《巫术:被囚之魂的迷宫》是一款复古风格的角色扮演回合制游戏,玩家可以根据自己的想法在不同的角色之间进行选择组成你的队伍,在这个魔幻世界中探索充满危险的地下城,和遇到的敌人进行回合制战斗并战胜它们,成为王国的新英雄!
魔法火炬被点燃,怪物如饥似渴,王国正在等待新的英雄。穿越危险的地下城并与成群的奇幻敌人交战,体验传奇的巫师系列的现代重生。你准备好挑战了吗?
您的团队,您的战斗模式
从八个角色和五种职业中进行选择,以组建一支六人团队,拥有多种多样但互为补充的技能。在冒险中改变阵容以适应您的需要,或着重提高成员的能力,从而为团队的利益赢得奖励技能。
如此美丽而如此危险
游戏中有超过100种独特的怪物,从传统到奇异,全部由著名的系列插画家Jun Suemi绘制。该游戏还包含著名商业艺术家Yuki Hayabusa的人物插图。
征服地下城
穿越黑暗世界的每一步都充满危险,一个错误的举动就会结束你的冒险。但是,如果您有勇气抵御地牢对您的打击,那么您和您的团队都将获得足够的经验,像您拥有它们一样在它们之间漫步。
巫术在PC上的重生
最初为PlayStation3发行的经典PC的重制版具有英语和日语文本以及原始的日语配音,高分辨率图形和全新的Turbo模式,从而使您轻松探索游戏中的大型地牢。
基本框架还是沿用日式巫术最喜欢的1-5代那一套。职业没有新增,仍然是8个经典职业,不过加入了职业专有技能。其中,司教(bishop)16级习得的magic wall是神技,效果是给全体队员套上一个共通的护盾,能有效抵挡敌人的单次攻击——但如果敌人是全体攻击那就没辙了。
除了magic wall之外,主教可以习得所有魔魔法和僧魔法,因此完全可以舍弃魔法师和牧师,只练司教作为施法辅助。其他职业中,有开锁能力的盗贼依然是必备职业(我后面为了不浪费手里剑将盗贼用忍者之书转成了忍者),而前排职业中侍(samurai)和君主(lord)都有威力强大、单次攻击能打1000点以上的专用武器可以用(村正Muramasa、奥丁之剑),相比之下战士就差的很多。
转职会降低一半hp上限,保留所有习得魔法(法术位可能会减少),但除了降低一半hp上限之外基本就没有什么惩罚了,因此可以通过多次转职来创建出能用所有魔法,且hp较高角色来。创建角色时可以反复刷初始,30左右的bonus就很可以了。
如果想先建主教再转职成其他职业的话,要保证vit够高,以获得更高的hp成长性。如果是前排角色的话str也是十分关键的。agi本应是重要属性,但由于后期敌方的速度过快,以至于玩家的agi多高都不够看,因此重要性并不如vit。
该游戏在在立绘上略偏向欧美风格但还是非常容易能看出来日系特色的软萌风格,而在场景上存在此类游戏一贯的弊端,因为主为第一人称迷宫探索,因此贴图重复率非常高,并且本作地牢还较为昏暗不太好观察,非常容易踩雷在同一个地方打转浪费血量和时间。