《小小愿景》是一款千禧年风格的第一人称冒险解谜游戏,玩家将在一个个梦境世界中扮演一名患病的小男孩在各个场景中进行探索,通过和场景进行互动来获取不同的线索和各类有用的道具,解开房间内具有挑战性的谜题,一步一步走出内心的梦魇,以另一种姿态重新生活!
游戏核心为逃脱式解谜,带有悬疑元素。故事发生在2003年的中国,玩家将在游戏中扮演一名生病的小男孩,从一次次逃脱中回忆美好,自我救赎。
游戏采用非线性的叙事手法,不同房间对应的都是不同的时间。在解谜的过程中,玩家将会通过环境线索逐步感受到小男孩身上发生的故事。
千禧年美术风格
我们团队成员均为90后,房间布置设计都采用了我们这一代童年非常熟悉的场景物件,我们这一代的玩家在看到场景后将可以感受到别样的亲切感
高难度谜题
由于我们团队成员均为密室逃脱重度爱好者,游戏设计的可能会比较难,玩法也更偏向于经典的解谜游戏,对于谜题不会有太多提示。
我觉得游戏中唯三脉络清晰的谜题是房间一的床下箱子和桌上的KAMI谜题与房间二的心电图,其余的很多地方都是反直觉甚至与直觉搭不上边的。
箱子上盖唯一能看到的线索是游戏机内置千纸鹤折法,这时翻到背面看到电池盖上有一颗螺丝钉,我的第一反应肯定是用螺丝刀把电池盖打开,看看里面到底有什么机关。我尝试过点击桌上的壁纸刀与钢板尺,尝试过点击床头桌上的药片板,但它都不是。
(而且作为一款儿童游戏机居然没有reset键这河里吗?)看着游戏机我人都快没了的时候想起来,咦,两个图标有点像欸。
房间二的电闸盒谜题给了四个数字,按下去有音效。四个数字我尝试了各种顺序变换的枚举,还按照桌上的乘法表,电视上的节目预告进行了各种尝试,最后反应过来,啊,好像还能弹个曲儿。
书架谜题是让我觉得最难受的一个谜题,毕竟多数人早就退缩在了电闸盒谜题上,除非撞了相当程度的大运(不过好像也确实都是黑色书,和我一开始想的也差不多),不然在没解开电闸盒的情况下根本解不开。
这部分倒是能够好好的与老爷爷游戏机联系起来,毕竟形状相似(哪怕不解书架谜题,在卡关的过程当中也足以找到游戏机了)。
但书架上的三个WIN是什么,右边的俄罗斯方块游戏又是什么,是让我拼字,还是让我按照右边的固定顺序的俄罗斯方块去点选形状,又或是按照每块每行的数量进行点选,咦,方块之间的空白有点像第一个房间的疫苗证欸,是不是呢?
(其实并不是)由于一阶段在俄罗斯方块上纠结了太久导致二阶段没花费太多的时间倒也算是有所收获吧。(噫呜呜噫)
最后说说音乐盒吧。完全没必要用那么迷惑性的图标,这谁能看出来是个时钟。那要是这么说,另外三个都是整颗心,凭什么12就是半颗心?是看不起12吗,12那么努力,为什么要让12残缺。
该游戏略微诡异的配乐,营造了略带悲伤的氛围,复古的3D画风,精致而怀旧,可交互物件较多,如风扇,画笔,奖状等,互动性较强,画风很有2000年代的味道,小小的风扇,一墙的奖状,很容易勾起玩家童年的回忆!