《职业》是一款第一人称视角的潜行冒险解谜游戏,你将回到上世纪的英国化身为一名记者深入政府内部的各个场景内进行探索调查,通过和不同物品进行互动来解开期间内遇到的所有难题,收集并整理一切有用且不为人知的信息,最终将联盟法案背后的真面目公布于众!
游戏将带领玩家回到20世纪80年代的英国西北部。故事的时间发生在1987年10月24日这一天,当时发生了一场造成23人死亡的恐怖袭击事件。
这次事件促使了英国政府颁布一个颇具争议的“联盟法案”,它的出现威胁着英国公民的自由权。对此,玩家将在游戏中扮演记者一角,在法案正式生效前的4个小时内展开了解和调查。
1、你的角色是通过一系列的一对一访谈,偷偷溜进禁区,质疑人们的行为,从而发现作为记者的证据。所有这些都发生在一个详细的,系统驱动的世界中,人们会对你的行为作出反应,并且时间是你最大的敌人。
2、在游戏中,我们专注于通过非线性空间和可通过多种方法解决的目标而感受到的世界。我们热爱的游戏具有强大的叙事驱动力,能够解决重要的社会问题,并致力于在我们自己的工作中树立这一标准。
3、我们理解不是每个人都在为更深层次的叙事体验而努力,对于那些喜欢非法入侵,闯入安全位置和黑客4位数代码的人来说,我们有足够的规则破坏机会来利用职业世界。
4、时间是我们所有人的宝贵资源。游戏中的每一分钟都是真实世界的分钟,并且职业在固定的时间长度内进行,因此请确保您的行动很重要。您的手表可用于设置闹钟和定时器,以帮助跟踪重要目标,例如延时保险箱,这样您就不必闲逛,同时安全性会在您不应该的地方搜索。
5、无论你住在哪里,你都有机会在一个可以运行得更好的国家,信任可能会感觉有点低。你可能并不关心他们的决定如何影响你,而是你继续你的日常生活,而忽略了分散注意力的危言耸听。或者,您可能会积极参与尝试创建真正的变化。我们喜欢这样,在大多数国家,人们可以选择这个,这就是我们想要接近The Occupation的游戏设计的方式。世界是开放的,你可以探索,这取决于你发现有趣并希望在世界上追随的线索。
6、无论您选择通过窗户闯入办公室,找到身份证还是将电源拉到房间,我们设计的世界都能满足您的选择,方法和需要与您可能需要或可能不需要的对象进行交互。
由于大部分关键区域是“员工限定”的,所以找到某种方法潜入就成为了重中之重。偷取磁卡还是钻通风管道?正面强撸还是桌底潜行?等等,都可以产生不同方式的独特玩法(不,别想了,并不能换装)。
整体解谜难度较低,因为有电话亭线索电话、BP机(你没看错)目标提示,以及最关键的线索公文箱提示。游戏没有内置地图,所以一开始将场景跑遍背板是必要的。
听起来很带感对不对?然而遗憾的是,游戏全程的解谜因素都差不多,是的,从序章到最后一章,都是单调的找密码→找软盘→修复数据→打印或传真数据,不停重复这个流程,直到结束。
如果潜行失败被守卫发现了,就会被送往“传达室”接受门卫警告教育。如果多次被发现教育的话,就会被门卫没收线索手提箱、吊销记者采访资格。有趣的是游戏并不会结束(这个游戏没有Game Over),但这会导致章节强制结束。
简化多边形数量、强化光影的风格化图像设计,使得整体观感偏向于简约风格,这同时带来了流畅的运行帧数,将潜行,解密,收集线索等要素结合的很棒,各种各样的旧电气时代元素充满了时代感,配合长达3小时的应景配乐,使得整个游戏流程充溢着亲历时光回溯般的满足感,值得一试!
枪车球一直都是玩家所钟爱的游戏类型,射击游戏更是其中玩家们最多的一个类型,第一人称的视角带来了无与伦比的沉浸感,相信各位小伙伴一定能够在这里找到一款自己的喜欢的游戏!
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