见人,但是知道大概位置,请压制他!给老兵创造机会。
15-5米内不瞄准扫射通常很有效这一条仁者见仁智者见智,看个人习惯
死了不要随便放弃,拿下战区的时候自然会有人救你,同时也不要一直催队友救你,你个死人没资格说话。
按~输入re然后回车是自杀,用在离队长太远,或者卡bug的时候。
游戏前三百个小时就是挨打的命。
该游戏把现代战争的艺术体现的淋漓尽致,没有任何的AI,全部为真实的玩家对战,而最具特色的点则是硬核以及要求极高的服从团队命令和队伍语音交流沟通,体现了战争的艺术,同时加强了团队配合的游戏,值得一试!