《防御任务部队》是一款策略塔防游戏,玩家将在这个科幻世界中化身为一名指挥官在不同的位置建造相应的防御塔,对前来入侵的外星人发起猛烈的攻击,合理使用资源来提升防御塔的伤害,完成一个个具有挑战性的任务!
游戏是在一个美丽的渲染星球动态生成的风景。包括敌人波在内的游戏的许多元素都是程序化地提供每一场游戏的独特体验。
而不是单一的主解决方案,每一个游戏级别,有一个完整的多种可能性。
不是一个线性的20任务战役,每个任务部分地由玩家选择行星区域、扇区和游戏级别布局。
此外,技术研究树提供了一个机会,为玩家开发更多的策略,因为他们通过游戏进展。
1、由程序生成的动态风景,高质量的图形设计。
2、有25种不同类型的敌方单位和10种不同类型的塔。
3、每个塔都有完全不同的攻击方式,并且还要注重塔的升级。
4、玩家可以使用两种游戏模式,即正常模式和无限模式。
5、精彩有趣的剧情故事,提供至少15小时的游戏时间。
6、多元化的元素融入,充分保证了大家的游戏体验。
7、出色的战略布置能够带给大家有效的战斗手段。
8、优秀的技能研究树系统。
戏的核心在于组织一个防御策略,对抗越来越强大的敌人。在每一个关卡中,你需要在解锁下一个任务之前经历最少的波数,并且能够继续玩直到你被超限而不受惩罚,以最大化能量增益,这是游戏的货币,用于在专用技术树中购买研究升级。
研究树的特点是有几种以角色为中心的炮塔类型,每种类型有三次升级,加上一系列称为助推器的修改器,作为游戏后期升级。在你能够升级战斗中的任何东西之前,你首先需要在技术树中研究它。
能源还用于研究和部署不同类型的前沿基地,在每项任务中充当“地图模板”,在不同地点放置炮塔,随着任务的进展,这些炮塔会变得更大、更昂贵。获得一个更好的前进基础也意味着为它花费更多的精力,在早期损失的情况下,你可以在你的能量预算中变成负数。
虽然核心游戏性和机械学相当好,也相当平衡,但DTF的缺点是能量系统本身的工作方式,因为它迫使玩家多次重演相同的任务,以研磨能量点,以获得更好的炮塔和前沿基地进行研究,甚至玩新任务,因为访问新任务也会消耗能量。
这种相当恼人的研磨墙人为地增加了游戏时间,而没有给内容或游戏增加多少深度,并且在一段时间后确实会导致恼人和无聊。
该游戏具有十分酷炫的题材以及游戏画面,精致的3D模型相信能够带给你不一样的表现,游戏也将提供给各位25种不同类型的敌方单位以及10种不同类型的塔,相信能够带给玩家极致的游戏体验,你能成功抵御入侵吗?