《夏之扉:最后的圣骑士》是一款魔幻风格的国产角色扮演冒险游戏,玩家将在一个充满了异能的世界中操纵自己的角色和同伴一起在各个场景中进行探索,灵活运用不同的战术策略和战斗因素战胜一切未知挑战,解开分布在各地的丰富谜是,完成具有挑战性的任务!
灰色纪元0年,以莉莉丝为首,司马雪为先锋的地狱军团黄昏之铃进攻千年议会,占领叹息雪原,将伊甸园中的“原罪”拔出,引发原罪风暴,使得大量凡人纷纷觉醒,获得异能。
之后两年,无国界异能者组织查抑机关崛起,不朽者凯撒的觉醒。号召对异能者采取温和政策的法尔纳王国女王坎帕菲一世突然失踪,其叔叔巴伐洛成为摄政王掌握大权,并且得到凯撒的支持,颁发了一系列压迫驱逐异能者的法令。受到查抑机关,以及西维雅公国相对宽松环境的吸引,大量法尔纳王国异能者流往邻国。
在法尔纳王国国内政策进一步收紧,黄昏之铃的活动再度活跃的时候,摄政王巴伐洛遭到不明刺客的袭击。存活下来之后,他对外宣布刺客是异能者,依次为理由实行更严酷的统治。
1、回合制战略角色扮演游戏,规则明确,战术自由,完全可以按照个人的习惯来游玩。
2、属性克制,利用武器相克来主导战场。
3、据点战:可以在世界地图上解放据点获得资源。
4、多种职业,不同的职业可以交叉培养。
5、接受任务讨伐巨龙等。
基本上只有第一关能称得上是新手关卡。到了第二关,游戏难度便陡然上升,逼迫玩家去采取火纹本家中后期才会需要的精算策略,而且玩家必须非常谨慎地行事。在第二关有个画风很像《剑风传奇》里的哥尔卡斯的小怪,是叫“僵尸强盗”。我就寻思了,哥尔卡斯这货一脸杂兵相、本来在剑风里也做过强盗,后来跟着鹰之团混了个千人长,然而开场仍然是被主角格斯虐的。
于是我就认为,这才第二关而已,游戏不会多难;而这种小怪的画风和毫无特点的命名,已然彰显了其炮灰的本质。然后我就随便派个人上去砍,结果被这货两刀剁死了(发生追击,所以真的是两刀)。惊了(秦腔)!
再一看数值,原来这小怪力量高达13,再加5的短剑伤害,裸攻18。而这个阶段的我方人物,挨一下基本都得半管血交代进去。而且更可怕的是,这个小怪的速度是12,基本除了打主角和开局送的那个高阶人物(这也是火纹惯例了),打谁都是追击!这特么才第二关啊!你们数值策划也过于硬核了!
庞大的地图场景,场景切合的音效配音,可爱的人物画风,非常丰富的游戏剧情,都十分吸引人,唯一的缺点大概就是XP不能运行吧,虽然这游戏看起来没那么精致,但是里面的元素还是非常之多的,数值设计也比较合理,战斗时间把握的停好!