《祖先:遗产》是一款即时战略游戏,玩家可以根据自己的想法在不同的国家之间进行选择,并运用自己的策略指挥你的军队在不同场景中和你的敌对势力进行一场场残酷的战争,合理运用地形优势和你的战术来取得最后的胜利。
游戏包含维京人,盎格鲁撒克逊人,德国人和斯拉夫人四个阵营,玩家要想办法征服、掠夺地方的阵营和村镇,只有利用完备的战术策略,合理利用环境优势才能取得胜利。
这款RTS结合了资源管理和基地建造元素,大范围战争包含小队型冲突,注重探索和策略,必须利用地形,经验战斗,而且引入道德元素,领导人民。
游戏采用虚幻4引擎打造震撼画质,可以看到非常精细的建模,而相较其他RTS游戏,本作引入电影战术视角,让战场细节清晰可见,犹如ACT游戏,其动态电影镜头可以让你近距离感受身临战场的感受。游戏包含单人战役和多人对战内容,值得一提的是本作还原生支持手柄操作。
1、精良的先进的战术选择,需要配合地形,作战经验和军队士气。
2、电影级别的摄影视角能够将你置于行动的中心。
3、出色精致的视觉特效。
4、激烈的多人战争,紧张刺激的战斗场面。
一维京人
1,乌尔夫·铁须
第一幕,《偏离路线》,新手操作教学,很短,跟着提示走就可以,最后让你撤退,点一下撤退即可,就算你把敌人杀光也要点一下才能完成剧情。
第二幕,《重建部队》,继续新手教学,跟着提示走,你那3个孤胆枪兵一个都不要死,打右中村子时,冲进去打一下马上撤退,一定远远跑,治疗,起来之后正好一队兵冲锋到,马上开防御模式。就这样一队一队引出来杀。开防御模式,敌人冲锋无效有debuff,你这3个人打5人没问题。注意死人读档。后面救了人就无所谓了,一路杀过去。
第二幕,《重建部队》,继续新手教学,跟着提示走,你那3个孤胆枪兵一个都不要死,打右中村子时,冲进去打一下马上撤退,一定远远跑,治疗,起来之后正好一队兵冲锋到,马上开防御模式。就这样一队一队引出来杀。开防御模式,敌人冲锋无效有debuff,你这3个人打5人没问题。注意死人读档。后面救了人就无所谓了,一路杀过去。
第四幕,《最后障碍》,占村子时注意去打C点时B点一定留人防守,而且敌人弓箭手会不停骚扰B点的伐木场,速战速决的好。对付弓箭手,想不死兵,建议造2-3(不要太多)个弓箭队,用乌尔夫和戈德理克冲过去,然后弓箭后面射。
这两位就是战神(牲口),误伤就是挠痒痒,2人前面抗3-4队满员兵一点问题没有,注意打完回撤治疗即可。最后打桥时出剧情,战船会被投石打,所以要满编再开始剧情,死兵不要回去补,速战速决.推荐造一队骑兵,不参战,看见投石第一时间冲过去秒掉。地图右下那个护甲附近有埋伏。
第五幕,《林迪斯法恩的财富》,留一个人口造一个弩车,剧情要用,那面墙必须你去破,破墙之后赶紧解散或者后移,不然误伤哭瞎眼。开局A点注意留人守,敌人速攻能打到。打下E村守一会独木桥,人员装甲升满再冲进去,里面兵海。
打开缺口之后别一窝蜂冲进去,后面留几队,敌人从屋子里出来绕后打你,你再绕他后。盟友就是打酱油的,一会就会死光不用理,往里面突的时候步步为营,老方法,2个牲口前面顶,后面弓箭射就好。乌尔夫冲到门口全剧终。
游戏类似于中世纪英雄连,不像传统的RTS类游戏,运营和建筑学经过大大简化,因此节奏很快。玩这个游戏不再需要200+apm的手速,也不需要飞龙聚堆农民穿矿(笑,游戏更侧重于战术层面,例如我该如何进攻,怎么掩护,队形如何,兵种搭配。
例如战斗系统加入了比如侧翼掩护,援军支持,寡不敌众等等概念,从而对士气等等属性造成影响,这点类似于全站的战术模式。即便你3级精英兵升满帝国铠甲,面对一群人照样也会被侧翼包围,被人海淹没然后被迫撤退。然而在战局苦苦支撑的同时如果两队骑兵突然冲入战场把敌人阵线撕碎,立马士气爆棚洪荒之力发泄出来。
此外游戏里存在队友误伤。比如十字弩是平射,那么假如你让你的前排冲锋在十字弩射击敌人的路线上,那么你就会发现朵朵菊花被自己人爆开了。投石机如果乱开火,很可能砸死自己人。或者你把兵放在弩箭前面,那么放点盐升个火就可以吃烤串了。
因此合理利用队形和地势也很重要。比如,游戏中有山谷,有草堆。把敌人引入低处,或者在草堆中放伏兵,出其不意打击敌人,包抄侧翼,很容易就能击溃敌人。
该游戏综合了先前各优秀即时战略游戏之所长和精华部分,精简了基础建设,细化了战略战术,这个游戏基建部分对玩家来说友好的不能再友好,你甚至不需要关心你的建筑物布阵,点击建造后自动安放位置,超级傻瓜式。