《辐射3》是一款第一人称视角的动作冒险游戏,玩家在游戏中将来到一个核战后的末日世界探索冒险,运用各种高科技的武器在荒芜的废墟中与变异的变种人战斗,与NPC角色交流,完成各种各样不同的任务,寻找脱离了避难所而失踪的父亲!
2077年10月23日,地球引发的核战争导致了地面的荒废,人类在被称为“Vault”的地下避难所生活、生育、死去。其中一间避难所编号为101,就在如今“废土”的首都华盛顿DC附近。游戏背景是2277年(核战200年后)的未来世界。避难所101被誉为废墟中的珠宝。
在200年里,101号避难所一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是101号避难所上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大的变异昆虫,盗贼,奴隶贩子,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。
然而一个命运的早上,当玩家醒来时,玩家会发现玩家的父亲公然顶撞监督(Overseer),没有什么理由离开了舒适安全的101号避难所。离开玩家熟悉的避难所,从中走进了太阳底下荒芜的废墟,来找寻玩家的父亲,还有真相。
力量:力量会影响到最大负重,格斗伤害和生命值。所有武器都有所需的最小力量,如果力量达不到武器的最小需求,每差一点力量,该武器的射击精度会下降20%。相应技能值足够高时可以弥补这个不足。
感知:影响战斗次序和几种技能值(开锁,陷阱,急救,医术)。这个参数最主要的影响是决定使用枪械时的有效射程。精度值越高,武器有效射程越远。高的精度值还可以使家发现陷阱或地图上的遭遇战。
耐力:生命值,防毒,防辐射以及生命恢复速度取决于耐力值。同时耐力也影响到人物的野外求生能力。在战斗中,高的耐力可以防止被重创或打倒在地。
敏捷:敏捷会影响玩家的行动点数和防御度,大多数的技能与敏捷有关,特别是战斗技能。在敏捷较高时,角色可以做出一些非常灵活的动作
智力:大多数非战斗类技能值取决于智力。在于NPC交谈时,智力的高低会决定是否持续交谈,以及能否提出更深刻的问题。智力还是每次升级时获得技能点数的依据。
魅力:魅力直接影响交易和谈吐技能,并决定了最多NPC加入队伍的数量。魅力会影响NPC对角色的态度,高的魅力值会获得更友善的态度。
幸运:重创敌人的机会取决于幸运,每一次攻击是否成功,是否能重创敌人都与幸运有关。幸运值高时,角色将更容易在地图上行进而不发生遭遇战。
与《辐射2》有些类似,在荒野地图中有不同的城镇、村庄作为据点。据点用绿色圆圈表示,大小不同。其中一些秘密地点会以较小的圆圈表示,通常只能容纳表示主角所处位置的小光标。
玩家在世界地图模式移动的时候,时间会过得较快,在获得汽车之后会增加移动速度。大地图界面的右侧会显示时间以及已探索的据点标签,点击标签可以直接向该地点移动。但是也可以选择不切换大地图的移动方式。
战斗系统
游戏采用了即时制战斗系统,不同单位的速度以及不同装备的精度也在活动中直接影响所有动作的效果。伤害不同的部位依然可以造成不同的效果,例如打头部容易导致昏迷,打眼睛伤害很高并且容易导致失明,打手容易击落武器,打胯下容易造成剧痛昏迷等等。游戏中还有一种特殊的瞄准模式,即随身电脑辅助的瞄准功能,类似于时间暂停后瞄准。
任务系统
《辐射3》的系统类似《辐射2》,可以不经任务线中途触发,并且任务的完成手段以及选择方式会影响最终任务的评级。游戏的主线任务贯穿整个剧情线,直到游戏结束,而大量穿插的支线任务也跟前一代作品一样相互关联。任务中的选择会直接影响奖励、声誉、剧情线等等。
声望系统
又称道德系统,大多数不影响玩家的属性与技能,但是容易影响NPC对玩家的态度。和《辐射2》相比,《辐射3》中的Karma系统更加苛刻,几乎每次成功偷窃都会伴随着阴沉的警告声在屏幕左上角出现Karma降低的提示——玩家总要为不道德的行为付出一些代价,而Karma记录着所有有关于道德的行为。
为什么使用Karma而不是用Moral来做这个数值的名称?Karma本是佛教用语,即“业”,强调冥冥之中有强力的因果关系决定着何种行为会得到怎样的回报。当然,在游戏里做尽恶事也不会如俗语所说的那样招致雷击,为强调做恶会得到报应,玩家会在冒险途中频繁受到来自神秘阵营校正者(Regulator)的制裁。
辐射系列游戏作品从三代开始走向辉煌,该作有着更加完善的故事世界观,种类更加多的武器系统,丰富的故事剧情和天赋设计,不过B社传统武器打击感不足也在这作上体现出来,而且主线剧情较短,是这款游戏的遗憾,但是作为辐射系列入门游戏,我还是十分推荐的。
随着末日电影的不断的火热,该题材的优秀游戏也在不断的涌出,生化危机系列,僵尸毁灭工程,丧尸围城系列都是各位玩家们耳熟能详的名字,仍玩游戏网为大家收录了大量该题材的游戏,希望你们能够喜欢!