《复苏之种》是一款策略生存游戏,玩家需要在一个未知的荒岛上运用自己的方法合理分配好仅有的资源使自己能生存的更久一点,并通过探索未知区域来补充你的资源,在此过程中安顿好前来加入的幸存者,根据不同的特长来安排给不同的事情,共同生存下去。
从无到有,建设村庄
在荒岛上筑起村落,准备应对无情的自然灾害!学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实的中世纪技术在这个回合制运营游戏中生存下去。
采集,建造,建筑
一步一个脚印的创建文明:从石器时代开始逐步走到机械化的近代。
灵感来源于中世纪真实建造技术
我们对中世纪的建筑建造和生存技巧进行了深入研究,并将其简化,根据游戏性进行了平衡,在不破坏其史实属性的前提下将其做成了游戏机制。
1、一步一个脚印的创建文明:从石器时代开始逐步走到机械化的近代。
2、在这个自然灾害频繁的世界中生存下去。
3、回合制游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。
4、深入的建筑建造:利用资源的特性进行建造。将资源转化为原材料,再将原材料组成建筑。
5、还原史实的中世纪建造工艺。和现实生活中的造法一致。
6、观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意。
人物形象非常单薄。体现在幸存者们虽有各自天赋,但全程没有任何互动对话,没有任何特殊剧情,立绘辨识度堪比韩国女团或国内网红锥子脸(请原谅笔者的土味直男审美品位),完全剥夺了玩家情感映射的机会。
升级路线似乎偏离了“荒岛生存”主旨。体现在游戏仅仅在开局阶段,需要幸存者们善用土木草石鱼果等自然资源,可没多久就歪楼过渡到木工坊、锻造坊这种手工业设施上,让“生存”二字变得轻飘飘起来。
——或许这条只是笔者的一家之言,要知道我大天朝玩家,是有不管到了哪款游戏里,都要努力建设社会主义的强烈觉悟的。
任务剧本设计太牵强。游戏的单人任务剧本,一律是给玩家特定起始条件,要求玩家在时限内达成过关条件,过关后给予指定奖励。以上设计倒是中规中矩,问题在于过关条件的设计往往比较牵强,玩家从最初的试错,到寻找看似很多、实则有限的最优解。
过关后的奖励也不过是解锁指定的、并不那么强力的幸存者角色,很难说玩家此时会不会有种“老子当了这么久舔狗,她才给摸了一下手?”的巨大失落感。
该游戏是沙盒元素与回合制的相互邂逅,有着各种各样的角色可供选择,各式各样中世纪风格建筑、各类生存基础工具以及各类食物的展现给玩家,有着难易度的选择和良好的教程,游戏整体需要较强的策略性。
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