《装甲旅》是一款即时战略游戏,玩家可以根据自己的想法在多个阵营之间进行选择,并运用你的策略和战术在不同场景中带领你的部队和敌人进行各种战役,用你的力量在混乱的世界中帮助你的阵营获得最后的胜利。
在装甲旅中,冷战已经变得炙手可热,欧洲再次因冲突而四分五裂。“铁幕”将苏联及其华沙条约同盟国的北约旗帜下聚集的西方势力分开。
从Kennedy-Chrušcev对峙到最后几年的时间弧度,掌握最致命的机械化编队,并在整个欧洲的大型详细地图中与对手作战。以真实地形为蓝本的大型地图使每场战斗成为智慧的真正考验。天气和能见度都发挥作用,并且有几种弹药类型,包括空对空和大炮,没有战斗是一样的。令人兴奋和具有挑战性的坦克战只会增加现实主义的水平。
地图是这个游戏值得称道的部分。正如游戏开发者所言,“在我们的游戏中,我们试图还原真实的场景,如果在现实中,山丘上有一片带有小径的森林,那么在游戏中就应该同样如此。当然,游戏主要用来娱乐,但是我们更乐于在地图中还原这份真实,让战斗于其中发生。
”玩家可以选择这些大型地图的一小部分,选择相应的阵营和时代,进行一场自定义的战斗。除了游戏自带的17个想定之外,自定义想定是更加多样化的选择方式。尽管地图采取了仿真地图,但仍然由可见的基础方格组成,这些方格是单位机动的基本单位。
每个格子有独立的地形参数,单位在格子中最大允许堆叠3个(早期版本不允许堆叠)。地图提供了高度模式和地形模型等选择,并且有三维地图可以从多个视角显示。游戏中提供了一个非常高效好用的LOS工具,可以从不同位置测得相应的视野,对于单位部署和进攻路线的选择有很大帮。
是一个必须善用的工具。这一视野除了受到地形影响外,还会受到游戏内天气系统和光照系统的影响,游戏中还设定了昼夜轮替模式。
人工智能总是很有娱乐性,而且通常很有竞争力,很少会浪费它的有翼资产,也不会因为它的地图外榴弹炮和迫击炮而受到伤害,但由于其协调能力有问题,有装甲带头意愿以及不愿意定期停留而经常遭受不必要的损失并思考。
除了指定目标区域并选择他们进入战斗的那一刻,你无法控制固定翼友谊赛的滑稽动作。按照AB标准,Helo控制有点复杂。在战斗开始之前,必须为他们分配多个“战斗位置”和目标区域,并且在开局后,只能说服他们通过敌人压力或来自化身单位的特殊要求离开他们预先安排的游荡点。
无论斩波器狭窄的模拟理由是什么,如果它们是可选的而不是强制性的,那将是很好的。能够间接射击的单位可以是单独的地图上的SPG,MLRS,迫击炮载体或静态迫击炮,或由其组成的地图外电池。
因为前者的目标区域总是单个30mx30m的网格方块,而后者的目标区域总是不可旋转的网格方块。
该游戏利用精美的地图和武器装备库,玩家可以充分利用游戏的沙盒特性,模拟一场任意时间段,任意地点,任意阵营的战斗,而不需要过于复杂的剧本制作技巧,难度适中的单人剧本和单人战役,高度自由度的自建剧本和战役模式。