《接收者2》是一款第一人称视角的射击游戏,玩家需要操纵自己的角色在不同场景中进行探索,用手里所拥有的枪械武器来消灭遇到的敌人,并运用不同武器的工作原理来合理解决遇到的每一个问题。
不是普通的FPS你在这里找不到任何战利品箱或子弹海绵。根据射击事件重建教科书中的数据,利用弹道模拟技术,每一个敌人都可以被一次放置良好的射击摧毁。练习接受者的适应力、专注力和抵抗威胁的勇气。
特征每一个弹簧和销的侧臂模型。具有物理伤害模型的敌人。弹跳、侵彻和弹丸落下的弹道模。训练你的头脑来抵御心理杀戮。了解武器的实际操作。
1、每一根弹簧和针都有侧臂。
2、基于物理伤害模式的敌人。
3、弹射、穿透和弹射的弹道建模。
4、训练你的思维来抵抗杀脑。
5、熟悉枪支的实际操作。
什么是接收者?
我们为“7天FPS”挑战赛创建了最初的接收器游戏,以探索枪支处理机制、随机级别和无序的故事讲述。对于接收器2,我们正在加倍的方面,使原来的突出:详细的枪支管制和紧张,超现实的气氛。
有人或动物可以射击吗?
我们不这么认为。我们所有的信息表明,威胁只会梦见杀手无人机攻击你后的思维,但没有办法确定。
接收者2和接收者1有何不同?
《接收者2》和《第一部》有着相同的基本游戏结构,但更重要的是。接收者2中有更多的侧臂可用,当接收者1模拟每把枪的几个运动部件时,接收器2模拟所有运动部件。
接收者2是否支持在线多人游戏或虚拟现实?
不,接收者2被设计成一个单人体验,用鼠标和键盘在显示器上播放。
优点很明显,几乎没有什么游戏能像这款游戏一样把枪械的细节刻画的如此到位,比如卡壳,卡弹,在没有关保险的情况下拔枪收枪可能走火,使用弹匣的枪械还得一颗一颗的把子弹压好,射击玻璃可能会被飞溅的碎片击中等。
但是缺点也有,比如场景和敌人单一,这款游戏更偏向于枪械模拟,敌人大多数是固定的炮台,也有无人机等,但是总体来说比较单调,场景虽然不算小,但是就这一张图玩久了容易腻,希望能加入一些持枪的人类来更好的加强CQB的紧张感
该游戏在武器装填上膛之类的非常讲究,稍有不慎收枪和拔枪就会走火然后游戏结束,以及武器卡壳需要按几个组合键清理卡壳,有角色扮演元素,游戏内的细节也是非常多像灯罩的弹孔,而且游戏科普了非常多的枪械历史。