《超量原子》是一款第一人称视角的动作射击游戏,玩家在游戏中可以操控你的角色在一个庞大的宇宙竞技场中相互竞技,利用七种不同外形的不同能力来消灭你的对手,享受惊心动魄的射击竞技玩法,收集竞技场中的各种物品,成为最火的胜利者!
置身最终寰宇竞技场,不断成长、完成收集、闪避攻击,并一路奋战到底。获取质量以进化机敏ATOM和神圣 OMEGA等各种外形体,竞逐乐趣、制霸游戏,一起尽享快节奏、多人射击的终极体验。
此刻迎来终焉之时。世间万物就仿佛水中的棉花糖般,消融殆尽。天地间只剩下超先进后生物生命体“外形体”,既是物质与能量大师,也是人类与机器的远亲末裔。随著物理法则逐渐脱序,以外形体互相战斗,竞逐乐趣并制霸游戏,宇宙的最后时刻将在最终竞技场反复上演。
服务器
多人游戏连接很顺畅,延迟较低,匹配进入比赛较快(但比赛开始等待时间略长);
弱肉强食,适者生存
每个形态有每个形态的打法,发育自己的同时击杀或者干扰他人发育,成功维持OMEGA是游戏的主旨;
出色的道具系统
一共约10种道具可以在玩家获得橙色能量时随机获取(磁力,击退,闪现,疾驰等),每类道具同样也决定了玩家后续的打法。例如可以通过磁力快速收集周边的能量提升自己的形态,通过击退以小击大将强大的敌人打下悬崖。或者在危急关头利用闪现无质量牺牲地逃生……
每吃到一个紫色方块,准确说应该是原子(atom),右方的紫色能量条就会相应增加,集满能量条就可以升级到下一个形态。形态等级越高,体积越大,行动发出的动静越大,发射造成的伤害也越高。
不得不说的是,当体积大到一定程度,玩家就无法踏入一些特殊地形(墙洞,加速地道等)。当一个玩家被击倒,被击倒处会散落该玩家的所有能量(和贪吃蛇一个道理)。
和之前所说一样,形态越高,输出越高,也越容易变成被攻击对象。我不知道这款游戏有没有“爆头”的说法,因为在我玩的时间里,要么是我作为小单位攻击大单位,输出低得我几乎看不到对方掉血;要么是我作为大单位攻击小单位,几乎是3-4下小单位就会被消灭。
游戏不存在换弹的说法,即可以无限输出,但一旦攻击别的玩家会被很快定位到你的位置。
总而言之,《Atomega》的机制就是——猥琐发育不要浪,通过一发逆转成为金光Omega来实现比分的反超是游戏中目前比较普遍的胜利技巧,每一次成为Omega都会打来大量的加分,所以有时候逃脱可耻但有用,熟用Q闪现不失为一种猥琐技巧。
作为一款多人射击游戏,《Atomega》有着非常明显的缺点,就是一张地图+一种射击方式,玩多了肯定觉得有些单调,并且目前在线游玩的玩家也不是很多,通常要等待五分钟左右才能凑到四个人先开一局,这些硬伤不尽快解决的话,对游戏口碑还是有一定影响的。