《近战:血战第一》是一款模拟战争的策略战棋游戏,玩家将扮演一名指挥官在各个战役中运用你的策略制定各种战术来指挥你的军队并合理使用各种重型武器来消灭所有敌人,体验一场场精彩且充满残酷的战争!
你将在各种近距离作战的情况下指挥你的小队,并学习如何最好地结合使用小武器,迫击炮,机枪,装甲车,坦克和反坦克炮,以取得胜利。
你必须学会在战斗中的攻防艺术,比如突尼斯的350号山和卡塞林山口,西西里的吉拉和特罗纳,诺曼底的考蒙特和马里尼。
当你在1942年11月到1944年8月的欧洲战场上作战时,你必须克服各种各样的战术挑战,例如指挥经验不足的军队在北非遭到老兵的装甲部队的攻击,必须占领保卫严密的特洛那城。西西里山脉,当然还有席卷奥马哈沙漠和进入诺曼底“篱笆地狱”的风暴。
1、大战役1场,战区战役3场(突尼斯,西西里和诺曼底),11次行动和36场战役。
2、32幅全新的战场地图,覆盖了突尼斯崎岖的地形(14幅地图),西西里的山脉和山谷(11幅地图),诺曼底的海滩和博凯奇(11幅地图)。
3、超过50辆不同的车辆,300多名步兵和重型武器团队,超过100多名武器,其中包括1942-43年的美国装备。
4、美国第一步兵师及其德国和意大利对手的历史性组织。
1、游戏拥有可视线,红线不可射击,绿线可射击,同时不是必定命中,要看你士兵的经验,按住CTRL可以鼠标位置的可视范围。
2、一个大剧本中,小战役不是非赢不可,你也可以短暂的撤退,下次再反攻。
3、士兵可以获取勋章,经验,士气等数据使得士兵变强,一直保持到整个战役结束。
4、士兵被压制可能导致某些班组中士兵溃散,他们显示separate状态,但是他们是可以回来的,在一段时间未接触战斗后,给班组重新下令他们就会回归。
5、士兵死了就死了,班组也就少了一个人,所以尽可能保存士兵。只有在拥有足够的休整时间才能补充弹药,战役时会询问你立即进攻还是休整准备一下,或者夜间以及第二天,根据下一次进攻周期间隔提供休整状态,士气,弹药。
一个战场打完了之后才会进行补充新兵,但是补充新兵后班组士气和经验会下降。
6、迫击炮的弹道有点迷,周期相比前几作慢了很多很多,而且前几发基本上不是远就是近,总之打不到,感觉像是校射,但是后面就还行了,除了打定点的炮,机枪班组,或者就地防御的步兵班,移动中的就没必要用炮了,因为真的太慢了。
7、游戏是连级的作战,可以操控十几个作战班组,步兵,机枪,迫击炮,牵引炮,载具,空袭,炮火支援。
8、士兵们的动作多了不少,比起前作来说看起来舒服了很多。
9、战役任务中有进攻时间,相隔进攻时间的长短决定了你的部队是否获取休息时间以及弹药补充。
该游戏的场景做的意外的好,沙包战壕弹坑什么的栩栩如生,游戏将将经典的近战战术游戏与跨越各种不同3D景观的战斗结合在一起,包括崎岖的山脊线、狭窄的山谷和密集的村庄,切换到3D还可以增加细节级别,使其具有更真实的运动和投射物物理!